pra tornar a escrita um pouco mais fluida ao interpretar o seu personagem e evitar utilizar termos “engessados” que sequer transparecem a real intenção e sentimento que o seu personagem deseja demonstrar naquele momento, segue abaixo +100 expressões faciais divididas conforme um ser humano as demonstra em seu rosto (relacionadas às sobrancelhas e olhos, nariz, boca, mudança local de tonalidade de pele, face inteira). não esqueçam de checar as minhas masterlists de hábitos, manias e trejeitos e a de maus hábitos! espero que gostem!
OLHOS E SOBRANCELHAS
seus olhos se arregalaram
suas pálpebras caíram sobre os olhos
seus olhos se estreitaram
seus olhos brilharam
seus olhos dispararam
ele semicerrou os olhos
ela piscou
ele espiou
seus olhos ardiam com / por causa (…)
seus olhos brilharam com / por causa (…)
(...) brilhou em seus olhos
os cantos dos olhos dele enrugaram
ela revirou os olhos
lágrimas encheram seus olhos
seus olhos se encheram de lágrimas
seus olhos nadaram em lágrimas
seus olhos estavam molhados
seus olhos brilharam de lágrimas
lágrimas brilharam em seus olhos
lágrimas brotaram de seus olhos
seus olhos estavam brilhantes
ele estava lutando contra as lágrimas
lágrimas escorreram por seu rosto
seus olhos se fecharam
ela apertou os olhos
ele fechou os olhos
seus cílios tremularam
sua testa enrugou
sua testa franziu
uma linha apareceu entre suas sobrancelhas
suas sobrancelhas se juntaram
suas sobrancelhas se ergueram
ela levantou uma sobrancelha
seus olhos a avaliaram
os olhos dela perfuraram ele
seus olhos examinaram
seus olhos estudaram
ela ficou boquiaberta
olhou maliciosamente
suas pupilas (estavam) dilatadas
suas pupilas tremularam
NARIZ
seu nariz enrugou
suas narinas dilataram
ela empinou o nariz no ar
ele cheirou
ela fungou
ele franziu o nariz ao sentir o cheiro
BOCA
ela sorriu
sua boca se curvou em um sorriso
os cantos de sua boca se levantaram
o canto da boca dele se curvou
um canto de sua boca se elevou
sua boca se contraiu
ele deu um meio sorriso
ela deu um sorriso torto
ele estampou um sorriso no rosto
ela forçou um sorriso
ele fingiu um sorriso
o sorriso desapareceu
o sorriso escorregou de seus lábios
ele franziu os lábios
ela fez beicinho
sua boca se fechou
ela uniu os lábios num pequeno bico
sua boca formou uma linha dura
ele apertou os lábios
ela mordeu o lábio
ele prendeu o lábio inferior entre os dentes
ela mordiscou o lábio inferior
ele mordeu o lábio inferior
cerrou sua mandíbula
sua mandíbula se tornou ainda mais definida
sua mandíbula se contraiu
ele cerrou o queixo
seus lábios recuaram em um rosnado
sua boca se abriu em surpresa
ele semicerrou os lábios
ele cerrou os dentes
seus dentes rangeram
seu lábio inferior tremia
seus lábios tremiam
seu lábio inferior tremulou
seus dentes arranharam seus lábios
PELE
ela empalideceu
sua pele encaneceu
ela branqueou
a cor desapareceu de seu rosto
seu rosto ficou vermelho
suas bochechas ficaram rosadas
seu rosto adquiriu um tom avermelhado
ele corou
o rosto dele ficou avermelhado
seu rosto ficou escarlate
um rubor subiu em seu rosto
ROSTO INTEIRO
ele fez uma careta
os músculos do rosto se franziram
sua expressão estremeceu
a expressão carrancuda veio à tona
todo o seu rosto se iluminou
sua face se abrilhantou
sua expressão era indecifrável
seu rosto se contorceu
sua expressão se fechou
sua expressão endureceu
a admiração transformou seu rosto
o medo cruzou seu rosto
tristeza nublou suas feições
o terror tomou conta de seu rosto
o reconhecimento surgiu em sua face
a desconfiança desenhou-se em seu rosto
segue abaixo a primeira parte do meu projeto de plots / prompts para rpgs (comunidades abertas, fechadas e nxn, em qualquer plataforma). começaremos com duas temáticas fantasiosas baseadas na mitologia nórdica e na mitologia celta, com ambientação, exploração do tema, cenários, npcs e suas “funcionalidades” dentro da trama e algumas dinâmicas para um melhor desenvolvimento dessas ideias dentro de um rp, porém, também sugiro que pesquisem sobre a mitologia que mais te agradar antes de desenvolverem o plot desejado. clique no “read more” para conhecer as ideias (lá vem textão!!!). espero que gostem!
