Ok they just made him straight up chopped in the remake
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Ok they just made him straight up chopped in the remake
“Those who cross Andross will die!”
Of all the Star Fox pieces I did last summer, this one is the biggest and certainly one of my favourites. The various representatives/lieutenants/bosses of Andross’ empire as seen in Star Fox 64 and Zero.
This was such a fun one to work on, trying to portray the different personalities of each pilot or lieutenant from what little the games showed of them, as well as sprinkling in a few extra details of my own. The primates were so much fun, they’re my wife’s favourites (Granga especially) so I had to do them all justice. I’ve seen several interpretations of them where they have mechanical eyes/visors built into their faces, while I prefer the idea that their glowing eyes are a stylistic choice and they have regular eyes underneath their helmets. Benjamin proved to be a challenge in this regard, so I just have the brim of his engineers cap obscuring his eyes.
I tried to make the reptiles noticeably more reptilian/crocodilian, as the games were somewhat ambiguous about their designs. Caiman looks more like a caiman now, instead of just being a reskin of Granga. The Attack Carrier pilot was given a gross smushed face in 64 3D and Zero that I never saw him having in the N64 version and the Area 6 Commander got similar treatment. Andross himself I once again based on his Adventures design as I love how wrinkled and scarred that game made him. He looks even more monstrous than a disembodied head can look and I can’t wait to see him in motion in the Switch 2 version.
I really love the new bit of lore that states that the Sarumarine captain has a few screws loose and has become mentally unhinged precisely from decades of work at sea. There’s just a lot for the fandom to do with that, methinks. Seriously, what are the meetings with him like, and what do the other generals think of him? What kind of seaworthy stories does he tell, and are they true or are they just hallucinatory fairytales of grandeur? How did Andross convince this weird guy to pollute and frack Zoness after decades of doing other sailor stuff (presumably also on Zoness)? This bit tells us a lot about Andross’s chaotic power structure and the kind of leadership he lets run wild over everything. It really doesn’t matter to him if you’re straight-up BANANAS, just be experienced.
Rating Time.
Este fue un tema del que siempre quise hablar, porque si algo hace memorables a los videojuegos, además de sus soundtracks, personajes y/o escenarios, esos son los jefes a los que se enfrenta el jugador al final de cada misión:
Spyborg: Dejando de lado la parte sentimental, un aspecto que adoro de este boss es su locura. Sé que es una maquina pero hay una diminuta partícula de consciencia que lo vuelve un aparato interesante, porque busca a su creador desesperadamente mientras aclama por la destrucción y demuestra una necesidad insostenible porque su programación sea completada cuando es destruido. Y me gusta imaginar que ocurrió algo durante su construcción que la convirtió en un arma peligrosa que terminó tirando abajo a toda la base espacial instalada en el sector X porque, vamos, pese a la cantidad de enemigos el sitio está en ruinas, no pudo terminar así porque si.
Sarumarine: Además de pertenecer al escenario de Zoness (mi tercer planeta favorito) este boss se gana esta posición por quien lo pilotea. Siempre me gustó la personalidad ególatra del mono blanco, al crecer con la versión en ingles, su voz fue la que mejor se ajustó con su apariencia y actitud. Especialmente por ser el primer boss que se burla en tu cara cuando te golpea. Lo único que podía pensar mientras le disparaba era "maldito hdp, te amo". Además, me agrada el hecho de que su nave (o barco) sea una reconstrucción completa que seguro sufrió incontables mejoras para que sólo la potencia de las bombas nova sirvan para penetrar su coraza metálica.
Gorgon: Lo que me gusta de esta maquina es el hecho de que no posea un piloto (al igual que Spyborg) y que se muestre como una de las mejores creaciones con inteligencia artificial al final del recorrido, pues su manera de presentarse es única. ¿Quién espera que una nave espacial con ese diseño y tamaño aparezca y desaparezca a su antojo como un espectro? Y el rayo psicodelico que lanza es una locura, una vez dejé que me golpeara todo con la barra de energía llena y prácticamente hizo pedazos el Arwing dejando al equipo llorando.
Goras: Amo este boss por lo difícil que era llegar hasta él en mi infancia. Y ahora, reuniendo otros aspectos, me gusta por su diseño y su importancia como arma biológica en el cómic de "Farewell Beloved Falco"; ningún boss ha aparecido en un cómic aparte de él. Titania es mi segundo planeta favorito y el caos que hay dentro de sus capas atmosféricas lo vuelve un enemigo importante, sin mencionar que ningún jugador tendría que enfrentarlo de no ser porque tiene capturado a Slippy.
