Got Isekaes into the Zone

seen from Germany

seen from Germany
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from Malaysia
seen from Italy

seen from Japan
seen from United States

seen from Japan

seen from Sri Lanka
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from Singapore

seen from Egypt

seen from China

seen from United States

seen from United Kingdom
Got Isekaes into the Zone
Сталкер-блондинка, затерянная в Зоне
New Post has been published on https://yastalker.site/2024/08/05/stalker-blondinka-zateryannaya-v-zone/
Сталкер-блондинка, затерянная в Зоне
Rate this post
День 1
Перед глазами красный туман, ноги не стоят. Где я? Только не говорите мне… Ах, черт! Вчера отмечала с подружками день рождения, хвасталась фотками артефактов, рассказывала о походах в Зону. Последнее, что помню: я диктую бармену рецепт коктейля «Илья Муромец».
И вот снова чулан, жуткая головная боль и Сидорович, которого зовут Жабой. Интересно почему. Секрет открылся сразу, как только Жаба дал задание – сгонять к военным и положить у них под колючей проволокой кейс, а от них ящик забрать. Без оружия, без еды, без брони. И нет, он не пошутил. Судя по КПК, звать меня теперь Миксер.
День 2
Сгоняла к военным. Ну что сказать… Пулеметчик Ник Москит воспитал достойную смену.
Загрузка. На всякий случай снизила уровень с «мастера» до «ветерана».
Пыталась пройти, прячась за кустами – прилетел вертолет и жахнул ракетами «воздух-Миксер», подняв в воздух меня вместе с 10 кубометрами земли.
Загрузка. Снизила уровень до «сталкера» и пошла с правой стороны. Супрайз! Там меня ждал вражеский бронетранспортёр с пулеметом и бесконечными патронами.
После двадцатой загрузки я сдалась и поменяла сложность на «новичок». Я бы и ещё ниже поменяла, но нулевого уровня в игре нет.
И вот уже я, голодная и безоружная, ползу в сотый раз к военным за кейсом, будь он неладен. Но меня почему-то никто не трогает – ни пулеметчик, ни вертолет, ни собаки. Я в стелсе, что ли? Дошла до места, пытаюсь кейс скинуть – а вот фиг: я забыла у Жабы задание взять! Ладно, тогда хотя бы ящик заберу.
Злая и голодная возвращаюсь назад – хоп! Задание выполнено, награда получена.
Ничего не понимаю, но пусть будет.
День 3
«Принеси то, подай это» – выполняю задания Жабы. Еды он не дает, денег почти не платит. Эксплуататор проклятый.
С голодухи пыталась съесть свинью – не получается. Кабана – тоже. Даже собаку нельзя. То бишь вокруг лежат килограммы высококалорийного легкоусвояемого мяса, но я их даже попробовать не могу.
Пришлось просить милостыньку у встреченных сталкеров. Те посоветовали обыскать окрестности.
Нашла три аптечки, два бинта и все их потратила на доставание из аномалии артефакта. В результате выяснилось, что роль артефакта играл мой же брошенный ранее в «карусель» болтик.
Вот я молодец!
День 4
Жаба расщедрился на берданку и послал спасать военного. От контролера. От контролера, который пробивает пси-ударом стену и убивает со второго «залпа». После пятой загрузки послала и его, и Жабу к пси-собачьим чертям и решила исследовать местность. Без «Севы», гранатомета и артефактов для защиты мозгов здесь просто нечего делать.
День 5
Ежесекундно помирала от аномалий, пока не сообразила наконец повесить на пояс детектор. И патроны. А раньше постоянно ружья меняла, потому что патроны автоматически из рюкзака не достаются.
День 6
Каким-то чудом добралась до бара. Здешний бармен, глядя на мое изможденное лицо, предложил купить у него машину. Я нервно захихикала. У меня прав нет. Я даже под дулом пистолета не отличу педаль газа от тормоза. Дать мне автомобиль – это как вручить лицензию на убийство. Объяснила это бармену. Тот захихикал, сказал, что в Зоне это никого не волнует, и предложил купить самый дешевый авто, которого не жалко. “Здесь права у тебя спрашивать некому”, – сказал он.
