PAREM DE FALAR DA SEULGI VOCES TAO ME ADOECENDO
alguém vai ter que escrever uma fic da seulgi para sossegar nós

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PAREM DE FALAR DA SEULGI VOCES TAO ME ADOECENDO
alguém vai ter que escrever uma fic da seulgi para sossegar nós
CRIANDO E ADMINISTRANDO UMA COMUNIDADE DE RPG — GUIA POR SALEMCER.
Em todos os anos que estou no rp, já vi diversas vezes em talkers, anônimos perguntando o seguinte:
“Eu queria fazer uma comunidade, mas eu não sei por onde começar.”
Bom, eu vou tentar, do meu jeitinho, ajudar quem nunca moderou ou simplesmente tem dificuldade na criação e na organização. Lembrando sempre, pessoal, que é NORMAL cometer erros, não importa o quanto de experiência tenhamos, mas é necessário pensar com muito cuidado antes de abrir uma comunidade para que não se torne uma completa bola de neve.
Vamos lá, antes de tudo, você precisa se fazer as seguintes perguntas:
Tenho amigos/conhecidos de confiança para moderar comigo?
Tenho tempo para moderar? Meus colegas tem tempo para moderar?
Tenho condição de responder dúvidas e reservas nas dm’s/chat sem demorar 2/3 dias?
Tenho cabeça para lidar com asks grosseiras?
Tenho cabeça para lidar com players tóxicos?
Tenho pulso firme para que minhas regras sejam respeitadas?
Já existe uma outra comunidade de mesmo plot aberta?
Se respondeu tudo isso? Então seguimos aos básicos antes da abertura: Plot, gênero, sistema e plataforma.
PLOT E GÊNERO
Antes de lançar uma comunidade ou até mesmo a pesquisa/promo, você precisa ter o mínimo de noção sobre qual o gênero e o plot da sua comunidade. Não adianta pedir a opinião da tag com uma divulgação se você não tem absolutamente nada pronto em mente, porque sim, a cobrança já começa daí.
Evite lançar comunidades com plots que já existem na tag. Além de ser saturado, é algo ruim para você e para a moderação da outra comunidade, porque sabemos que acontecem as famosas “migrações” quando uma nova abre, e nisso, a comunidade anterior fecha, lançam outra enquanto a sua está ativa e deixam para migrar para a próxima. Um ciclo de 1/2 meses que acontece com frequência, e um dos maiores motivos é isso: A tag lotada de comunidades com o exato mesmo tema. Deixando claro que não falo de ter 2 comunidades do mesmo tempo, mas sim 4 ou 5.
Ex: Me lembro bem de uma época em que tinha bem umas 5 comunidades de HP abertas ao mesmo tempo e umas 4 de universidade.
O gênero aqui é importante também. Você vai lançar um slice of life? Um rp de fantasia? Sobrenatural? ET Bilu? Tenha em mente o público que vai atrair e quantos consegue atrair. Comunidades diferentes normalmente não recebem tanta atenção ou um grande número de fichas como um slice of life de cidade ou universidade, então se for lançar uma dessas, já crie pensando na ideia de um desenvolvimento com poucos personagens para não se arrepender/decepcionar.
É slice of life? Procure um diferencial para não se tornar só “mais uma”. Existem diversas opções que raramente são levantadas, como comunidades de hospitais, empresas, shoppings, etc. Soltar um plot genérico pode sim dar certo, inclusive tem muitas chances, mas é aquela coisa… Só será mais uma comunidade como todas as outras que já existem igual.
Escreva o esqueleto do seu plot antes de soltar a pesquisa/promo, se conseguir a resposta que quer, escreva o plot completo e revise uma, duas, cem vezes para ver se não existem divergências ou erros gramaticais. CUIDADO! Apenas crie um plot onde consiga dar continuidade e conteúdo a ele, não adianta abrir uma comunidade onde você simplesmente não sabe pra onde vai.
SISTEMA E PLATAFORMA
Twitter, tumblr, yoble, forum, discord ou outro? Para ajudar a escolher, minha dica é pesquisar o público e a interação em cada uma delas até se identificar com a dinâmica que espera.
Tumblr e Forum tem um foco em grandes textos e grande desenvolvimento.
Twitter e Discord tem foco em interações mais rápidas, no caso do twitter, é sempre um mistério se o desenvolvimento funciona ou não.
Yoble não sei, nunca joguei então não posso opinar, mas você precisa pesquisar e escolher o que mais encaixa com o futuro que quer para a sua criação.
Escolha também se sua comunidade vai ser nxn, com vagas fechadas, ou se vai ser um rp aberto.
O sistema é outra coisa importante. Algo que já percebi é que o sistema de pontos normalmente traz às comunidades um maior antro de interpretação e desenvolvimento, enquanto os que não tem são normalmente levados de forma mais leviana. Claro, cada um tem suas preferências, então vai do que você, futuro moderador, quer para sua comunidade.
Outros sistemas usados são os de começo, meio e fim; os de níveis; os de rolagem de dados, que são mais utilizados no tumblr e forum.
