Hallå där Tina Engström, som håller på att ge ut Skuggornas mästare
Tina Engström har tidigare givit ut både En Garde! och Pirater! under MylingSpels flagg. Nu är hon i färd med att ge ut klassikern Skuggornas mästare lagom till julhandeln. Vi var givetvis tvungna att fråga Tina vad vi har att förvänta oss av det kommande spelet.
MylingSpel är en av de mest produktiva aktörerna på den svenska rollspelsmarknaden. Hur kommer det sig?
Anledningen är att vi är två personer som är relativt produktiva. Dels en viss Robert Jonsson som bara spottar ur sig bra produkter och sedan jag själv som har rollspelsskapandet som en form av terapiarbete. Jag är sjukpensionär på grund av en hel hög med olika sjukdomar och diagnoser, bland annat Ehlers-Danlos och en bunt psykiska problem (varav mycket beror på åratal av mobbing). Det gör i alla fall att jag har mycket tid att lägga på min hobby, när kroppen orkar vill säga. Vi har råd att hålla produktionstakten tack vara låga utvecklingskostnader. Detta främst tack vare att vi kan göra väldigt mycket själva. Layout, sättning, författande och illustrerande gör jag till exempel till stor del själv för många av våra produkter. Låga kostnader är för övrigt nästan ett måste när det handlar om nischspel utan stor publik. Ett fåtal köpta bilder skulle till exempel äta upp hela vinsten och lite till, och som sjukpensionär har man inte riktigt råd att ta ur egen ficka. Sedan har vi ofta hjälp av fans och trevliga personer som bara vill hjälpa till. All sådan hjälp mottas med glädje, och är dessutom den andra stora anledningen till att vi kan hålla uppe produktionstakten.
Ni är på väg att ge ut en nyversion av Skuggornas mästare i samband med dess 25 års jubileum. Varför vill ni ge ut spelet? Är det en kulturgärning eller är det ett spel som ligger ert varmt om hjärtat?
Varför inte? Jag och Daniel Olsson fick licensen till spelet på köpet när vi förhandlade till oss En Garde! III. Förra året skapade jag ett regelsystem bara för att jag plötsligt fick lust. Snart följde en uppdaterad världshistoria. Steget var sedan inte långt till att faktiskt göra spelet, vilket passade utmärkt då det i år är 25 år sedan som originalet kom ut. När jag började var det hela bara en kul sak. Tanken var att det skulle bli ett ganska litet spel som sedan inte skulle supportas aktivt. Som så ofta sker växte det dock, tillsammans med mina känslor för spelet. Nu tycker jag verkligen om det och den urflippade spelvärlden. Beslutet att inte aktivt stödja spelet har också dragits tillbaka och det finns nu en hel hög med planerade och potentiella supplement som ska ut på crowdfunding efter Starchallenge-projektet är färdigt.
Kan du berätta mer om skillnaderna, regel- såväl som världsmässigt, mellan det gamla och nya Skuggornas mästare?
