最終的に味方の状況で臨機応変に立ち回る奴が上手いよな 例えばカンタなしで味方戦士や魔戦がデドス1キルでバトが耐えるならバトがポイントを持ってた方がいい場面もある 状況を見ないで決めつけると足元をすくわれる時もあるからな
641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/01(月) 18:50:35.46 ID:BcNg9tjuO 最終的に味方の状況で臨機応変に立ち回る奴が上手いよな 例えばカンタなしで味方戦士や魔戦がデドス1キルでバトが耐えるならバトがポイントを持ってた方がいい場面もある 状況を見ないで決めつけると足元をすくわれる時もあるからな 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/01(月) 19:00:56.41 ID:R5UVbTd20 >>641 むしろ耐性持ちが魔に粘着で良いんでね? 他が行っても魔法戦士以外は近づく事さえ出来ないしねw うっかり魔法撃たれて仲間しんでもすぐ取り戻せる 魔倒したら3ターンくらい他の敵削って回れるしおとりにもなれる これで負けるなら仲間が想像以上にやばい 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:20…
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