É importante também, após a escolha do sistema, pensar em como ele se encaixaria no plot (pois não adianta ter um sistema de pontos se não tiver sentido com o plot) e tentar explicar da melhor forma possível para os futuros players que sistemas diferentes não são bichos de sete cabeças. Sabemos como a tag é, e tudo que é fora da área de conforto parece assustar players, então é sempre bom manter isso explicado desde sua pesquisa/promo.
ORGANIZAÇÃO E DIVULGAÇÃO
Abra seu docs e se prepare antes mesmo de divulgar. Eu tenho o costume de criar ou usar contar minhas que estejam com os docs zerados pra eu focar todas as ideias da comunidade ali, assim você não perde nada. Comece a criar os documentos: Em um você deixa salvo o esqueleto do plot, em outro você descreve o esqueleto do sistema, em outro você adiciona o esqueleto da ambientação, em outro você adiciona contas e senhas e informações rápidas da moderação.
Dias de aceitações: Quantos, quando e que horas posso começar a postar? Até que horas as pessoas podem enviar a ficha?
Contas: Quantas vou precisar? Terei só a central? Uma conta privada? Um gossip? Coloque tudo aí.
Frases de impacto: Quais frases posso usar nas aceitações, unfollows, etc? Só vou deixar o básico “Unf” ou uma frase temática?
Se for um rp de vagas: Quantas vagas eu coloco? Com quantos players e personagens eu vou conseguir lidar? O meu plot se encaixa com que quantidade de pessoas?
Lugares: Toda comunidade tem alguns estabelecimentos ou lugares pra galera ver a ambientação, então quais vão ser? Não precisa escrever as descrições nessa fase, só tenha o esqueleto deles.
Eventos/Plot Drops/Tasks: Qual vai ser a frequência? Devo abrir para players enviarem também?
Cadastro: Quais informações preciso colocar no cadastro na minha comunidade? Vão ser headcanons? Sem? Background? Idade? O que eu, como moderador, preciso saber para avaliar o personagem?
REGRAS
A primeira coisa que eu tenho a falar é: Só coloque regras que você sabe que vai conseguir seguir também. A segunda é: Seja firme com suas regras, não deixe que os players mandem em você.
Coloque tudo o que acha necessário, normalmente colocam sobre inatividade, hiatus, age gap, proibições. A maioria das comunidades contam com regras bem similares, você pode dar uma olhadinha para se inspirar, mas nunca copie e cole, pelo amor de Deus. Adicione as que acha importante no seu universo e no estilo de comunidade que você quer, trate de dar suas advertências e se sinta livre para banir aqueles que não cumprem com elas. Não deixe que players façam chantagem emocional com você, se nas suas regras tem um não, é um não e pronto. Seguindo as regras base, você pode simplesmente adicionar mais que acredita que sejam necessárias para seu universo.
Não esqueça de adicionar o básico: Sem metagaming, mary sue ou gary stu, etc.
DESENVOLVIMENTO
Uma coisa que eu recomendo é que antes mesmo de abrir a comunidade, deixe um documento salvo com suas ideias para o desenvolvimento dela, incluindo esqueletos de tasks, plot drops e eventos. Por que? Porque facilita sua vida e não atrasa a postagem destes. Imagina abrir a comunidade e não ter a MÍNIMA ideia do que criar para o desenvolvimento dela? Evite esse erro comum deixando já algumas ideias no papel ou sua comunidade não vai funcionar.
Quando a comunidade estiver aberta, se lembre de salvar nos rascunhos 1/2 dias antes os eventos completamente prontos, assim se você tiver algum imprevisto no dia, só vai precisar entrar lá e clicar em postar público. Facilita vidas e evita dores de cabeça com players.
Tenha ideias prontas para pelo menos um mês de comunidade e ao menos 15 dias antes de começar o segundo mês, já comece a planejar os próximos eventos, plot drops e tasks. Evite procrastinar isso para que o desenvolvimento do universo não seja prejudicado e não precise lidar com o desânimo aceitável dos players - aceitável, porque alguns apenas são mimados e cobram moderações antes mesmo de suas comunidades serem liberadas.
PLANILHAS
Para manter o seu controle de players, crie uma planilha de players contendo o apelido deles, quais seus personagens, triggers, contato e outras informações que você julgue importante. Crie uma planilha de hiatus também, assim você sempre saberá quando o hiatus de fulano ou cicrano acaba. Também recomendo uma planilha ou documento com as reservas para não esquecer a senha enviada ou até quando a reserva vai. Um opcional também é a planilha de advertências e banimentos, assim você consegue anotar os players que já descumpriram regras e fica com um olho a mais neles.
Tenha em mente que banir um player não torna você uma pessoa má. Precisamos normalizar banir players que descumprem deliberadamente regras, degrinem imagens ou praticam cyberbullying e perseguição. Você não deve e nem é obrigado a manter uma pessoa com intenções ruins dentro da sua comunidade, pelo amor de Deus, só tome cuidado para não o fazer sem as devidas provas.
