El proyectar del Diseño
El proyectar se encuentra ligado a las esferas sociales, económicas y políticas. Es poder inventar, descubrir y decidir, y su acción está íntimamente ligada a la creatividad pero desde el enfoque en el problema.
La tecnología cumple un juego de doble perspectiva: es un recurso positivo desde el avance en la ciencia, y por otro lado puede ser negativo en muchos aspectos.
Ejes principales de una actividad proyectual:
Sustentabilidad ambiental: dejar de fabricar tantos objetos que produzcan contaminación. El diseño debe estar enfocado en pos de contribuir al medio ambiente.
Sustentabilidad social: El diseño debe participar en políticas estatales para mejorar los servicios públicos.
Desde las vanguardias, el diseño forma parte del discurso y adquiere un sentido desde la mirada del Arte. Los objetos disparan discursos, cuentan historias, forman parte de un sistema.
Golconda (1953), de René Magritte Magritte plantea una mirada que cuestiona la realidad en función a la representación, pretende cambiar la percepción social de lo real y forzar al observador a cuestionar su contacto con el mundo que lo rodea. Mies Van der Rohe rompe con la decoración y ornamentos desde la funcionalidad de sus planos horizontales y transparencias.
La Bauhaus y ULM comienzan a trabajar un diseño con enfoques desde la industria.
Tomás Maldonado “Lo real y lo virtual”
Bruno Munari “¿Cómo nacen los objetos?” - Expone una metodología proyectual sobre cómo encarar un proceso de diseño, desde la definición del problema y sus distintas etapas para llegar a la solución.
Propone una guía extensa de diferentes rubros y dónde se encuentran los problemas en cada uno e instrucciones sobre bocetos y esquemas. Trae aspectos del diseño como el reciclaje, los modelos, la percepción, coherencia visual, ergonomía, prosémica, a partir del análisis de distintos objetos sociales y su historia: sillas, la famosa Gillette, colectivos, señalética, edificios, árboles, lamparitas.
Donald Norman: el diseño y la afectividad
Herbet Simon: “The Sciences of the Artificial”
Chávez: El diseño es la construcción de un discurso. Primero se piensa en su valor discursivo, luego en las piezas del diseño.
Victor Papanek: Diseñar para un mundo real. Firme defensor del diseño social y ecológicamente responsable de productos, herramientas e infraestructuras comunitarias. - Diseño ficcional, Diseño social, Diseño paramétrico.
Nigel Cross: Design Thinking - Llevar el diseño a otros sistemas de gestión empresarial, industrial.
Erik Stolterman: Diseño de la interacción no es sólo la computadora. Interacción es todo, lleva siempre acción de un usuario. Está ligado a sistemas simples o complejos, lenguajes de programación, un proceso de algoritmos, tecnologías. Ningún diseño escapa a la construcción de algoritmos.
Si un diseño no tiene interacción, no es diseño. Pensar los objetos con una función sustentable, no es necesario que tenga adornos, el adorno no es diseño, el adorno sin función podría ir al campo del arte.
¿Cuándo el proceso de diseño es más exitoso?
¿Qué pasa cuando el objeto se democratiza? Todos tenemos acceso a la herramienta, pero no garantiza que sepamos como usarlo. Smartphones que tienen excelentes cámaras, lentes y resoluciones, y los usuarios no saben aprovechar el potencial de esas tecnologías.