“А как же контролер?” – догадливо напомнила я. Тут заржали уже все.
Хамы. В наказание ушла не попрощавшись.
День 7
Всё сильнее начала мучить проблема с тайником. Раньше я просто складывала все в ящики в баре или у Сидоровича. Здесь таких ящиков нет. Покумекав, сложила все в свежеподвернувшийся трупчик, выложила его на видном месте и направилась по делам. Оглянулась напоследок – и пронаблюдала, как его доедают здешние бобики. Сжевали вместе с тремя «грави», гранатометом, патронами и аптечками и не подавились. Вот же с-с-собаки!
Нет, вопрос с тайником надо как-то решать.
День 8
Словила озарение и попросила у бармена машинку. Бармен опасливо посмотрел на меня и сказал, что по территории бара он мне ездить категорически запрещает. Объяснила ему, для чего мне машина, заплатила деньги и приобрела самую дешевую.
Вышла из бара, подошла к ней, сложила все лишнее барахло в багажник, закрыла его, прикрутила проволокой и любовно похлопала по капоту. Теперь-то никто мой хабар не тронет.
День 9.
Сложив хабар в машину, я отправилась налегке искать приключений и вышла на оперативный простор.
На оперативном просторе было много радиации, аномалий и монстров. А вот еды не было вообще. Хорошо, что я вспомнила милую традицию русских людей оставлять на кладбищах хлебушек на поминках.
Вот так я оказалась на местном кладбище, где выяснилось, что местные мертвяки не такие уж мертвые. Уложив всех зомби из дробовика, подошла к окну, закурила и мечтательно уставилась на обгоревший труп, который как раз долбил дятел.
Услышав тихий шорох, выкинула окурок и обернулась как раз тогда, когда начал вставать первый застреленный зомби. Не веря своим глазам, я пронаблюдала повторное разупокоение всего кладбища, после чего зомби взяли меня в кольцо и с утробным гуканьем сожрали.
День 10.
Бармен попросил меня пробраться на территорию “Ростка” и вывезти оттуда грузовик с ценным хабаром.
Попробуем.
День 11.
Уже сутки я сижу в этом проклятом грузовике, читая инструкцию и отпинываясь от любопытных кровососов. И полдня не прошло, как я уже нашла фары и музыку. Всё остальное я в душе не имею, где находится.
Тем временем вокруг меня начали собираться кровососы, привлеченные дискотекой. Вот они уже окружили машину и блестят глазами в темноте. Надо что-то делать.
В инструкции было написано: «Включить зажигание. Если не включилось, проверить свечи». Я обыскала всю машину, нашла только прикуриватель и свечи от геморроя в бардачке, но сколько я их не поджигала, мы с места не сдвинулись. Зато во время моих напряженных поисков я наконец обнаружила ручник, и машина куда-то поехала, давя неповоротливых кровососов.
Путь шел под гору, поэтому мне оставалось только рулить вправо-влево, чтобы грузовик не съехал с дороги. Но, когда уже все было на мази, я перепутала педаль газа с тормозом, и мы перевернулись в какие-то кусты.
Пришлось возвращаться в бар несолоно хлебавши. Однако бармен задание засчитал и даже наградил. Снова чудеса от разработчиков…
День 12.
Решила забрать честно налутанный хабар из своей машинки – и не нашла его! Вот есть же люди, до чужого добра жадные! Сперли всё и напихали взамен какого-то металлолома.
Попросила бармена вызвать полицию. Вместо того чтобы тут же позвонить в полицию, бармен принялся дотошно меня расспрашивать, как произошла кража. Потом сказал, что: а) полиции в Зоне нет, б) багажник у «запорожца» спереди.
Вот урод! Ушла как оплеванная…
День 13.
Помирилась с барменом. Тот попросил истребить стадо кабанов. Я вернулась спустя 10 минут.
– Что-то ты быстро. – Там всех кабанов бюрер убил. Задание выполнено. – Тогда тебе новое задание – убей бюрера!
Инициатива наказуема…
День 14.