DESIGN
Um medo de novos moderadores é o design. Nem todo mundo tem photoshop, nem todo mundo sabe mexer com html, mas eu digo e repito: Você PRECISA baixar o photoshop e aprender nem que o mínimo do mínimo pro html. Não adianta criar uma comunidade sem isso. Eu faço makeovers, mas isso não me torna uma moderadora, ou seja, a pessoa pode depois tirar dúvidas, mas nenhum makeover vai entrar todo dia no tumblr da sua comunidade para atualizar pages pra você, ok?
Você precisa de um computador ou alguém que o tenha para moderar e baixar o photoshop. Se pedir a ajuda de um makeover, ele provavelmente vai te guiar e ensinar a mexer no template e no html, e você não vai mexer em mais nada, só com o que ele te indicar. Não ouse mexer em outras áreas se NÃO SABE. Lembre que frequentemente é necessário atualizar masterlists, então esteja disposto a aprender.
Uma dica é usar banners fixos ao invés de edições diferentes a cada evento/plotdrop/task. Isso facilita muito a vida daqueles que não tem experiência com design e honestamente, mesmo tendo experiência, na minha opinião, isso economiza seu tempo.
Sabendo disso, você precisa escolher:
Nome da comunidade: Você pode pensar em uma palavra que combine com a sua comunidade e pesquisar no google tradutor em alguns idiomas diferentes até achar algo que goste. Outra opção é procurar por nomes em universos específicos, por exemplo, se eu tenho uma comunidade de percy jackson, pesquisar nomes e palavras da mitologia grega é o ideal. Também existe esse site, que pode te dar algumas ideias.
Frase de impacto: Citações famosas são uma boa pegada, faça uma pesquisa de acordo com o tema da sua comunidade, não precisa ser algo complexo e na realidade isso é bem opcional.
Cores de destaque: Use cores acessíveis, onde as pessoas conseguem ler os textos sem forçar a vista, ou seja, não use um tema branco com o texto cinza claro, se seu theme é claro, sua fonte precisa ser escura.
Design escuro ou claro: Auto explicativo.
Ambientação: Estabelecimentos, o que os personagens encontram ao seu redor. Não deixe isso de lado, é importante para que os players tenham uma noção de espaço.
Quais banners fixos quer: Tasks? Eventos? Unfollow? Regras? Avisos? Pense em todos os que vai precisar e querer.
Como quer mais ou menos seu template de aceitação: Estilo carteirinha? Algo único? A bola de cristal? Pense no plot da sua comunidade e o que combinaria com o template.
Theme: Escolha um tema acessível para que os players não fiquem perdidos, existem diversas opções.
Pages: Quais pages você vai querer que contenham designs diferentes? Quantas? Masterlist, blogroll, canons? Evite escolher códigos muito complicados se não tem costume de mexer com html.
Design para quantas plataformas: Só tumblr? Twitter também? Tamanhos são diferentes, então você precisa pensar e especificar isso se pedir um makeover.
Tags: Escolha suas tags e tome cuidado para não ficarem semelhantes a tags existentes em outras comunidades. Fotos? Músicas? POVS? Pense em tudo.
Tudo isso precisa ser decidido ANTES de soltar a comunidade, porque o ideal é que só libere ela depois de tudo estar pronto, revisado, lindo e tesudo.
Revisa a coloração do seu theme inteiro antes de liberar a central, uma coisa que eu normalmente faço é postar algumas coisas aleatórias só pra ver se as postagens estão com as cores arrumadas, checar se não existem links quebrados, etc.
FAQ
Nem toda comunidade usa uma page de faqs e sim só soltam uma tag específica. Eu pessoalmente acredito que ter ambos é melhor, assim evita que fique sempre respondendo as mesmas perguntas - e se enviarem, você pode só colar o link da página de faq.
Eu acho essa page bastante importante para plots completamente originais ou de temáticas diferentes, evitando uma confusão geral dos players. Você pode adicionar informações de extrema importância que não se encaixam nas regras ou no plot em si, especificando como acontece o desenvolvimento, se os personagens podem ser x ou y ou agir como w ou z.
DIVULGAÇÃO
Você arrumou tudo o que precisava? Hora de começar a divulgar. SIM, VOCÊ PRECISA TER PENSADO EM TUDO QUE FOI DITO ANTERIORMENTE ANTES DE SOLTAR SUA PESQUISA/PROMO!!!!!!!!!!!
O theme da pesquisa/promo é preferivelmente algo simples e de super fácil acesso, até porque normalmente não é necessário muitos links na navegação destes. Após configurá-lo (com a ajuda de um makeover ou não), você precisa soltar ele na tag, e essa é uma das partes mais frustrantes. Sabemos como a tag é, novos blogs dificilmente entram ali, então após a postagem de sua pesquisa/promo, trate de ir direto a talkers e helpers em busca de divulgação, assim vão chegar asks e dúvidas e com a atividade, seu post finalmente vai aparecer na tag. Deixe sua inbox aberta para os anônimos, nem todo mundo tem tumblr.
