Rolero de Hierro 2016
Por segundo año consecutivo participio del Rolero de Hierro (edición 2016) en los anteriores me limitaba a observar que se cocinaba y listo. El concurso aún no ha terminado pero ya termino la parte más difícil la Fase 3 - Muerte súbita.
Este año se me hizo más letal que el anterior. Es difícil salir de la caja, ingrediente principal en esta oportunidad, y me costo hacerlo. En la edición anterior descubrí que era un buena práctica ir pensando alternativas una vez que se anunciaba el ingrediente principal, mientras se proponían y votaban los ingredientes secundarios. En esta edición aprendí que es fundamental entender bien los ingredientes del concurso. Ocurrió que me embarque en el diseño de un juego utilizando ciertos ingredientes que creía entender. Durante cinco días le dedique algo de tiempo pero cuando creía haberlo terminado y estaba listo para comenzar a maquetarlo recibí una bofetada constructiva. Aprovecho para dar otro consejo, utilicen el foro para ir mostrando su trabajo. Veo que muchos no lo hacen y me parece un error. No se si será por miedo a que copien sus trabajos, por querer dar una especie de batacazo, falta de tiempo o alguna otra cuestión que no logro ver. A mi me parece fundamental, siempre hay alguien dispuesto a darte su opinión y abrirte los ojos o ayudarte con algún problema de diseño.
Volviendo al tema, cuando creía tener todo listo a falta de más de 48hs para el plazo de entrega uno de los integrantes del foro me hizo ver que los ingredientes secundarios que elegidos no estaban siendo correctamente utilizados. Una de sus observaciones coincido con algo que yo ya pensaba y era el hecho de que los componentes de un ingrediente carecían de cierta lógica. La segunda observación fue mortal, no por la forma en que lo dijo sino porque estaba en lo cierto y se debía a que yo no entendía del todo de que se trataba el ingrediente que había seleccionado. Primero intente darle vueltas al asunto, ver cómo lo emparchaba pero ya era tarde. No había vuelta atrás, había que replantear todo o utilizar un nuevo ingrediente. No tenía ganas, pensé en abandonar pero me daba bronca haber invertido todo ese tiempo para tirarlo a la basura. Fue cuando buscando entre el mar de apuntes que había hecho previamente encontré otra idea con potencial.
En esta oportunidad me aseguré de entender mejor los ingredientes aunque disponía de poco tiempo. Publique en el foro la nueva idea, pareció que cerraba. En pocas horas redacte el texto, lo maquete y presente. No se si la utilización de ingredientes haya sido la correcta pero pude utilizar tres así que tengo uno de backup. Como dije tuve poco tiempo para prepararlo por lo que es probable que tenga muchos agujeros (que intentaré cubrir en el Rolero de Acero) pero estoy satisfecho con el juego presentado.
Otro aspecto que me ayudó en esta edición fue tener un smartphone donde volcar mis ideas e ir redactando el texto en tiempos muertos. La vez anterior no tenía este dispositivo y todo iba a parar a una libreta de papel y luego debía volcarlo en la computadora. Ahora bastaba con sincronizar y listo.
En otro post hablaré de Glaux y tal vez del otro juego descartado.
Saludos.