Охотилась на бюрера. Ну, ли он на меня, это как посмотреть. Скажем так, у него это получалось лучше. Кончилось тем, что я, уже без оружия и патронов, бегала вокруг старого БТР, уворачиваясь от бюрерских загребущих ручонок. Поскольку я к этому времени приобрела отменную физическую форму, бюрер устал первым. Он сделал попытку поднять БТР, чтобы добраться до меня, не сдюжил и уронил машину прямо себе на бошку.
Держи премию Дарвина, бестолочь.
День 15.
Бегала по «Ростку» в поисках артефактов, упала в карьер с фундаментом недостроенного дома. Детектор тут же отчаянно запищал. Я осторожно оглянулась – слева «жарка», справа «электра», сзади «карусель», впереди редкий артефакт. Затаив дыхание, я осторожно протянула к нему руку. В этот момент пробегавшая мимо крыса влипла в «карусель». Та сработала, подтянув к себе лежащую неподалеку канистру с бензином, и потащила ее через «жару» и «электру» разом. Искра, буря, безумие, кишки по стенам!
На моей памяти это была самая эффектно ушедшая крыса.
День 16.
– Эй, бармен. А продай-ка мне бронетранспортер. – А «рафик» твой с «ладой» где? – Да знаешь, что-то модель не нравится, цвет не тот, руль неудобный, обивка сиденья бесит и стекла заедают. – Опять разбила, да? – Угу.
День 17.
Нашла на свалке «мертвую голову». Вот теперь можно и на контролера идти. Подойдя к заводу, увидела, что там тусуются бандиты.
Пфф, это раньше я их боялась, а теперь у меня «калаш» и 300 патронов, а у бандитов вшивые пистолетики. Вдобавок сейчас я незаметно зайду, сработает триггер, появится контролер, отвлечется на бандитов, а я его ка-а-ак…
Подошла к лежащему военному, тот сообщил про контролера. Тут же раздалось знакомое хрюканье, а потом… мат-перемат и два выстрела. И тишина.
Я правильно поняла, что три гопаря из пистолетов с двух выстрелов положили самую опасную зверушку здешних мест?
…Правильно.
Все контролеры в этой игре такие артистичные! Этот чисто Николай Цискаридзе. Кроме этого. Чем это с ним боец занимался, раз у контролера трусов нет?))
День 18. Темная долина.
Послали в Темную долину. На входе меня встретила приветственная делегация из кровососов и собак. Удрала от них, ибо я пацифист. Да и патронов жалко.
С восторгом насобирала целую гирлянду «бубликов» (увеличивают здоровье) и повесила их на шею, как Женя в «Цветике-семицветике». Я ж теперь бессмертна!
Две встретившиеся псевдособаки тут же убедили в обратном.
Скинула одну связку «бубликов», надела две «мертвые головы» и восемь «грави». Отныне наша стратегия – «хватай и беги!» В процессе физкультурных упражнений собрала за собой целую свору псов и кровосись, вломилась в логово бандитов и, запрыгнув на крышу, пронаблюдала, как одно зло истребляет другое.
Сегодня в белом танце кружимся-я-я. (Китайская стратегия, в аниме про нее рассказывали.)
В полуфинал вышли две собаки, я и невесть откуда появившийся «колобок». Пока финалисты боролись за «золото», я юркнула в дверь лаборатории №18.
День 19. Записи в КПК после посещения лаборатории №18.
1. Перед посещением любой лаборатории в здешнем дурдоме обязательно прочитать три раза эту инструкцию!
2. Помни: ты здесь не дома и не в предыдущих играх. Если хочешь быть здоров, сохраняйся. Раз в минуту жми на «сэйв», не стесняйся. До ближайшего доктора здесь пара тысяч километров и три портала.
3. Увидев крысу, не гладь ее с умилением и сюсюканьем! Это лаборатория! Здесь все не то, чем кажется!
4. Незаряженный дробаш быстро делает тебя самым последним звеном в пищевой цепочке на этой территории. Не удивляйся, если в этом случае последнее, что ты увидишь в жизни, – это будет доедающая тебя милая крыска.
