Nuf said. #stravamademedoit #strava (at Glory Cycles) https://www.instagram.com/p/CF5Gdmwn-MB/?igshid=1t7ovryty46yg

seen from South Africa
seen from Australia
seen from Germany
seen from Russia
seen from Türkiye
seen from Yemen
seen from Yemen
seen from United Kingdom

seen from United States
seen from China

seen from South Africa
seen from United States
seen from Switzerland

seen from Czechia
seen from China
seen from Yemen
seen from Nepal
seen from Yemen
seen from Malaysia
seen from Germany
Nuf said. #stravamademedoit #strava (at Glory Cycles) https://www.instagram.com/p/CF5Gdmwn-MB/?igshid=1t7ovryty46yg
Pelillistäminen
Pelillistäminen Pelillistämisessä on kyse siitä, että peleistä tutut ominaisuudet liitetään osaksi tiettyä prosessia. Pelillistämistä voidaan käyttää hyödyksi niin työ- kuin opiskelumaailmassa. Monien sovellusten avulla koitetaan myös lisätä liikkumista, tai kannustetaan parempiin suorituksiin. Yksi tarkoitus onkin muuttaa esimerkiksi tylsä työvaihe hieman hauskemmaksi ja mielekkäämmäksi. Pelillistämisen ja hyöty- ja oppimispelein ero saattaakin todellisuudessa olla hiuksenhieno. Riippuu myös, miten isossa kokonaisuudessa asiaa käsitellään. (Lähde 1)
Oppimispeliä tai sen osaa, kuten Duolingo voidaan käyttää osana kielten opiskelua, näin kielen opiskelua saadaan pelillistettyä, jos taas oppiminen tapahtuu vain pelaamisen kautta puhutaan hyöty/oppimispelaamisesta. Karl Kapp käsittelee YouTube -videollaan pelillistämisen käsitettä. https://www.youtube.com/watch?time_continue=504&v=BqyvUvxOx0M Myös opiskelijoille tuttuun Moodle-oppimisalustaan on saatavilla pelillistämisen mahdollistavia lisäosia. Lisäosan avulla voidaan sitouttaa ja motivoida opiskelijoita. Pelillistämisen mahdollistavia lisäosia käyttäessä tulee myös miettiä asiaa tietoturvan kannalta. Saako kolmas osapuoli liikaa tai luvattomia tietoja käyttäjistä? (Lähde 2)
Miten yritykset voivat käyttää pelillistämistä hyödyksi? Esimerkkitapaus; Starbucks on tehnyt yhteistyötä Foursquare -sovelluksen kanssa. Starbucks on pystynyt seuraamaan tietyllä alueella, kuka käyttäjä on ollut aktiivisin vierailija tietyssä heidän kahvilassaan. Aktiivisin kävijä on palkittu yhden dollarin alennuksella mistä tahansa frappucinosta. (Lähde 3) Kävijät on tällä tavalla saatu sitoutettua käymään tietyssä Starbucks -kahvilassa, jotta oma sijoitus listalla ei putoaisi. Samantyylistä asiakkaiden kilpailuttamista voidaan käyttää myös monien muiden sovellusten avulla. Omiin sovelluksiin, jota käytän aktiivisesti kuuluu Strava. Stravan avulla pystyn seuraamaan pyöräilylenkkejäni ja tietysti vertailemaan aikoja tietyillä reiteillä, eli segmenteillä. Stravan käyttäjät pystyvät luomaan segmenttejä, joko vain omaa käyttöä varten tai julkiseksi. Pelillistäminen Stravassa tapahtuukin juuri segmenttien kautta. Aikojen vertailu tuttujen ja tuntemattomien kanssa haastaa ajamaan kovempaa ja pyrkimään parempiin suorituksiin.
Lisää tietoa Stravan maailmasta: http://carbongraffiti.com/articles/strava-made-me-do-it https://www.strava.com/ Strava toimii myös yrityksille kanavana. Yritys tai seura voi luoda oman julkisen tai yksityisen klubin asiakkailleen tai yhteisön jäsenille. Yritys pystyy esimerkiksi palkitsemaan kuukausitasolla aktiivisimman liikkujan Stravan tietojen perusteella. Pelillistäminen ilmenee Stravassa muutenkin kuin vain segmenttien aikoja ja sijoituksia vertailemalla. Sovelluksessa voi suorittaa erilaisia arvomerkkejä (Badges) osallistumalla kuukausihaasteisiin.
Lähteet: Lähde 1: https://nordicedu.com/blogi/mika-on-pelillistamisen-ja-pelin-ero Lähde 2: http://tamkjournal.tamk.fi/opintojakson-pelillistaminen-ja-visualisointi-moodlessa/ Lähde 3: https://www.businessinsider.com/become-the-mayor-of-starbucks-on-foursquare-get-a-discounted-frappuccino-2010-5?r=US&IR=T&IR=T