saga nórdica
i. plot
em um reino inspirado na mitologia nórdica, uma jovem guerreira descobre que é a última descendente de uma linhagem de deidades esquecidas. ela deve reunir artefatos mágicos perdidos para evitar que um antigo deus do caos seja ressuscitado e destrua o mundo através de um inverno eterno. nesse reino dividido, onde clãs guerreiros disputam o poder, a jovem guerreira parte em uma jornada perigosa para encontrar os artefatos mágicos perdidos, enquanto enfrenta traições e desvenda segredos ancestrais.
ii. ambientação
o reino nórdico está à beira do caos. os personagens assumem papéis de guerreiros, magos e exploradores, guiados pela jovem guerreira (npc) em uma busca por artefatos mágicos. eles enfrentarão clãs rivais, criaturas místicas e ressuscitarão deuses esquecidos. cada escolha impacta a trama, influenciando o destino do reino e moldando o futuro.
iii. exploração do tema
clãs em conflito: os personagens podem escolher aliar-se a diferentes clãs, afetando relações e políticas dentro do reino.
artefatos mágicos: missões levam a locais antigos em busca de artefatos, com quebra-cabeças, enigmas mágicos e guardiões a enfrentar.
visões divinas: a jovem guerreira guia os personagens através de visões, revelando fragmentos da ameaça do deus do caos e como resolvê-los para impedi-lo.
iv. alguns cenários
a fortaleza do trovão: um clã poderoso controla uma fortaleza nas montanhas. os personagens devem negociar ou enfrentar desafios para obter informações sobre algum artefato oculto.
a caverna das visões: uma caverna mística, permeada por visões proféticas. aqui, os personagens enfrentarão testes para provar seu valor e desbloquear mais informações sobre a ameaça do deus do caos.
a floresta dos espíritos: uma floresta encantada guardada por espíritos ancestrais. os personagens precisam ganhar a confiança desses seres através de atividades relacionadas à magia deles para encontrar um artefato perdido.
v. npcs
valka, a sábia: anciã conhecedora das tradições, é possuidora de um vasto conhecimento sobre a história do reino e a linhagem esquecida. ela orienta os personagens com sabedoria e revela segredos ancestrais através de enigmas e conselhos profundos. sua conexão com os deuses a torna crucial na busca pelos artefatos.
bjorn, o ferreiro: habilidoso forjador de armas mágicas conhecido pelas suas habilidades lendárias, vive nas profundezas das montanhas. está sempre disposto a ajudar os personagens a aprimorarem seus equipamentos e armas mágicas em troca de favores.
skadi, a espírita: habitante solitária da caverna das visões, é uma guia espiritual conectada aos espíritos. ela impõe desafios espirituais para testar a determinação dos personagens em troca de suas visões que são esclarecedoras na busca dos artefatos.
vi. negociações / interações com os npcs
valka, a sábia: para ganhar seu apoio, valka exige que os personagens recuperem um artefato específico de um clã. em troca, ela revelará mais sobre a linhagem esquecida e fornecerá orientações valiosas.
bjorn, o ferreiro: bjorn concorda em aprimorar as armas dos personagens somente se eles recuperarem minérios raros de uma mina perigosa nas montanhas. sua forja mágica só aceita esses minérios especiais.