5. Где одна крыска, там и две. А чаще целый табун.…
6. Отсюда выводы:
А) услышав шорох, сначала вскочи на стол, потом посмотри, кто там; Б) по лаборатории передвигайся частыми перебежками; В) в комнаты входи вдвоем: сначала граната, потом ты (не перепутай, овца, блин!!); Г) от полтергейста убегай зигзагом; Д) в любом затруднении сначала перезаряди ружье, потом думай.
7. Зомби воскресают, но ходят медленно. Лучше не тратить на них патроны, а пробегать мимо. При встрече толпы зомби на лестнице надо дождаться приближения первого, с разбегу пнуть его в живот, а потом с воплем: «Это Спарта!» пробежать по упавшим телам. е 8. Длиннорукий мужик, бормочущий «Абырвалг», – это не сотрудник лаборатории, а подопытный. Поэтому не стоит подходить к нему с вопросом: «А где тут можно носик попудрить?» Убивается с дальней дистанции, а лучше – на бегу.
9. Бодипозитивный малыш – не японский борец сумо, а телепат. Крайне опасен. По гранате на каждые 10 кило веса. Кидать, спрятавшись за углом.
10. Крыса размером с корову – не глюк, а объективная реальность. Разрывные пули, дальняя дистанция.
День 20.
Встретила в подвале зомби по имени Старейшина. Ну как встретила… Сначала машинально кинула гранату на его: «Привет, сталкер», вылетела из игры и перезагрузилась, а потом уже приморгалась. Старейшина попросил выдворить из одной комнаты заблудившегося сталкера.
Эм-м, уж не та ли это комната, которая была завалена до потолка ящиками и в которую я швырнула три гранаты чисто на всякий случай? Получается, да. Но Старейшине мы об этом говорить, пожалуй, не будем. Вывела сталкера из комнаты, грохнула мегакрысу, получила от Старейшины элитный гвоздемёт. Чтобы донести хабар до бара, сняла с пояса все «мертвые головы» и забила его артефактами на снижение веса.
День 21.
– Прики-и-инь, открываю я дверь, а там псионик – тыщ, пыщ в меня лучами смерти! А потом крыса размером с корову! А за ней какой-то длиннорукий мужик. Я его спрашиваю: «Мужчина, а где тут можно носик попудрить?» А он отвечает… – Женщина, немедленно бросьте труп и отойдите на пять шагов! – Неа. Он не так сказал. Он такой: «Абырвалг!» – и как начал меня лапать! – Последнее предупреждение!
Тут туман в моей голове рассеялся, я увидала, что сижу в баре, в руках у меня псевдособака, в карманах куски кирпичей, а из штанов и лифчика торчат папки с секретными документами. Вокруг стояло очень много людей с оружием, и некоторые из них целились мне в грудь.
Пока меня отпаивали «Ильей Муромцем», я слушала рассказ о своих приключениях.
Оказывается, утром я осторожно приоткрыла дверь в бар, пробормотала: «В комнату заходи вдвоем: сначала граната, потом ты», кинула внутрь бара кусок кирпича, а потом спряталась за дверью и завопила: «Быдыщ!» Посетители ещё не успели прийти в себя, когда я под их ошарашенными взглядами ворвалась в бар с дохлой псевдособакой наперевес и «перестреляла» всех присутствующих, держа псину за ноги и приговаривая: «Тах-тах-тах!» «Перезарядив» бобика за хвост, я вспрыгнула на стол, добила воображаемую крысу, а потом села на скамейку, тяпнула стакан водки «Казаки», посадила рядом псевдособаку и принялась рассказывать ей о своих приключениях.
Воспользовавшись этим, охрана бара осторожно подкралась ко мне сзади, чтобы снять с моего плеча дробаш, но в его состоянии он уже не представлял никакой опасности и распался на запчасти прямо у них в руках.
Далее все с интересом слушали рассказ о моих приключениях в лаборатории №18. Исполняла я его с таким чувством, что к его окончанию в баре был аншлаг. Даже долговцы прибежали: у них в жизни так мало приключений, а тут театр одного актера.
