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. 🔥 FERMARE GLI ESPORTS? 🔥 ➡️ Non sarebbe meglio capirli (ed investire)? Ciao Leoni! Sentiamo ogni giorno le idee più sconclusionate sugli #esports e sui #videogiocatori. 🤥 "Fanno male", "è un piccolo mercato", "non lo capisco", "non è uno sport" ed aggiungetene quante ne volete... 🕹️ Il #gaming è un florido mercato per le #aziende che a più livelli scelgono di esplorarlo. 👥 Oltre 2,5 miliardi di videogiocatori nel mondo, che entro fine anno spenderanno complessivamente 152,1 miliardi di dollari. 📱 Il gaming da #mobile, ovvero quello praticato con #smartphone e #tablet, continuerà ad essere il più rilevante con 68,5 miliardi di dollari di ricavi generati nel corso dell'anno - di cui il 54,9% sono riconducibili ai giochi per #smartphone. E' un ammontare che rappresenta il 45% dei ricavi totali del settore (+10,2% su base annua). 🎮 Il sotto-segmento delle #console viene definito come quello con la più elevata crescita: produrrà 47,9 miliardi di dollari nel 2019 (+13,5% su base annua). 💻 Il gaming su #PC è meno rilevante, sia per valore, sia per tasso di crescita. Si stima che produrrà 35,7 miliardi di dollari nel corso dell'anno (+4% rispetto allo scorso anno). 🇮🇹 L'Italia è al quinto posto delle nazioni dell'Europa occidentale con 2,7 miliardi di dollari di fatturato generato. ➡ Più che fermarli, direi che sarebbe utili capirli e capire assieme agli esperti del settore su come poter investire. 😉 No? Fortunatamente c'è chi lo capisce e decide di voler far crescere questo mondo improntato sui #giovani. 📦💚 Un grosso "grazie" va fatto a SiWeGO, nostro #sponsor ufficiale che ha scelto di voler apprendere e far crescere e conoscere questo settore. 🎯 Un altro "grazie" va fatto ad e-SportHub che assieme a noi fa in modo che non venga dimenticata la #community: socializzare e "rompere" l'isolamento sociale, anzi...al contrario favorire le amicizie e la condivisione della propria passione! 🔥 #CheckAndPlay 🔥 Diamo regole, diamo consigli e diamo il professionismo per tutti! Go Brescia! 🦁 #PlayLikeaLion #goBrescia 📦💚 Sponsored by @siwegosrl Partners: 📻 @radiobrunobrescia 👕 @macronstorebrescia_official 🗺 @esporthubsrl (presso Brescia Esports) https://www.instagram.com/p/CEZMoVfoLLP/?igshid=1s9f04xsod7er
In diretta da Torino! #MKRomberg #lionroar #lionheart #friends #amici #friendship #amicizia #gaming #videogames #gamers #videogiocatori #Torino #Turin #pack #instalike #instacool #instafollow #instaday #instadaily #picoftheday #photooftheday (presso Via Garibaldi Torino)
IL MIO OBBIETTIVO
Questa pagina ha lo scopo di informarvi in modo ironico sul mondo dei videogiochi .I post verranno caricati una volta alla settimana, il sabato sera ...e conterranno tutte le news della settimana riguardo ad un titolo specifico e le mie opinioni su di esso .. spero che possa piacervi la mia pagina e buon divertimento!
Video Introduttivo al Blog Videogiochi 2000.0
Un videogame per ogni gusto
Chi gioca effettivamente con i videogiochi è difficile stabilirlo con certezza, perché l'intrattenimento interattivo è un grande business. I giocatori variano da ragazzini che giocano con palmari a batteria sul sedile posteriore della vettura, alle nonne che giocano a bridge su Internet nelle case di riposo. E' possibile classificare i giocatori di videogiochi in molti modi, ma per semplicità ne sceglieremo tre, e confronteremo il tipo d'influenza sul mercato. Prenderemo quindi le seguenti categorie: età del videogiocatore, sesso e frequenza di gioco.
I videogiochi sono per bambini. Questa affermazione ha un fondamento nella realtà storica, infatti se da una parte le prime console sono state principalmente commercializzate come giocattoli, dall'altra i giochi disponibili erano troppo semplici per suscitare l'interesse degli adulti. Oggi, bambini e ragazzi sono ancora la maggioranza della base di "consumatori" di videogiochi: il 45% per cento dei giocatori di console ha meno di 18 anni. Tuttavia, questo non significa che sono quelli che effettivamente acquistano i giochi.Solo il 4% degli acquirenti di console ha meno di 18 anni, e solo il 10% acquista videogiochi. Sono i genitori dunque a determinare a quali giochi far giocare i loro figli.
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Al giorno d'oggi i videogiochi non sono solo più giocattoli per bambini, il mercato è cambiato. Il bacino d'utenti quindi comprenderà anche gli adulti, Infatti se andiamo a vedere l'età del videogiocatore medio, questo risulta essere di 28 anni. Chiaramente i gusti sui videogiochi cambiano a seconda dell'età, dai giochi semplici per bambini, a realtà complesse per gli adulti.
Negli anni passati si diceva che i videogiochi erano solo per ragazzi e per uomini nerd. Anche questo fa parte della storia, infatti è parzialmente vero che i primi ad usufruire dei videogame erano quasi ed esclusivamente ragazzi o appassionati di computer. All'inizio degli anni novanta, le console da gioco e i pc prendevano residenza nella maggior parte delle case. Sebbene tutti i membri della famiglia, maschi e femmine, avevano la possibilità di giocare, lo stereotipo che i videogiochi erano una "cosa da maschi" continuava ad esistere. In realtà, il 43 per cento dei giocatori sono di sesso femminile, e la loro età media è di 27 anni. Questo stereotipo persiste per una serie di motivi. Molti dei giochi più venduti sono destinati ad un pubblico maschile, e questi sono quelli che ottengono la maggiore attenzione della stampa.
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L'industria oggi, è riuscita ad entrare anche nel "cuore" delle ragazze, riuscendo a creare giochi più attraenti anche per i gusti femminili. La Nintendo Wii è la console che detiene il maggior numero di giochi per tutta la famiglia, detti anche giochi casuali, in questo modo quindi il bacino utenti si è maggiormente allargato facendo diventare anche le ragazze consumatori molto appetibili.
Il successo di Nintendo in parte è reso grazie al divertente modo di giocare, più immediato nell'apprendimento, e dal fatto che i videogiochi sviluppati suscitano nel giocatore l'idea che il tempo trascorso davanti alla console non sia tempo perduto. Per esempio le console Nintendo supportano giochi che permettono di mantenersi in allenamento fisico (Wii sport, Wii fit), altri in allenamento mentale (Brain training) e altri che insegnano a cucinare. Il fine ultimo non è più quello di vincere una partita ma di passare tempo facendo qualcosa di costruttivo.
Quindi... Enjoy Videogames!
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“Reality is for losers who don't play videogames. ”
--Muzzu--
(Immagini: engioi.it, seagate.com)