Pesquisa: Explique de forma resumida, mas clara, a sua ideia para o rp, de forma que traga engajamento e curiosidade dos players. Diga de onde vieram suas inspirações, qual o tema, qual o gênero, se teria sistema, qual seria a plataforma, peça para curtirem o post ou enviarem asks para dúvidas. Traga na sua pesquisa o diferencial, se for um tema que já esteja na tag, lembre disso!
Promo: Não quer fazer uma pesquisa de interesse e só soltar de vez a promo? Trate de criar um banner ou vídeo que chame atenção, mas não que seja enorme (por exemplo, um banner 540x800 é gigante) para que não coma seu texto. Honestamente, deixa de ser atrativo quando a imagem é maior que o conteúdo em si. Use uma frase de impacto e uma parte escrita do plot, sem a necessidade de uma explicação real como moderador, no entanto, se quiser, deixe sua fala como moderador abaixo, assim as pessoas primeiro vão ser o conteúdo e ter a atenção puxada antes de ver sua fala como um “mero humano”. KKKKK Deixe explícito a ask aberta e se já pensou nas suas datas, deixe seu calendário aberto também.
Em geral, eu acho que em ambas as opções, sendo só uma pesquisa ou promo, é de extrema importância ter um calendário provisório quanto ao seu trabalho. Lançando sua promo/pesquisa no dia 1, quanto tempo acha que teria para terminar e revisar sua central? Algumas pessoas liberam a central 2 dias depois, outras 20 dias depois. Independente, mantenha um calendário que possa seguir e não se incomode com players mal intencionados e impacientes. É normal o recebimento de asks como “Vou desanimar se não lançar logo.”, ignore, se a pessoa desanimar é problema dela, outras 10 vão esperar por você, porque moderação é humana e é melhor seguir seu tempo do que colocar a carroça na frente dos bois, o player que te cobra pressa é um player mimado e é melhor ele desanimado fora da sua comunidade do que dentro sendo tóxico.
Tente ser claro em suas respostas, independente de usar a linguagem mais informal ou não. Informações distorcidas e respostas “sem resposta” excluem o interesse de alguns jogadores, e nesse caso não é por serem mimados, mas pelo simples fato de que ninguém quer entrar em um local onde um moderador não sabe explicar algo básico do universo dele. Tente não enrolar, e se quiser fazer um mistério com algo, faça só com esse algo, e não com absolutamente todas as perguntas.
Não coloque a tag rpbr/rp br/krp/krp br/krpbr em todas as suas respostas, porque quando você finalmente entrar na tag pela atividade frequente no blog, você vai floodar lá e as pessoas não ficam felizes com isso. É como aqueles comerciais a cada 2 segundos de jogo, ninguém aguenta, né? Então mantenha só seu post de divulgação com a tag e aguarde que ele entre na tag, antes, como eu disse, divulgue em talkers e helpers.
Eu recomendo, no minimo, uns 5 de promo/pesquisa antes de liberar a central, e ainda acho isso pouco se é sua primeira vez ou a primeira edição da cuja dita. O que realmente é ideal são uns 10/15 dias de promo/pesquisa, mas é você que escolhe, só lembre de escolher esse tempinho de acordo com a sua disponibilidade. Mantenha seu calendário como um post fixado!
LIBERAÇÃO E RESERVAS
Vou repetir porque isso é muito importante: Revise tudo milhões de vezes antes de liberar sua central. É no tumblr? Cheque se sua inbox está aberta e aceitando asks de anônimos, além do chat aberto para todos. Tem twitter também? Cheque se a dm está aberta para que todos possam enviar mensagens.
Cheque milhões de vezes antes se todos os seus textos estão corretos, se falta alguma page, se a coloração está ok. Eu de verdade não recomendo deixar em sua nav uma página sem link, mesmo que ainda vá arrumar ela, crie e coloque um “Soon.” ao invés de deixar o link quebrado. Normalmente essa é a page de masterlist, não faça isso com outras páginas que precisam conter informações importantes: Essas páginas PRECISAM JÁ EXISTIR ANTES DA LIBERAÇÃO.
Poste no seu blog de promo/pesquisa um textinho, curto, falando sobre a liberação, com um banner (ou não) e o link da central no source e fixe o post no tumblr no lugar que antes era o calendário. Coloque as tags nesse post! Depois disso, fique com sua central aberta em uma page e a promo no anônimo, assim pode ver se alguém manda alguma ask na promo sobre algum erro no link para a central e ao mesmo tempo, pode ficar de olho na inbox da central em si também. Só faça isso no primeiro dia, no segundo dia, aposente o blog de promo/pesquisa e foque apenas na central.
Eu não recomendo abrir reservas na mesma hora da liberação da central, deixe 2 horas, 4 horas ou 1 dia para que os players façam a leitura da central completa e enviem suas dúvidas e só depois libere as reservas. Explique isso no post de divulgação para que os players tenham consciência. Isso evita um flood fora de hora no seu chat/dm e ainda evita reservas fantasmas, aquelas pessoas que enviam na doideira mas depois que leem o plot, desistam e nem falam nada. Ainda vão existir alguns assim, mas os conscientes, ao ler o plot e não se identificarem, nem vão se dar ao trabalho de reservar um fc, ao menos isso!
