A cutscene for the game "The Catcher". I was also responsible for concepts, visuals, animations (some mobs + boss), script, soundtrack. The game will be available on PC.
Music by Roman Senyk & Zakhar Valaha “Epic heart”
seen from United States

seen from United States

seen from Canada

seen from United States
seen from China

seen from Germany
seen from United Kingdom
seen from China

seen from Australia
seen from Italy
seen from United States
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from Malaysia
seen from United States
seen from China
seen from Belgium
seen from China
seen from China
seen from United Kingdom
A cutscene for the game "The Catcher". I was also responsible for concepts, visuals, animations (some mobs + boss), script, soundtrack. The game will be available on PC.
Music by Roman Senyk & Zakhar Valaha “Epic heart”
This is a part of my recent school project - Naga I like the torso part the most mainly because of lineart ;; SciFi is not actually my thing so I suffered A WHOLE LOT to create this design :,D
Art for the game "The Catcher". I was also responsible for concepts, visuals, animations (some mobs + boss), script, soundtrack. The game will be available on PC.
Intro (story) for the game "The Catcher". I was also responsible for concepts, visuals, animations (some mobs + boss), script, soundtrack. The game will be available on PC.
Мелочи делать то же приятно)
Substance painter. Маленький пропсик для проекта.
22/05/17
Плоды первого урока по концепт арту)
В задании нужно было пятнами нарисовать что то и из этого чего то сделать еще что то, но более понятное)
Мой опыт работы с планшетом очень маленький, я довольна результатом)
Мое портфолио для поступления в Scream School
(Лето 2016 года)
Портфолио начала готовить за несколько месяцев до вступительного собеседования на курс 3d-generalist. Фактически, кроме плодов моей работы верстальщиком, ничего не было. Буду рада если кому то пригодится эта информация! Пошла на курсы рисования в студии (об этом писала ранее), эти работы включила в портфолио. А так же делала 3d модели (3ds max) по урокам на ютубе. Что бы максимально разнообразить портфолио, сделала рисунки в фотошопе.
Ксожалению при конвертации из пдф цвета немножко стали тусклее.
Это уже все было в предыдущих постах. Далее новенькое:
В целом я посетила около 4 занятий по скетчам, в то же студии.
То что я наработала верстальщиком Adobe Indesign:
Попробовала порисовать в фотошопе по урокам:
Еще немного разного в Adobe Illustrator:
Иконки для данной презентации то же включила ;)
Теперь фотографии. На самом деле, фото я бы даже не добавила в портфолио, если бы на сайте Scream School в требованиях они не числились. По этому пришлось выскребать всякое даже с телефона и инстаграмма)
Да, да одни котики ;)
3d c нуля, по видео из ютуба:
Стандартный текстурщик в максе придал дивану приятный вид)
Апогей моего 3д искусства - ротонда. Делала ее уже не по урокам, а из головы:
В последнем слайде я решила собрать работы тех людей и компаний которые меня вдохновляют, к чему стремиться, на кого ровняться.
После того как поступила, я увидела часть работ других ребят, большинство из них ходило на подготовительные курсы Scream School и на фоне них мое портфолио было слабовато (сужу по работам кроме рисунка и фотографии), но я все равно горжусь той работой которую я проделала.
P. S. Прошу прощения за мой убогий, корявый русский язык)
Jan 18th, 2017
Два дня на островке Комикона посреди Игромира. Как запихнуть людям в глотки отечественный кинокомикс собственного производства? Легко. Накидаться энергетиками и повторять как попугай одно и то же в разных вариациях на протяжении 9 часов. А еще написать об этом в соцсетях и поставить тег #redshortfilm Что потом? Только надежда на лучшее. Кстати. В воскресенье в третьем зале на стенде Scream School мы еще будем. Ну, как "мы"... Меня снова ждут облака. Но мои дети останутся здесь. С режиссером и художником – Наташей Гуркиной. С любовью, Ваш.