День 21.
Жизнь все больше осложнялась. Зверья везде прибавлялось, а артефакты убавлялись, потому что их надо было менять на патроны. Решила сменить локацию и пошла на «Янтарь». Мне тут же дали задание защитить бункер Профессора. Без проблем, тем паче тут бойцов целый взвод, забор железный, роботы с турелями.!
День 22.
Да блин, как вы тут до меня вообще справлялись! Бойцы при первом же появлении кабанов кончились все, забор не помеха для псевдогигантов, а роботы с турелями просто для красоты поставлены, поэтому крутись, Миксер, крутись!
С третьего раза вычистила всех мутантов под ноль, в награду дали дезинтегратор для артефактов. Села и наварила себе самых сильных гравитационных артефактов, ибо надо!
День 23.
Светлый луч.
Какой-то типчик попросил меня найти его кошечку. Совсем грызанутый! Какая тебе кошка! Тут ни одного кота на километры вокруг! Одни крысы. Обещала найти, чтобы отвязался.
Зашла в соседний дом и чудом удержалась от выстрела! Ибо кошечка оказалась здоровенным котом-баюном. Держа киску на прицеле, проводила ее к счастливому хозяину. Сдурею я скоро с этих кошатников!
День 24.
Хозяин “кошечки” мне сказал идти в домик справа от дороги.
Долго ходила взад-назад по Светлому лучу – нет нигде этого дома! А знаете почему? А потому, что у зомби географический кретинизм и дом этот не справа, а слева.
Нашла, зашла, облутала дохлых ученых и с интересом пронаблюдала, как ко мне военные не могут попасть – ибо там надо через ящики прыгать, а у них такого скрипта нет.
Когда надоело над ними ржать, застрелила в упор. Что, не смогли зайти? Ну и вы и лошары!
День 25.
Зашла на бывшую территорию «Свободы» из «Тени Чернобыля» и обнаружила там «грешников». «Грешники» – ребята суровые, ходят молча и смотрят на тебя черными глазами. Три часа бежала рядом, рассказывая свои приключения, пока не поняла, что ребята дали обет молчания.
Лидер группировки «Грех» явно любит инсталляции из костей – не иначе насмотрелся по телику репортажей про «Костницу» в Чехии. А ещё ему нужны дохлые вороны и тушки крыс. И благо я в лаборатории крыс набрала достаточно, а с воронами пришлось повременить, слишком уж они увертливые.
Меня отправили снова в лабораторию набрать там запчастей. Поход был удачным, но на выходе меня встретили конкуренты и отобрали весь лут: три гравицапы, костюмы ученых – тоже три, пять «мертвых голов»… Короче, обидели сироту бесприютную! Мало того, запихнули в комнату и запустили туда зомбяка.
Знаете, где можно спрятаться от зомби в закрытой комнате? Вот и я не знаю. Скакала от него вокруг дивана, пока голова не закружилась. Однако тут к нам полезли военные, и зомби нашел себе новую жертву. Как он сумел открыть запертую дверь – понятия не имею, но тут началась такая жара, что чертям стало тошно.
Прислушиваясь к стрельбе, я полезла в соседнюю комнату, забралась в сейф, выгребла оттуда свое добро и пошла наводить справедливость…
День 26.
Думаю, после моего визита я навсегда войду в черный список военных. Их было штук 30, мир их праху. И заодно мир их БТРу. Машина легла брюшком кверху, как таракан, шевеля антеннами и колесами.
Кстати, вы знали, что БТР можно затыкать ножом? Теперь знаете.
Потом посыпалось: пойди туда, зайди туда, проводи ученого, который хочет сделать замеры, в зону повышенной проблемности, где ученого вечно убивают зомби, а тебя – радиация!
И да, ровно после этого задания меня попросили пробраться в эту самую лабораторию и отключить радиацию. А наоборот никак нельзя было?
День 27.
Открыла свои инструкции, перечитала ещё раз. Только благодаря им на этот раз обошлось без жертв. Крыс, зомби и кровососов я при этом не считаю.
