Notice de jeu : Conception d'un jeu pédagogique sur l'odorat
© 2015 Science Animation Game
Auteur : Stéphane Theilleumas
Production : Lionel Delteil
Quelques recommandations pour commencer :
Lisez attentivement les recommandations de la notice avant de concevoir ce jeu.
Veuillez tirer les cartes Joker et Chance lorsque la notice vous l'indique. Ces cartes vous aideront dans la conception du jeu.
Veuillez prendre en considération les précieux exemples donnés tout au long de la notice, qui pourront vous aiguiller dans votre préparation.
Je vais maintenant vous présenter la manière dont nous avons conçu le jeu pédagogique « Mission olor » proposé aux visiteurs du salon de la qualité alimentaire SISQA 2015.
Je vous propose en effet une petite notice explicative que vous pourrez suivre pour concevoir vous-même, si vous le souhaitez, votre propre jeu pédagogique sur les sens.
Tout au long de ce support, il se peut que vous tombiez sur des retours d’expériences et des petites anecdotes de notre part… Soyez bien attentifs et ne les négligez pas, il se peut qu’ils contribuent à la réussite de votre mission ;-)
Prêt à relever le défi ? C'est à vous de jouer !
via GIPHY
Jeu de conception d’animation ludique grand public
Durée de conception : Quelques semaines pour certaines missions, quelques heures pour d'autres
Public : Jeu à destination de personnes inventives et joueuses souhaitant créer une animation grandeur nature
Contenu du jeu :
1 médiateur, expert de la conception de jeu à l'imagination quelque peu débordante
1 bidouilleur capable de TOUT en peu de temps
1 plateau de jeu grandeur nature
Guides de jeu
1 poste d'accueil : case de départ
10 bornes olfactives
Fiches mission
Badges
1 tableau de score : case de fin de jeu
But du jeu :
Le but du jeu est d'arriver à concevoir un jeu qui soit à la fois amusant, pédagogique et qui puisse accueillir une grande capacité de personne à la fois sur l'espace de jeu.
Préparation du jeu :
1. Choix du thème de jeu
Créer un univers visuel et populaire autour d'un thème qui fera largement écho au plus grand nombre. Le choix de ce thème vous guidera dans la suite de la conception du jeu, il ne faut pas le négliger.
Pour notre part, nous avons choisi le thème de la science fiction et Star Trek !
via GIPHY
2. Construction de l'histoire
L'histoire doit être stimulante, divertissante et doit pouvoir permettre de faciliter la réception du message pédagogique.
Les règles doivent être faciles à comprendre et faciles à mettre en œuvre.
Après nous être replongés dans nos références cinématographiques, littéraires et j'en passe, nous avons imaginé le scénario suivant : " Il y a bien longtemps, dans une galaxie très très lointaine... un vaisseau en partance pour des terres encore méconnues se retrouve par inadvertance en plein Salon de la Qualité Alimentaire de Toulouse.
Un membre de l'équipage explique que le vaisseau effectuant un long voyage intergalactique est totalement équipé pour garantir le bien-être des passagers. En effet, complètement aseptisé, le vaisseau est pourvu d'une odosphère qui reproduit le milieu naturel des habitants.
Au cour de la traversée d'un champ d'astérïodes, un incident survient. Le petit vaisseau heurte malencontreusement l'un d'eux, endommageant complètement l'odosphère. Une solution d'urgence se fait alors pressentir, au risque de porter atteinte à l'ensemble de l'équipage.
Fort heureusement, la planète la plus proche, SISQA2015, est dotée de toutes les combinaisons olfactives possibles et inimaginables jamais enregistrées dans l'univers.
Après un atterrissage difficile, le vaisseau se retrouve au cœur d'un événement grandiose, envahi d'abondances sensorielles en tout genre. L'équipage, quelques peu affecté par le périple, reste complètement ébahi par le foisonnement de denrées alimentaires, la profusion d'animaux aux fortes odeurs et surtout l'affluence de curieux autochtones venus se délecter de tant de délices.
Abasourdi par leur découverte, l'équipage n'en oublie pas pour autant la réparation de l'odosphère.
"Cette planète tombe à pic !" s'esclaffe l’un des membres de l'équipage, comprenant rapidement que ses habitants seront de parfaits réparateurs grâce à leur capacité sensorielle hors du commun.
L'opération Mission Olor peut commencer !!! "
3. Conception du matériel de jeu
S'équiper de bornes olfactives
Concevoir des fiches missions : veillez à garder en tête le thème de base pour garder une cohérence avec l'univers de jeu.