Reglerna är helt utbytta i den nya versionen. De enda spåren av det gamla Kult-liknande systemet är förmågor och begränsningar. Vid generering av en rollperson lär spelaren gradvis känna hennes bakgrund, utbildning, täckmantel, rekrytering av en organisation samt karriär inom denna. Allt sköts snabbt och enkelt med hjälp av mallar. Det är fullt möjligt att skapa en en CIA-spion som började sin karriär som ninja, en frilansande trollmagiker eller ett genetiskt skapad supergorilla med en kropp som till hälften består av cybernetik. Regelsystemet bygger på vanliga sexsidiga tärningar, 16 attribut och speciella förmågor. Det finns expertiser, en form av av djupare kunskap, som bara definieras med helt fritt valda namn, samt svagheter. Svårighetsgrader sköts med hjälp av att slå extra tärningar och välja resultat. Spelaren bestämmer attribut inför ett problem som rollpersonen ställs inför, slå och köper sedan lösningen efter slaget. Det fungerar likadant i en konflikt. Spelaren köper helt enkelt manövrer för de så kallade effektpoäng som attributslaget ger. Det finns även två så kallade skuggattribut, Mörker och Indoktrinering, som anger hur nära rollpersonen står de äldste i det yttre mörkret, respektive hur stor kontroll de uråldriga utomjordiska anunnaki har över henne. De flesta rollpersoner börjar på 0. Varje ökning är dock permanent så risken finns alltid att en rollperson till slut måste pensioneras eller blir en mäktig spelledarperson. Hjältepoäng ger rollpersonerna chansen att påverka världen omkring sig, få ledtrådar och utföra stordåd. Utanför spel används hjältepoäng även till att göra rollpersonerna bättre. Alla rollpersonerna har en gemensam pott med hjältepoäng och måste därmed samarbeta för att kunna använda dem på lämpligt sätt, både under och mellan spelomgångar. Spelledaren har en liknande typ av poäng, så kallade skuggpoäng, för att kunna rädda livet på spelledarpersoner eller till och med rollpersoner. Spelledaren börja varje spelomgång med en tärning antal skuggpoäng, men får 1 mer per hjältepoäng som spelarna gör av med i spel. Konfliktsystemet är gjort för att uppmuntra till taktiskt tänkande och filmiska manövrer. Systemet kan naturligtvis användas för vilken typ av konflikt som helst, och inte bara fysisk strid. Skadesystemet bygger på svagheter och temporära minskningar av attribut. Spelaren har stor möjlighet att bestämma vilka skador som hennes rollperson får efter en attack. För att skapa rätt actionkänsla finns det tre olika typer av motståndare. Underhuggare är dussinmotståndare som kan dödas av en skråma. Då de styrs i grupp kan de dock bli vädigt farliga i alla fall. Aktörer och huvudaktörer hanteras som rollpersoner och ska kunna ge spelarna en riktig utmaning. Perfekta slag och offrande av hjältepoäng kan ge så kallade stuntpoäng. Dessa används för att köpa stunts, både i och utanför konflikter. Ett stunt är i det här fallet en specialmanöver eller en förbättring av ett attributslag. De är till för att ge en känsla av action och av att rollpersonerna är riktiga hjältar som kan utföra stordåd. Det finns åtta olika kategorier med stunts och sex stunts i varje kategori. De kostar vanligen mellan 1 och 10 stuntpoäng styck och det är fullt möjligt att köpa flera bara man har poäng till det. Kategorierna omfattar allt från magi och PSI till offensiva manövrer och sociala situationer. Dessutom finns det 12 extra episka specialstunts som presenteras i stuntkortleken som släpps ungefär samtidigt som spelet Dessa gör att en rollperson kan utföra allt från kraftfulla qi-attacker till den typ av akrobatiska manövrer som porträtteras i de mest överdrivna Hong Kong-filmerna. Till skillnad mot vanliga stunts har specialstunts dock höga krav för att de ska kunna användas, vilket ger spelarna något att sikta på när de låter sina rollpersoner utvecklas.