skadi, a espírita: ela desafiará os personagens a superar visões perturbadoras em um plano espiritual. aqueles que triunfarem ganharão sua bênção, proporcionando resistência mágica durante a busca pelos artefatos.
vii. algumas dinâmicas
festim dos clãs: os personagens participam de um festim onde devem conquistar a confiança de diferentes clãs. escolhas e interações estratégicas afetam alianças e revelam informações cruciais sobre a localização dos artefatos. os personagens precisam escolher sabiamente com qual clã se aliar durante o festim. interações sociais, negociações e a participação em desafios tradicionais viking são essenciais. cada clã revela diferentes partes do passado do seu próprio ponto de vista, fornecendo pistas para a localização dos artefatos.
desafio na caverna das visões: para provar sua coragem, os personagens enfrentam desafios mágicos na caverna das visões, onde as visões de skadi (npc) testam não apenas suas habilidades, mas também sua moralidade. ao adentrar a caverna, os personagens enfrentam visões intensas e desafios mágicos que testam sua bravura e moral. cada visão é única para cada personagem, revelando segredos pessoais e proporcionando oportunidades para decisões morais significativas que também podem levar ao desenvolvimento pessoal de cada um deles.
jornada pelo frio eterno: os personagens enfrentam uma jornada épica através de terras congeladas, sobrevivendo a condições adversas e encontrando criaturas místicas para obter artefatos mágicos. a jornada é uma combinação de exploração e sobrevivência. os jogadores enfrentam criaturas do gelo, superam obstáculos naturais e tomam decisões estratégicas para evitar conflitos desnecessários ou formar alianças temporárias.
a profecia celta
i. plot
em uma terra inspirada na mitologia celta, uma humilde curandeira recebe visões de uma profecia que prevê a ascensão de um dragão ancestral (pode ser simbólico, como, por exemplo, uma pessoa e não exatamente um dragão). com a ajuda de aliados improváveis, ela embarca em uma jornada para impedir a chegada do dragão e restaurar o equilíbrio entre os reinos. nessa terra onde as tradições celtas se entrelaçam com a magia, a curandeira se junta a um bardo exilado e a um guerreiro renegado (npcs). eles enfrentam desafios e criaturas mitológicas para alcançar a fonte da vida e evitar que o dragão liberte uma escuridão indomável sobre a terra.
ii. ambientação
em uma terra de mitos celtas, os jogadores encarnam personagens ligados à profecia. a curandeira, o bardo e o guerreiro formam uma equipe improvável (npcs) que guiam os outros personagens. aventuras os levam por vastas paisagens, enfrentando desafios baseados em lendas celtas. a cada vitória, desvendam partes da profecia, moldando o destino da terra e decidindo o confronto com o dragão.
iii. exploração do tema
terras místicas: viajem por vastas paisagens celtas com desafios naturais, encontros mágicos e locais sagrados.
aliados e traições: relações entre os membros da equipe afetam a jornada, com escolhas impactando a conclusão da profecia.
elementos da profecia: descubram pistas e artefatos que desbloqueiam partes da profecia, influenciando a narrativa.
iv. alguns cenários
a colina dos druidas: uma colina sagrada onde druidas guardam conhecimentos antigos. os personagens buscam orientação e encontram desafios espirituais.
a ponte para o outro mundo: uma ponte mágica que leva a terras além da realidade. para desvendar a profecia, os personagens devem atravessá-la, enfrentando criaturas mitológicas e desafios surrealistas.
o pântano dos sonhos: um pântano assombrado por visões do futuro. os personagens devem navegar por terrenos traiçoeiros e interpretar enigmas para entender a profecia.
v. npcs
taliesin, o bardo exilado: guardião da tradição oral (lendas), ajuda a interpretar as profecias e oferece suporte musical mágico. além de sábio, sempre veste roupas coloridas e toca uma harpa encantada. foi exilado por revelar profecias incompreendidas que agora podem ajudar os personagens a interpretar mensagens ocultas nas tradições orais.