Foque em responder as asks e deixe um post agendado para o horário de início de reservas, assim evita que atrase. Fique nas dms/chats quando as reservas começarem e, se estiver em grupo, designe apenas UMA PESSOA para ficar no chat/dm e outra para continuar respondendo asks. Se estiver sozinho, ignore um pouco as asks e foque nas reservas ou você surta.
Deixe claro para que enviem as reservas em apenas uma mensagem, assim você consegue seguir com mais cuidado quem reservou primeiro, de toda forma, algumas pessoas vão ignorar isso, antes de confirmar uma reserva, cheque mais de uma vez se outra pessoa não mandou antes, mas a mensagem subiu. Lembre de ler de baixo para cima.
Anote suas reservas primeiramente na planilha, junto com as senhas e só depois de juntar o grosso, poste. Peça paciência aos players, só por educação, porque a realidade é que um moderador não tem a responsabilidade de falar pra player que é humano, player é que tem que ter noção disso, mas bom… Sabemos como é, né?
Foque em primeiro organizar seus documentos e planilhas, quando der uma acalmada, passe tudo para as pages do tumblr e para a thread do twitter, se for o caso. E ah, sim! Se você vai usar o twitter como central também, se lembre de arrumar sua thread, adicione sempre avisos/comunidados, unfollow, hiatus, mwf, mwm e wc.
FICHA E PRIMEIRA ACEITAÇÃO
A sua ficha precisa estar completa antes mesmo da liberação da central. Eu já deixaria a página prontinha com ela, algumas pessoas tem um horário para liberar a ficha, mas… Se você tem horário para que comecem a enviar, tanto faz se seu cadastro já tá na page ou não, se alguém enviar antes, é só você excluir.
Pense no que prefere: Ficha por dm/chat, formulário ou submit? Eu honestamente gosto do sistema de fichas por formulários, acredito que isso facilita em muuuuuuito já que tem os horários e eles chegam em ordem, mas o envio do pastebin por dm/char também é uma boa. Deixe claro na sua page de cadastro a forma de envio e se na sua regra tem “salvem no pastebin/docs”, não aceite cadastros soltos, mande a pessoa salvar e se alguém mandar o cadastro com o msm fc antes… Não é problema seu. Faça com que entendam que seu sistema e regras são assim e pronto.
PS: No tumblr, as vezes submits não chegam, cuidado.
Praticamente toda comunidade pede por algumas informações OOC e a maior parte IC. Você precisa ter escolhido qual o tipo de ficha, se é appless, semi-appless e cria-la.
Em OOC, normalmente é pedido:
Nome, idade (se é +18 ou -18), triggers, pronome e contato. Você pode adicionar ou excluir informações que acredite serem necessárias ou desnecessárias. Eu, particularmente, não tinha o costume de colocar a idade nas fichas ou triggers, isso era algo que cada um colocava em seus perfis, mas você monta como preferir.
Em IC, normalmente é pedido:
Nome do personagem, fc, data de nascimento, nacionalidade, etnia, moradia, headcanons/background. Claro, isso depende muuuuuuuuito do tema e ambientação da sua comunidade, então você deve adicionar ou retirar o que achar necessário.
Dica: Uma coisa legal é perguntar quais os temas de interesse do player, assim evita certos desconfortos, mas ao mesmo tempo pode causar uma exclusão quando a comunidade é repleta de smuteiros e alguém não tem o interesse.
Após a liberação do envio de fichas, se lembre de colocar com cuidado cada uma na sua planilha ou documento para checar se o ooc está descumprindo limites de personagem e guardar o contato. Feche a liberação para primeira aceitação uns 2 ou 3 dias antes, explicando que podem continuar enviando, mas que só serão aceitos na segunda ou terceira aceitação. Assim você não acumula fichas, mas também só faça isso se o número for muito alto.
Separe horários e uma quantidade de fichas para ler e se estiver em grupo, tente, pelo menos na primeira aceitação, pedir para que todos participem da leitura de fichas. Por que? Porque alguns julgam fichas diferentes de outros, alguns são mais ligados à detalhes enquanto outros dão uma leitura mais rápida e superficial, assim sua equipe avalia quem é mais detalhista nisso e não deixam nada passar.
Ler fichas cansa, então não leia TUDO de uma vez, você vai perder o foco. Separe para ler 7/10 fichas tal hora e mais 7/10 fichas outra hora, depois de descansar a vista e a mente. É por isso que é bom ter esses 2 ou 3 dias livres para essa leitura, porque você pode fazer pausas e avaliar tudo com cuidado.