Jämfört med tidigare version har även utrustningslistorna byggts ut rejält. Ett agentspel utan högvis av udda prylar skulle nämligen inte vara helt komplett. Här finns i varje fall allt från cybernetik, avlyssningsutrustning och psioniska prylar till utomjordiska högteknologiska vapen, artefakter, sprängämnen och uppgraderingar av vardagsföremål. När det gäller spelvärlden har grunderna behållts från första utgåvan. Världen är en salig röra av utomjordingar, mäktiga organisationer, spioner, ninjor, agenter, storskurkar, genetiska experiment, magi, högteknologi, alver, troll, demoner, glömda gudar, drakar, änglar, flygande tefat, tidsresor, och ... nästan allt du kan tänka dig. Kort sagt kan man säga att alla de myter, legender och konspirationsteorier som finns idag är sanna i Skuggornas mästare. Dessutom hänger allt ihop! Och allt förklaras i världskapitlet, allt från multiversums skapelse till varför saker är eller fungerar som de gör. Just denna förklaring och röda tråd var något som fattades i originalet, och jag vill gärna tro att det nu hänger ihop mycket bättre. Världskapitlet och informationen om den har byggts ut rejält tack vare detta. Från några tiotal sidor till lite drygt 100 sidor. För att göra arbetet lättare för spelledaren är allt upplagt lite som en välsorterad verktygslåda. Det finns beskrivningar av ett stort antal speciella platser, organisationer, mäktiga personer, udda företeelser, gamla gudar och otrolig teknologi som det bara är att välja och vraka bland vid konstruktion av äventyr. På tal om äventyr så har jag faktiskt lyckats skriva ett helt nytt introduktionsäventyr kallat Döden i Sudan. Jag är nästan lite stolt över mig själv, med tanke på hur få äventyr jag har lyckats skriva färdigt. När det väl är igenomspelat är det bara att slumpa fram fler med äventyrgeneratorn som följer med. Denna fungerar faktiskt över förväntan och har speltestats en hel del. Det blir rätt sjuka kombinationer ibland, men det är trots allt så som Skuggornas mästare ska vara. Första testomgången gav till exempel ett mord på Falklandsöarna som ledde till att en ung psykopatpojke hämnades genom att förgifta stora delar av öarnas befolkning. Detta i sin tur ledde till att en gammal vampyr flydde från sitt fängelse i en brittisk bunker. Vampyren hade sedan planer på att ta över öarna med hjälp av zombier som han skapade av alla nyligen förgiftade människor, får och pingviner (även foder och sådant förgiftades). Spelarna undrade lite vad det var frågan om när zombiepingviner kontrollerade av vampyren körde iväg med en liten bilfärja. Att rollpersonerna var tidspoliser gjorde inte allt mindre förvirrat, speciellt efter att de började använda tidsresor för att utreda hela händelseförloppet.
Skuggornas mästare har även en koppling till En Garde!, ert andra rollspel. Har du lust att berätta lite mer för våra läsare om hur de vävs samman?
Båda spelen, och därmed även Pirater!, tar plats i samma spelvärd. Det är inte helt uppenbart än, speciellt som Furstarnas tid till En Garde! III ännu ej är färdigt. Det är nämligen i denna bok som allt förklaras. Det som tas upp om metafysik, det övernaturliga, oknytt, kimeror (varelser skapade av dödliga från andra väsen), magi, multiversum och hela baletten gäller med andra ord även för En Garde! III. Skillnaden är att utomjordingar har mycket högre och mer märkbar närvaro i Skuggornas mästares nutid än i En Garde! III:s 1600- och 1700-tal. Detta främst för att människorna är mycket intressantare för utomjordingarna i nutid. En Garde! III-spelare som vill ha mer världsinformation har därmed också nytta av Skuggornas mästare. Informationen om varför oknytt finns, vilken inverkan de äldste i det bortre mörkret har på multiversum och hur magi fungerar kan ge en hel del mer mystiska eller skräckbetonade äventyrsuppslag i det redan rätt mörka och brutala En Garde! III. Värt att nämna är att även det kommande brädspelet Privateers! utspelas i samma värld.
Vad händer med Skuggornas mästare härnäst? Är det ett avklarat kapitel eller har ni mer på gång till spelet?