Притащила документы заказчику, тот отправил меня на болота, в Гримпенскую трясину.
День 28.
Там излучение, здесь излучение, химера жрет мою попу, псевдогигант хочет оторвать мне голову, зато какие виды! Вон ворона, как коршун, кружит, лягушечки квакают, кровососы хрюкают – живая природа!
Настолько здоровое место, что даже зомби выздоравливают. И даже санаторий тут есть, его Доктор содержит и местную живность лечит.
Меня тоже вылечил. А потом снова нагрузил информацией и заставил бежать в Тихие холмы. А там встретил Жаба и снова отправил на Болота. Только дал с собой ящик весом в 40 килограммов.
День 29-40.
Тащила ящик, много думала. Надо БТР купить, я явно не вывожу эту Почту России в одиночку. Разорилась на БТР и проехала в нем ровно 5 км.
Почему? Потому что покупка БТРа не равна покупке умения на нем ездить. Особенно вслепую. Вы хотите узнать, что случилось? Ничего особо удивительного: я просто наехала на аномалию, и та вытряхнула из БТРа меня и всё мое имущество, а сам БТР скукожила в клубочек.
Хотите спросить, где БТР? А вон он, справа клубочек малый в траве. Это он и есть. Ладно хоть артефакты вытряхнуло.
Ладно. Вот подкоплю себе деньжат и куплю вертолет, тогда вы у меня попляшете!
Продолжение следует
Автор – Фантагиро Бурерожденная
Dead City from Stalker: Oblivion Lost Remake
Oblivion Lost - Monolith soldier defending the CNPP
S.T.A.L.K.E.R. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчуждения
Это — вторая статья из цикла статей о разработке S.T.A.L.K.E.R.. В ней вы узнаете редкие подробности о том, как протекала работа над игрой по окончательной «чернобыльской» концепции, как разработчики побывали в Зоне отчуждения и какое впечатление это произвело на них, что больше всего запомнилось и нашло отражение в культовом шутере. Для полноты картины чтение первого материала будет желательным. В предыдущей серии В первой части мы узнали, как киевлянином Сергеем Григоровичем была основан... Читать дальше »
"Block Four" von DigitalEpicness Über Flickr: 7200@3600, using Build 1935, CheatEngine (FoV, thanks to Gniarf ), Pulse's ReShade setup with 2B3's custom shaders.
STALKER: SOC Oblivion Lost Mod
Bemused Gamer here.
Yeah, we're back here again. The S.T.A.L.K.E.R. series has been pretty heavily modded from what I've seen, to the point that it approaches the levels of some of the Bethesda games. That said, I'm proud to say that I didn't see a single titty mod in the entire time I was searching for mods. Regardless, Oblivion Lost is one of the better-known mods for Shadow of Chernobyl, so I figured I'd give it a shot.
There's virtually no differences in the story or characters, although the game does replace quite a bit of the in-game text (some of the stuff that was actually understandable) with stuff that looks to have been written by a drunken German translating Urdu into English. Considering I've played a hundred and sixty hours of this game by now, I know most of it by heart, so most of the text replacement wasn't an issue.
The main difference comes in a graphical upgrade and a massive gameplay change. A boatload of new weapons have been added to the game, most of which (as I understand) were cut content that has been restored by the mod. Most of the new weapons are SMGs or weapons that were included in later titles, but in most cases you'll be hard-pressed to find any of the weapons unless you know where to look. However, SMGs can now be equipped in the weapon slot that was previously reserved for pistols, which is a massive advantage over the vanilla game where running out of ammo in a firefight meant either being up the proverbial creek or having to rely on a severely inferior weapon. Some of the SMGs could actually be used as primary weapons in their own right, and the ammo is usually lightweight enough that you can carry several spare magazines in addition to your primary weapon ammo without going overweight. Speaking of which, the weight limit has been bumped up to eighty, and you can equip twice as many artifacts, giving you more of an edge. The ability to manufacture your own artifacts in various anomalies has been added (or possibly restored) and while I never really saw the need, it's an interesting addition.