Deixe os templates prontos ANTES do dia da aceitação. O que eu recomendo é: Leu x fichas no dia? De noite faça os templates dessas fichas e deixe salvo nos rascunhos. Faça isso antes do dia da aceitação mesmo, assim na data você só posta. Eu leria 7/10 fichas, descansaria por uma horinha e faria todos os templates de uma vez, descansaria mais algumas horas, leria mais fichas e por aí vai.
Quando fizer o template e colocar nos rascunhos, já deixe a ficha lá também, arrume qualquer erro de player que não combinem com seu modelo de aceitação e pronto. Não esqueça de já deixar as tags no post.
Sim, para moderar uma comunidade precisa de tempo ou uma equipe grande.
No dia da aceitação, se você tem uma central no twitter, faça as aceitações de 4 em 4 ou 5 em 5 por hora para que a plataforma do passarinho não te bloqueie e veja como spam. No tumblr, eu gosto do sistema todos os aceitos em um só post, mas se fizer individualmente, acredito que possa postar tudo de uma vez, você não vai ser bloqueado como no twitter. Cheque se as contas dos personagens seguem o padrão e suas regras antes de aceitá-los.
Atualize as pages no dia seguinte, e isso inclui a masterlist. Dessa forma você vai descansar e não vai acumular mais 20/30 personagens da próxima aceitação. Quanto mais você demora para atualizar sua masterlist, mais você acumula e atrasa a entrega, então trabalhe com ela desde a primeira aceitação, ajuda muito na organização.
DESENVOLVIMENTO
Provavelmente uma das partes mais assustadoras na criação de uma comunidade… Como eu disse antes, não adianta abrir uma se você não vai desenvolvê-la, correto? Não adianta você ter só a ideia inicial, não adianta você só querer abrir uma comunidade, você precisa ter planejado o que vai acontecer nela. Pense no seu universo e as opções que se tem.
Um slice of life é repleto de eventos genéricos, mas que servem de bom grado para a maioria dos players, afinal, não se tem muito o que fazer de diferente na vida real. Ainda assim, você não pode viver de festivais aleatórios e quedas de energia corriqueiras. Procure coisas diferentes e que divertem seus players e devidos personagens no andar da comunidade, algo que gire em torno do plot central.
Uma universidade pode conter provas com povs, uma cidade pode colocar uma eleição municipal, uma empresa um evento de promoção, um condomínio pode ter um maluco doido do pedaço espalhando os segredos da galera. Use a criatividade e pense em quanto tempo seria o ideal de manter esse evento, task ou plot drop em jogo. Algumas coisas podem durar 1 mês sem saturar, outras se passarem 3 dias, já fica chato. Tenha suas ideias e os esqueletos delas prontos antes da liberação da sua comunidade e vá aperfeiçoando e postando. Não exagere também! Eu acho que eventos a cada semana se tornam enjoativos, então é possível ficar revezando entre eventos, plot drops e tasks sem que flood seus players e os deixe sem tempo de desenvolver aquilo.
Se seu universo é diferente, no entanto, venho aqui lhe falar para abrir o seu terceiro olho. Ter um instituto de agentes secretos é legal, mas se você não der casos para seus personagens, eles vão broxar. Não é todo caso, não, claro, os players também devem ter certa liberdade em criar seus próprios (sem exagerar), mas não adianta nunca postar um conteúdo para o desenvolvimento dos agentes. Competições periódicas são ótimas, mas sabe o que é massa mesmo? Casos inspirados. Às vezes não temos ideia de como dar casos para os personagens desenvolverem e eu recomendo demais assistirem filmes e séries do gênero para inspirar. Pode criar tasks onde, por exemplo, grupo 1 e grupo 2, que se odeiam, precisam trabalhar juntos para deter o Sr. Olho de Gelo. Pode sortear personagens para uma interação fora de seus círculos sociais para viagens, para trocarem suas experiências profissionais, etc.
Quando o sobrenatural, fantasia e ficção cientifica se encontram em uma comunidade, o leque de desenvolvimento é enorme, principalmente se existe uma trama central: Uma revolta global de vampiros ou um futuro apocalipse bioquímico, por exemplo.
Veja eventos/tasks/plotdrops como níveis em um jogo. Se seu jogo não lhe traz um desenvolvimento na história, você perde o tesão de jogar. Se seu jogo não lhe traz conteúdos exclusivos, você perde o tesão de jogar.
“Por que as pessoas gostam tanto de The Last Of Us, um jogo de videogame de zumbis, se existem tantos outros parecidos?” Porque existe o desenvolvimento dos personagens, situações onde envolve a sobrevivência com os mortos, mas também a ganância humana, a evolução da Ellie, a introdução de novos personagens, a mudança em Joel. O desenvolvimento individual deles veio de acordo com a mudança de ambientação, se vivessem sempre no mesmo canto, sem zumbis aparecendo toda hora ou saqueadores, que oportunidades teriam para sua evolução? Seria difícil em um universo fora da normalidade, correto?
Algumas comunidades criam eventos de boas vindas e eu acho interessante, mas honestamente não gosto quando é bem no dia da aceitação ou no outro. Eu acho legal dar ao menos 2 dias de adaptação para a postagem de um evento de boas vindas, e lembre-se: Algo que se encaixe com seu plot.