Vulcain: Si hablamos de diseño, este es el boss que más me gusta, no sólo por el hecho de que yace en un planeta tan extremo como Solar, sino por los ataques tan variados que ejecuta. Si le permites vivir lo suficiente puedes ver a un arma biológica bastante completa. La primera vez que lo ví me impactó mucho y tuve la misma opinión de Falco sobre Andross.
Bacoon: Bien, lo admito, aunque me parezca gracioso que una almeja gigante sea una bio-arma, su ojo me convenció para ganarse este lugar en la lista. Además, al ser un planeta de agua era inevitable que el boss final se tratara de una criatura marina al igual que como sucedió en el caso de Vulcain. Aparte de que no cabe duda que todavía tiene nervios y carne, y era muy doloroso imaginar por lo que estaba pasando mientras recibía los disparos.
Attack Carrier: Este boss ocupa este puesto principalmente por su valor sentimental y por la felicidad que genera al descubrirlo por primera vez, (la verdad me puso feliz enfrentarme a él en SF-Zero) y es que la imponencia de su aparición es simplemente genial, además es el pase para que el jugador sea capaz de tomar la ruta correcta. No sé los demás, pero su piloto siempre fue un personaje agradable, nunca supe lo que era pero es el único boss reptil del juego, la mayoría son monos, y por mi afición a los reptiles era imposible que lo dejara pasar desapercibido.
Meteo Crusher: El tamaño, diseño, incluso el nombre de la nave espacial, me fascina. El piloto también me parece muy atractivo como personaje. Es una lastima que desconozcamos su nombre o datos parecidos. Bueno, es una carencia a la cual todos los fans de la franquicia estamos acostumbrados, pero en verdad hay muchos bosses de los que me gustaría saber por lo menos un par de detalles para sentirme con la libertad de desarrollarlos en un fanfic.
Mechbeth: Para ser un arma experimental es uno de los bosses más molestos así que es más atractivo deshacerse de él de la manera tradicional, estropeando su recorrido para que cree todo una revolución de explosiones en la base venomiana instalada en Macbeth. Sin embargo, debo decir que verle durante toda la misión y apreciarlo es un buen detalle que ayuda conocer más su carácter. Me encanta.
Star Wolf: Ya lo sé, ¿por qué el equipo de mercenarios comandado por el Imperio ocuparía un nivel tan bajo? Pues por causa de la facilidad con la cual son derrotados una vez te acostumbras a los controles, es como si dispararas a naves random, con la única diferencia de que estos tienen diálogos y una personalidad marcada por los seiyuus que los trabajan. Siempre he dicho que estos bosses son más memorables como personajes que como enemigos.
Shogun: Aunque no me resulta un boss tan sobresaliente no significa que no me parezca un poco interesante, especialmente cuando es el comandante de un grupo de monos con trajes (o armaduras) espaciales a los que el jugador se enfrenta en todo el recorrido. Oh, y he de agregar que cuando lo vences su grito en la versión japonesa es sensacional, me hace pensar que el calor provocado por el corto circuto debe ser muy doloroso.
Granga: Supongo que este boss está aquí por cortesía ya que es el primero al que el jugador se enfrenta así que no me gusta especialmente por su diseño o piloto.
Saucerer: Este boss es mi menos preferido de todo Star Fox, el que peores recuerdos me tiene por la dificultad que me provocaba mantener vivo al escuadron Bulldog y Husky, no por alguna clase de obligación sino que me sentía mal por dispararle a nuestros aliados cuando estaba tan ocupada reuniendo puntos y Bill se quejaba constantemente. Cuando niña me daba risa pero después comencé a ver la gravedad de la situación en cuanto a historia, lo cual no significa que ya no me cause risa. ¿Quién no se divierte por las quejas deñ equipo cuando les disparas o robas su oponente?
Por cierto, no considero que los misiles que lanzan contra el Great Fox sean bosses, por eso no los he incluido aunque de estar equivocada no importa, supongo que se ganarían el último puesto ya que los misiles los vemos incluso en juegos posteriores, jeje.
Edit: Acabo de darme cuenta que me hizo falta el Tothem de Venom 1. Oh, bueno. Ninguna impresión de él, sólo, ¿para qué sirve? ¿Por qué crearon un boss que sólo huye? No entiendo, ¿hay un significado detrás o sólo lo usaron para rellenar esa parte?