A cette étape de notre partie, et pour ne pas nous éloigner du thème de la Science Fiction, nous avons eu l'idée de réaliser les fiches mission sur support transparent afin que celles-ci soient visibles spécifiquement grâce à la lumière des bornes olfactives
Concevoir des badges pour les joueurs : utiliser des symboles simples, colorés, reconnaissables et mémorisables :
Pour notre conception nous avons eu l'idée de réalisé des formes géométriques simples et colorées, à l'image de Star Trek (bleu, jaune et rouge)
Conception d'un tableau de score : obligatoire pour calculer les résultats du jeu
A cette étape, notre choix s'est porté sur un tableau électronique, brillamment conçu par notre bidouilleur hors pair, j’ai nommé Lionel :)
Les odeurs
Préférez des odeurs de la vie courante pour une meilleure appréciation du jeu.
Voici quelques unes des odeurs que nous avons choisies : foin, cuir, bord de mer, patate, poubelle, etc
Rechercher un concepteur d'odeur fiable
>> Besoin d'aide pour trouver des échantillons d'odeurs? Tirer une carte Joker.
Pour notre partie, nous avons tiré la carte : Concepteur de fragrants et de produits odorants ASQUALI
Ne pas oublier de réaliser une phase de test pour s’assurer de la qualité des odeurs.
>> Besoin d'aide pour réaliser la phase de test ? Tirer une carte Chance.
Lors de notre partie, nous avons eu la chance de tirer la carte : Aide de l'équipe de Science Animation
4. Les Guides de jeu
Vous devez disposer de guides de jeu distrayant aux look interpellant qui rappellent le thème d'ancrage de votre jeu.
6 guides sont nécessaires tout au long du jeu : 2 pour l'accueil, 2 pour la réception des résultats et 2 pour renforcer le message pédagogique.
>> Besoin d'aide pour trouver des guides de jeu ? Tirer une carte joker.
A cette étape de la conception, grâce à la carte joker, nous avons réussi à recruter un équipage comprenant 6 personnes que nous avons équipé de magnifiques costumes tout droit sortis de l’univers Star Trek ! Cet équipage, bénévole, provenait de l'école toulousaine ENSAT.
Le message pédagogique concernant la mémoire olfactive doit être maîtrisé et adapté à tout public. En effet, les guides doivent pouvoir répondre aux questions des joueurs, comptabiliser les scores, divertir et surtout ne pas contraindre les joueurs durant la partie.
5. Création du plateau de jeu
Réalisez un plateau de jeu grandeur nature tel une "vitrine" qui puisse interpeller le visiteur et lui donner envie de découvrir le jeu.
Il doit être suffisamment grand pour pouvoir accueillir une grande capacité de personnes et ne pas être saturé lors des différentes parties.
>> Besoin d'aide pour concevoir votre plateau de jeu ? Tirer une carte Chance.
Lors de notre conception, nous avons pu bénéficier de l'aide ingénieuse de Bernard, le scénographe de la SISQA. Grâce à ses conseils, nous avons créé un plateau de jeu en forme de vaisseau spatial comprenant un poste d'embarquement, un poste de commandement, et un tableau électronique qui accumule l’ensemble des scores.
5 étapes de préparation plus tard, et surtout après les avoir appliquée scrupuleusement [enfin presque], voici, juste pour vous, les fameuses règles de
Mission Olor :)
Règles du jeu Mission Olor
Les joueurs accèdent à la nacelle du vaisseau. Ils sont accueillis au niveau du poste d'embarquement par deux membres d'équipage.
Les joueurs sont répartis dans une des trois équipes (équipe bleue, équipe jaune et équipe rouge) et reçoivent un badge pour être identifié ainsi que deux cartes missions.
Ils doivent en choisir une, chaque carte mission comportant 4 noms d’objets.
Ils sont ensuite invités à se rendre dans l’odosphère, la partie centrale du jeu où sont disposées 10 bornes olfactives.
Chacune d’entre-elles présente un objet et une poire à odeur qui renferme une odeur correspondant à l’un des 10 objets présents dans l’odosphère.
Le but des joueurs est donc de retrouver les bornes qui contiennent les odeurs correspondant aux objets inscrit sur leur liste mission. Une fois cela fait, ils doivent se présenter au poste de commandement où d’autres membres d’équipages valident ou non leur mission.
Tableau des scores : 1 bonne réponse = 1 point et 4 bonnes réponse = 4 points + 1 point bonus.
Fin de partie : Tout les joueurs sont vainqueurs tant qu'ils ont retenu le message pédagogique autour de la mémoire olfactive.
via GIPHY
PS : Si vous n’avez rien compris, pas la peine de taper “règles Mission Olor” sur Google, contactez plutôt Stéphane, son concepteur, qui se fera une joie de vous éclaircir :)
Morgane Bouterre - Communication Web -