Med lite tur sker en hel del framöver. Så nej, det är inte ett avslutat kapitel, även om det var tanken från början. Först och främst ska stuntkortleken ges ut ungefär samtidigt som regelboken. Vad som händer sedan beror lite på hur försäljningen går. Vi har dock börjat planera en del för crowdfunding av en bunt supplement till Skuggornas mästare. För att få bra produkter som inte tar åratal att få ut behöver vi nämligen få in kapital till illustrationer och ett antal texter. Vi planerar att använda oss av IndieGoGo och projektet lär komma upp någon gång under andra halvan av januari. Först ut är Skuggornas väsen, en klassisk monsterbok. Den tar upp allt från de äldstes avatarer och vandöda till utomjordingar, kimeror, demoner och oknytt. Gissningsvis kommer boken att bli på 80 till 100 sidor, Det var från början tänkt att allt detta skulle ingå i regelboken, men det fick inte plats. Huvuddelen av materialet finns dock i beta-versionen av Skuggornas mästare, om än med något föråldrade regler. Det mesta är därmed redan skrivet och behöver bara omslag och bilder. Nästa planerade bok är Skuggornas sällskap. Det är en genomgång av de mäktigaste organisationerna i Skuggornas mästares (och En Garde! III:s) värld. Här presenteras spionorganisationer, säkerhetspolis, terrororganisationer, utomjordiska kulturer, sekter, mäktiga företag och mycket annat. En del av detta är redan skrivet, men vill någon hjälpa till med återstående texter är det bara att kontakta oss. Skuggornas färdmedel är tredje planerade boken. Det är ett mindre häfte med regler för fordonsstrid och en utökad utrustningslista med massor av fordon, robotar och drönare. Här tas allt från hotrods till androider bestående av miljarder nanorobotar upp. Det sista supplementet som är helt säkert att det kommer ut är äventyret En dag som alla andra. Det är skrivet av Daniel Olsson från SagaGames och det enda som fattas är redigering och bilder. Sedan finns det lösa planer på ett antal andra supplement. Underjordens hemligheter är en genomgång av lemuriernas underjordiska imperium Agarthi, bortglömda underjordiska platser och sauroidernas uråldriga baser och enklaver. Nari är en bastant bok om världen Nari och innehåller bland annat beskrivningar av platser, länder och världen, plus info om kulturer och hur man gör en rollperson från världen. Nari är den värld som vissa atlantider flydde till vid rikets undergång och som miljontals människor kommer att fly till vid jordens förintelse. Avalon är en bok om skogsvärlden Avalon, älvorna, ljusalverna, svartalverna och världens mer udda djur. Alvernas kultur, arrogans, kärlek till naturen (eller metaller i svartalvernas fall) och hur samhällen fungerar tas upp, liksom en del om bortbytingar och spioner som skickas till jorden. Manoa är ett häfte om Manoa/El Dorado, den gyllene staden, skogen runtomkring och zombierna som vandrar runt utanför stadens murar. Skuggornas gömmor är tänkt att bli ett mindre häfte med material som inte fick plats i regelboken. Här finns en bunt artefakter, platser och föremål beskrivna, liksom lite annan info. Häftet kommer enbart att erbjudas på crowdfundingen av supplementen och på olika konvent. Kalla kriget är en bok om just kalla kriget, stormakterna och hur kriget mellan spioner och agenter sköttes. Ingen planering eller text finns ännu, och boken kommer troligen bara att skrivas om någon annan är villig att ta sig an uppgiften. Vi satsar dock på att få in pengar till författare och illustratörer via crowdfundingen av supplementen, så chansen finns att boken kommer att se dagens ljus. Sedan har vi en del tankar runt två andra böcker. Det handlar främst om en bok om världens militärer och specialstyrkor och en bok om förmågor. I den senare är det tänkt att episka varianter av regelbokens förmågor ska tas upp (nivå III med andra ord). Slutligen kan även specialdesignade tärningar, spelledarskärm, manöverkortlek, vapenkortlek och utrustningskortlek komma att bli verklighet. Vi har skrivit en del om crowdfundingen och planerade supplement på vårt forum. Observera att det ännu bara är lös planering och att mycket troligen kommer att ändras när projektet går live. Detta gör också att vi tar emot synpunkter och förslag på sådant som bonusmål och belöningar med glädje. Det vore dessutom riktigt roligt om vi fick hjälp med olika supplement i form av texter, önskemål och bilder. Så tveka inte att höra av er på forumet eller till [email protected]
Stort tack till Tina för att hon tog sig tid. Besök MylingSpel på webben för mer information. (Edit: Just nu pågår en crowdfunding för att finansiera en hel produktlinje till Skuggornas mästare. Kolla in den!)
-- @natetraveller