branwen, a druida: protetora da colina dos druidas. concede conhecimentos sobre a natureza e fornece missões em busca de artefatos. tem um profundo conhecimento sobre as florestas que pode auxiliar na busca por artefatos.
arawn, o guardião do pântano: ser místico com forma enigmática que pode revelar visões e desafios no pântano dos sonhos. suas visões podem guiar ou confundir os personagens, dependendo de suas intenções.
vi. negociações / interações com os npcs
taliesin, o bardo exilado: ele pede aos jogadores que colham ervas raras em um bosque encantado para criar um tônico que o ajudará a decifrar as profecias. em troca, revelará informações cruciais.
branwen, a druida: ela solicita que os personagens restaurem os santuários sagrados da colina dos druidas. a conclusão bem-sucedida atrairá a bênção da natureza, ajudando-os em sua jornada. caso contrário, haverá uma maldição que os levará para caminhos difíceis.
arawn, o guardião do pântano: ele exige que os personagens protejam um local sagrado em seu pântano contra invasores. em troca, ele concederá visões claras que orientarão os personagens.
vii. algumas dinâmicas
dança das fadas: os personagens participam de uma cerimônia mágica com fadas para obter informações sobre a profecia. movimentos de dança precisos e escolhas sábias influenciam a qualidade das informações reveladas.
busca pelos sussurros: em uma floresta mágica, os personagens devem seguir os sussurros do vento para encontrar artefatos ocultos. desafios de percepção e sabedoria guiam a busca.
enfrentando a tempestade mágica: uma tempestade mágica bloqueia o caminho dos personagens. eles devem superar desafios climáticos e enfrentar criaturas místicas para progredir, entender melhor a profecia e fortalecer suas alianças ou a própria individualidade.
sintam-se livres para alterar e utilizar os plots como desejarem, assim como os seus recursos nos próprios prompts criados por vocês, peço apenas que, caso transforme alguma das ideias abaixo em um rpg ou utilize algum de seus recursos na trama do seu rp, me credite pela ideia inicial / base. qualquer dúvida é só chamar no chat!
nós sabemos que nenhum personagem é perfeito e que as vezes os maus hábitos deles são justamente o que os tornam interessantes! clique no read more para ter acesso à masterlist de +60 maus hábitos que ajudarão o seu personagem a criar vida e ter algo sobre si mesmo que deseja (ou não) mudar/melhorar ou que apenas faça parte do que ele é.
se desculpar frequentemente
discutir por qualquer coisa
morder canetas/lápis
roer as unhas
culpar os outros
esconder suas emoções
se gabar o tempo inteiro
acumular coisas e não usá-las
morder as bochechas/lábios
mastigar qualquer coisa
cobiçar o que pertence aos outros
estalar as juntas dos dedos/pulsos
interromper a fala dos outros
beber/ficar bêbado
comer tarde
"assaltar" a geladeira durante a madrugada
comer com a boca aberta
ter uma memória fraca/falha
participar de jogatinas
ranger os dentes
mastigar/morder uma mexa do cabelo
utilizar drogas ilícitas
guardar rancor facilmente
ser extremamente impaciente
comprar compulsivamente
incapacidade de ficar imóvel/parado
uso excessivo da internet/consultar a internet em relação a qualquer coisa
julgar facilmente os outros
acumular pratos/roupas sujas
perder as coisas
mentir compulsivamente
fazer trocadilhos de humor suspeito
não tomar banho com frequência
não cuidar da saúde quando está doente
tomar decisões sozinho mesmo que estas afetem diretamente outras pessoas
não ouvir/ignorar as pessoas
não responder mensagens/não atender ligações
não tentar coisas novas, fora de sua zona de conforto
comer demais
dormir demais
gastar/economizar demais
cutucar o nariz
brincar com uma mexa de cabelo
vício em pornografia
procrastinar
fumar
ativar inúmeras vezes o botão soneca do despertador
falar na terceira pessoa do singular (ele/ela)
encarar toda e qualquer pessoa
iniciar projetos/hobbies e nunca terminá-los
ficar acordado até tarde
ser somático (adoecer por algum motivo de agitação emocional | ex: febre alta após um momento de estresse)
ser extremamente teimoso
tamborilar os dedos da mão em qualquer superfície
vício em séries/filmes
puxar as orelhas dos outros
apertar as bochechas dos outros
bagunçar o cabelo das outras pessoas
utilizar celular/mídias da tecnologia em encontros sociais/familiares para evitar conversas
click on read more to access my first collection of prompts / sentence starters! some were created by me but most were selected from the fake redhead. it’s a mix of magic, romantic, funny & action-themed dialogues.