Pense em datas, descrições e detalhes com muita antecedência, deixe os posts nos rascunhos com o banner, agende se acha que não poderá estar online na hora da postagem. Crie um calendário privado, se possível, para você, moderador, organizar as datas. Não, player não tem necessidade de saber quando tem todo santo evento ou plot drop, isso é responsabilidade sua e a surpresa é ótima. Apenas mantenha um calendário aberto a eventos caso os players tenham a opção de enviarem suas ideias.
ÉTICA
Moderar não te dá dinheiro, mas ainda é uma responsabilidade. Nessa fase, vou falar um pouquinho sobre a ética em uma moderação e como lidar com algumas situações desagradáveis.
Atividade: Não deixe sua central 5/10 dias sem nenhuma postagem. Um novo player que chegar e ver isso, vai achar que a comunidade está fechada ou fechando. Tente manter o interesse das pessoas, envie asks para sua própria central com dúvidas, qualquer coisa, mas não deixe o blog morto, não faz mal. Como alguém que tem um diretório, por exemplo, eu retiro comunidades que passam mais que 15 dias sem postar, considerado que elas fecharam sem aviso e pronto. Não é estar 24hrs na central, você precisa descansar, mas não abandone-a.
Respostas: Algumas vezes podemos demorar em respostas quando estamos trabalhando/estudando ou simplesmente dormindo, mas evite demorar 24hrs ou mais para responder dúvidas diretas na dm/chat. Como player, você sente que está sendo abandonado ou ignorado, e é compreensível quando se passa de 24hrs ou mais esperando uma resposta.
Asks: Sempre respondi de acordo com o que chegava, porque nunca eram muitas, mas se tiver um tempo mais restrito ou individualmente acha isso desorganizado, você pode marcar dias para responder asks, como dia sim e dia não, a cada dois dias, quintas, domingos e terças, você decide. Asks te dão uma liberdade de demorar mais um pouquinho, afinal, as vezes é necessário a discussão entre os moderadores, mas não muito!
Aceitações: Eu recomendo não colocarem um horário fixo de quando se começar a aceitar no dia porque se rolar um mínimo atraso, vão reclamar. Falar que aceita em x dias no período y ou só “aceitações tal dia, sem horário fixo” tá ótimo.
Regras: Se você não consegue cumprir uma regra que você mesmo criou, não modere. Reservar antes fc’s para seus amigos próximos quando nas suas regras diz outra coisa? Não modere. Advertências para tais ações, mas evita dar por medo de perder player ou porque conhece e acha que “consegue conversar”? Não modere. Independente de ser seu amigo ou não, seja firme. É aquela coisa, sua relação como moderador e player é diferente de player e player.
Saiba controlar o ranço: Como moderador, você tem acesso a informações pessoais de alguns players. Não passe para outros só porque você tem ranço e não dê advertências de graça porque não gosta da pessoa. Lembrando, isso não significa que você não deve dar advertências na pessoa que você tem ranço se ela fez algo errado, o que você não deve fazer é dar só porque “não gosta dela”.
Banimentos: Seja direto quanto a banimentos. Se sua comunidade é aberta para todos, você não tem o direito de negar um player ali por coisas passadas, mas tem todo direito de bani-lo caso descumpra com as regras dentro da sua comunidade. Se a sua comunidade é fechada ou um nxn, honestamente? Você tem sim o direito de banir players que acredite que darão problemas ou que você simplesmente não quer no mesmo ambiente que você antes mesmo da primeira aceitação, isso não se aplica a comunidades abertas, apenas. O rp é feito para se divertir sim, mas se tu tem um conteúdo original e fechado pra um grupo seleto, quem que pode te julgar se não permitir ciclano ou fulano?
Asks maldosas: Críticas construtivas são diferentes de asks maldosas, isso é algo que moderadores e players precisam aprender. Falar o que se tem a melhorar é uma coisa, outra coisa é xingar moderações, ser grosseiro e tóxico. Se você recebeu uma ask maldosa, apague ou mande tomar no cu. Realmente a gente tenta ser simpático, mas tem coisas que a única resposta é o silêncio ou o palavreado chulo. Evite fazer com que isso afete seu psicológico, mas se afetar, se afaste do trabalho como moderador! Descanse, deixe com outra pessoa ou feche o rp, porque sua saúde mental precisa estar acima de tudo. Uma dica, para rp’s only tumblr, é desativar as asks anônimas depois da primeira semana.
Criticas construtivas: Da mesma forma, precisa diferenciar o que é uma ask maldosa de uma crítica construtiva. Aceite-as e veja como melhorar ou se as sugestões enviadas podem ser acatadas, se não, explique o porquê. Não somos perfeitos, podemos errar, e se players e moderações trabalharem juntos, as comunidades ganham uma chance enorme de se manterem como um ambiente saudável e gostoso.