All of these positive additions may seem like it would make the game too easy. Not so. You need every single one of these advantages just to survive. Oblivion Lost makes the vanilla game far harder, with increased weapon damage, a huge jump in how smart the enemy AI is, and reduced amounts of medical supplies lying around. As I was playing on the hardest difficulty it's not surprising that I was dying often, with the way the difficulty settings work in these titles, but I found myself fighting enemies that were actually as tactically smart as I was, if not smarter. Rather than their numbers putting them on an even footing with the player, they now have the advantage, especially with their ability to throw grenades restored (but not the physics-bending precision they threw them with in Clear Sky). Speaking of which, grenades now have far more power to them, to the point that they're now relatively realistic and a single grenade can clear most of a room or actually be useful in a firefight. You can also get access to higher-tier weapons earlier on, but again, you're going to need every edge you can get. I'll admit that scrambling the effects of some of the artifacts wasn't something I particularly liked as I had to re-learn them, but it added an extra challenge as I was no longer able to rely on them.
Also brought to the table is the ability to mark your stashes, giving you the opportunity to cache gear without worrying that you'll forget where you stuck it when you come back in eight hours and are in dire need of supplies. Now, those of you who played the original game will remember that the quicksave function was your best friend, but it also had occasionally mysterious effects on the game, changing attitudes towards you for better or worse with little rhyme or reason, which brings us to another new feature - bribing your way back into the good graces of certain factions. Quite a few missions involve going someplace and putting a bullet in someone's head, which in the vanilla game meant walking a very fine line between pissing everyone off and getting just enough money to keep yourself equipped properly. Assassinating members of the main factions was particularly messy, and in one case typically involved rolling an explosive barrel over next to the guy and shooting it instead of him so that you couldn't be held responsible for his death by the program. Here, you can usually pay off a trader to settle things between you and the faction you've pissed off, but it's not absolute. Due to NPCs now picking up dropped gear, I had to kill a guy to get a vest I'd accidentally discarded that was part of a mission (I couldn't interact with him due to the programming and thus couldn't trade for it) and thus pissed off dozens of people and an entire faction that I was previously tight with. Paying the local trader to get them to stop shooting at me settled things with most of the faction, but a trio of guards at the checkpoint to their base still shot at me on sight. Obviously it's not all going to be perfectly coded as this is a mod, but it was a little annoying that I was unable to complete the mission due to an admittedly narrow series of circumstances.
Oblivion Lost is incredibly challenging and I wouldn't recommend it to most people, but a lot of players who have spent a lot of time in the vanilla game might appreciate the increased difficulty and the revamped AI to bring a bit of freshness back to the game.
However, the game does have its faults, despite all the good things it brings to the table. Not being able to heal up by eating food makes the items seem a little useless for anything besides staving off starvation, which plays far less of a part in this game than you would think. The addition of a sleeping bag to help you heal is nice, but the opportunity to use it to fast-forward through blowouts if you're in a safe place would have been nicer. It's a little too difficult at points and it seems like it wouldn't be accessible to a lot of players, but the biggest fault is in the ending. The mod boasts a free-play sandbox mode after the story, provided you're alive to see it, which I naturally wanted to see for myself. After killing the closest thing to a final boss that the game threw at me (which didn't engage me and merely soaked up the dozen or so RPGs I fired at it and half my remaining ammo supply), I expected a cutscene or another portal to take me back to more civilized parts of the Zone, only to be left standing there like an idiot. After looking it up, I found out that after killing the final boss, you're expected to somehow pick your way back through the absolute fucking mess of portals and half-destroyed stairs that make up the final map, work your way backwards through the power plant itself, and then walk your ass all the way back to civilization, fighting anything you missed or that spawned in the intervening time on the way back. I'm sorry, but if the game expects me to do that when I've got one medkit left and enough ammo to worry maybe half of my old Boy Scout troop, it's nuttier than I thought.
All in all, the mod ensures the game is brutally challenging, which may be exactly what you're looking for, but you may find yourself rage-quitting. It does somewhat fall apart at the ending, but considering that if you're playing the mod, you've probably played the vanilla game, it's not as much of an issue. It's worth looking into, and provided you have the base game already, it's free.