tw: inappropriate language; mention of blood, weapons, drinking.
"all i'm saying, is that if you blow up the house, you're going to be fired."
"yes, but last week a dragon almost set my hair on fire, so it's your turn to negotiate!"
"i'd agree with you, but then we'd both be wrong."
"are you... crying?" "no! i'm just having an allergic reaction to that romantic movie."
"what the heck is that?!" "my cat." "cats don't have eight legs!"
"my leg just dematerialized and you want me to calm down?"
"i still want to know how you managed to get the car on the roof." "i can't reveal all my tricks."
"i'm going to need chicken blood, salt, five candles and a bottle of vodka." "vodka? for the spell?" "no, that's just to make me feel better about ripping a hole in the universe."
"this plan of yours is going to get us killed. of course i'm in."
"i'm not going to help you take over the world. no, not even if you try to bribe me with cookies."
"woe is me." "no, woe is ME for having to keep up with this farce."
"what's the word for that infestation of tiny creatures over there?" "those are children. that's a school."
"hey, nice tattoo!" "i don't have a tattoo." "okay, how drunk were you last night?"
"oh, look at all the pretties!" "can you please stop talking about assault rifles the same way you talk about shoes?"
"no, no, you DON'T want me navigating, i'll accidentally navigate us off a cliff."
"what's our exit strategy?" "our what?" "oh my god, we're all going to die."
"oh my god, i had the exact same dream!" "really?" "are you crazy? of course i didn't."
"is that blood?" "no?" "that's not a question you're supposed to answer with another question."
"this is all your fault." "i hope so."
"i'd rather be pecked to death by a flock of hummingbirds."
"you have no power over me." "you are sure about that?"
"oh, no." "what is it? what happened? who died?" "i think i just felt an emotion."
"excuse me! i was a superhero for ten whole minutes!" "and in that time you got kidnapped and we had to come to the rescue."
"hold on, you died!" "yeah, well... it didn't stick."
"do you feel guilty? like, at all?" "i don't have time to feel guilty. and neither do you."
"i am way too sober for this."
"will you be quiet?!" "i didn't say anything!" "well... stop thinking so loud!"
"what the hell kind of noise was that?" "i sneezed."
"if i start leaking blood from my eyeballs, i am going to come back and haunt you so hard."
"don't mind me, i'll just be in the corner, having another existential crisis."
"thank you." "for what?" "not being a product of my psychosis."
"you're not as evil as people think you are." "no. i'm much worse."
"i just googled what chickens look like without feathers and i am severely uncomfortable."
"how drunk were you last night?" "well, i still have my pants on, so not that drunk?" "those aren't your pants."
"how could i not see it?" "you did see it, but you married me anyway."
"today's just a light recon day." "then why are you carrying five pounds of explosives?" "i want to be prepared."
"why are your hands purple?” “that's a very good question."
"that's disgusting. you're lucky you're cute."
"did you just... agree with me?" "oh, i wish i could take-" "nope! you said it! no take-backs!"
"damn it, why aren't you obeying the laws of physics?"
"well SOMEONE thought it would be a great idea to throw our backup plan off a bridge." "it was on FIRE!"
"oh, you were the one who had fish in her hair." "wow. you really know how to flatter a girl."
"i think i'm having a feeling... how do i make it stop?"