Chantagem emocional: Já vi isso acontecendo muito. Existe uma quantidade grande de players tão, mas TÃO mimados que exigem coisas e exceções de regras por meio de chantagem emocional, ameaçando não entrar ou não continuar na sua comunidade. Mande a pessoa ir embora se fizer isso. Você, moderador, não é professor do jardim de infância, então simplesmente diga não e pronto. Se a pessoa quiser sair? Melhor pra você que não precisa lidar com esse tipo de gente.
Intervenção: Em caso de fichas exageradas, que descumpram regras ou simplesmente não se encaixam no plot da sua comunidade, não pense duas vezes antes de negar. Não tenha medo, apenas chegue no privado da pessoa e diga que tais coisas precisam mudar. Se ele se recusar, diga que não irá aceitar o personagem e pronto. Não tema, a comunidade é sua no fim das contas, não deixe que os players mandem em você.
Mudanças: Você tem direito de mudar suas regras, deixe isso bem claro antes da liberação da central para não reclamarem. Se reclamarem? Ignore.
Fechamento: Decidiu fechar sua comunidade? Não abandone seus players sem mais nem menos. Poste ao menos um aviso curto na central da sua comunidade, preferencialmente no tumblr, para que todos tenham noção e não achem que você simplesmente vazou deixando geral sem chão.
Identidade: Evite revelar sua identidade como moderador. Foi muito comum uns anos atrás e não dava problemas, mas na tag atual o ideal é manter sua identidade em segredo, evitando perseguições desnecessárias, porque sim, já vi muitas comunidades e moderadores serem xingados por peidar. Evite essa dor de cabeça que pode traumatizar uma pessoa.
Mascote: Nunca vou entender porque as comunidades atualmente não “repetem” mascotes, provavelmente acreditam que é uma cópia, mas bom… Evite escolher o mesmo mascote de outra comunidade. O que é um mascote? É o seu rostinho como moderador, não como personagem. É o rostinho do gif que você posta ao responder asks e postar avisos. Escolha um mascote com conteúdo para não se arrepender depois.
Perguntas óbvias: Muitas comunidades se cansam de explicar a mesma coisa, minha dica é simplesmente responder com o link direto da informação, assim forçando as pessoas a lerem direito, porque muita gente só tem PREGUIÇA e isso não vale sua paciência.
Mantendo o público: Basicamente é com o desenvolvimento da comunidade e conteúdo para tal que se mantém seus players, no entanto, tenha em mente que a tag é difícil. Você pode não dar nada pros players e eles se manterem por n motivos e você pode fazer tudo e mesmo assim, acabar só com 5 pessoas jogando ali. É complicado e é um mistério. Ainda não existe uma poção mágica para manter centrais por muito tempo, ou manter com a mesma quantidade da abertura, infelizmente. Se irão admirar e aproveitar seu universo? Ninguém sabe. Você deve fazer sua parte, entregar o conteúdo e esperar qual será a resposta, pode ou não ser decepcionante. De toda forma, não desista na primeira dificuldade e lembre-se do mais importante: Quantidade não é qualidade.
INDICAÇÕES DE THEMES E PAGES
Fansite themes.
springdoy themes — pagos.
serendipity by pirateskinned — pago.
alina by mistletoe — gratuito.
fansite pack by taezs — gratuito.
network/fansite by taezs — gratuito.
not by the moon by heochanz — pago.
fanfare by heochanz — pago.
ethereal themes — pagos e gratuitos.
lover of the lie by astraea — gratuito.
shudesigns themes — gratuito.
Masterlist pages.
candlelight — odeysseus.
blueberry — odeysseus.
bad medicine — rhnarok.
pantone — ikilledtherpc.
crazy kids — chaaostheory.
plum — ofparrish.
memoir — sappho.
butterfly — serendipitythms.
astrid — sappho.
Blogroll pages.
overtune — odeysseus.
blogroll III — alydae. (tem outras pages lindas aqui)
Bom, é isso até aqui! Minha ask está aberta para qualquer outra dúvida, posso até criar alguns tutoriais específicos se quiserem e fazer uma lista com dicas para universos no rpg. Espero que gostem e até o próximo guia. Aloha! <3
Musée d'Orsay (née Gare d’Orsay)
Acho que meu problema é falta de álcool.
eu esqueci quais fotos eu ja mandei e as fotos estão acabando então vou mandar mais algumas para terminar
PRA QUE ISSO???? PRA QUE TANTO YOONGI LOIRO DE DAECHWITA??? PRA QUE AQUELE YOONGI LOIRO DA ERA AGUST D???? PRA QUE ELE LOIRO SÓ SENDO PERFEITO MESMO???? PRA QUE ESSE GIF DO JUNGKOOK COM ESSE UNDERCUT E FAZENDO essa merda desse movimento que ele faz com o pescoço que eu sei que acaba com todo mundo???? PRA QUE ESSE DESENHO DO TAE QUE QUDKEBWHSJSJS AAAAAAAAA
Jean-Baptiste Perronneau - Magdaleine Pinceloup de la Grange, née de Parseval (1747)
Não ouse dizer que sente saudades daquilo que você escolheu perder.