"why are you glaring at me?" "i'm hoping you'll spontaneously combust."
"can you please go be stupid somewhere that's away from me?"
"what are you so afraid of?" "you."
"are you SURE i can't punch him in the face?" "yes." "what if i just break his nose a little?"
"stop that!" "stop what?" "doing that thing with your face when you're happy. it's making me nauseous."
"i'm bitter and complicated. it's one of my charms." "i don't think you know what that word means. or how to count."
"don't mind me, i'm just live-tweeting the insanity of your family reunion."
"can i stay in the reality of your universe? mine sucks."
"have a drink." "i'm working." "then sit down and watch me drink."
"when this is all over, i want my sanity back."
"are you clinically insane or incredibly annoying?" "i don't know, probably both."
"right now i don't know if i want to kiss you or shove you off a bridge." "can i pick?"
"you have to listen to reason!" "but reason is boring!"
"she's crying... what do i do?" "go comfort her." "how do i do that?" "start with hugs." "with what?"
"i would like to join you in acknowledging the difficulties of your life." "you are the WORST at this comfort thing."
"i had a thought." "oh no." "i swear it's a good one this time!"
"this is my life now. i have climbed this hill and now i will die upon it." "shut up, we've only been hiking for twenty minutes."
"i regret a lot of things. having this conversation tops the list."
"do you understand what the words 'self preservation' mean?" "yeah, it's a property of jams and jellies."
"do we need wine?" "no, i need wine, you need to put your pants back on." "but life is so freeing without them!" "pants. on. now."
"you're speeding!" "i acknowledged sign's recommendation." "you're going 30 miles over!"
"on a scale from one to ten, how bad do you think it would be if-" "at least a twenty."
"you-you are-" "beautiful, a genius, immensely talented."
"i don't give a damn." "you give so many damns they've visible from space."
"what happened to me last night?" "you thought you developed magic powers and could talk to squirrels." "kind of glad, i don't remember any of that." "it's okay, i got it all on video."
"why are you so much better at drinking than i am?" "let's be real, i'm better than you at everything."
"today is the worst day ever!" "what's wrong?" "i had to put on pants!"
"why are you telling me you ripped a portal to another dimension through your washing machine? are you on drugs?" "for the record, it was the dryer." "that's not the point!"
"you're an idiot. i'm an idiot. we're the co-presidents of Club Idiot."
"if we die, i'm going to spend the rest of our afterlife reminding you that this was all your fault." "that's cool, i wouldn't mind having company while being a ghost."
"i'm trying to have a serious conversation with you!" "and i'm trying to subtly avoid it!"
"look, if you want to conjure some demon spawn from the great beyond, that's all fine and dandy. just wait for me to leave before you start."
"unless i screw this up again, i'm going to marry you." "well... you better not mess up."
"you scared me!" "well, i am naturally terrifying."
"well, i started my day getting attacked by balloons at the market. things got a lot worse from there."
"you're crushing my spleen!" "you don't even know where your spleen is."
"that's not funny." "i thought it was." "you don't count! you started laughing in the middle of a funeral because you started thinking of a meme you saw on twitter."
hi! is it possible to use your gif pack summary, but altered? i can never get the double space and/or the colors to work. ):
hello, nonny! oh, you can make your own summary using this generator made by @byluna. it's quite intuitive and straightforward, luna herself made a tutorial on how to use it here. hope i helped you!
If you think about it, it kinda is. A lot of movies that are based in ‘New York’ are shot in Toronto because they have the same general vibe as cities. Of course Toronto is smaller, but general aesthetic wise they’re very similar, both of them are the largest cities in their respective countries, as well as the financial and tourist capitals. Both cost a wHOLE lot to live in, both have a network of subways, trains and buses functioning for most of the cities commuters, both are known for their skyscrapers, both are extremely multi-ethnic, and both are the theatre capitals of their countries.
The only differences is that Toronto is a bit more peaceful, and has a bit more of a European style in places. Which tbh, why don’t more people set roleplays there?? kHAKGHADG.