Немного WIP
Точка сохранения:
Прибытие:

seen from Türkiye
seen from Azerbaijan

seen from United States
seen from Germany
seen from Türkiye

seen from United States
seen from China

seen from China

seen from Singapore

seen from United States

seen from Canada
seen from Russia
seen from Australia

seen from Canada
seen from Uzbekistan

seen from United States
seen from India

seen from Canada
seen from Australia

seen from Canada
Немного WIP
Точка сохранения:
Прибытие:
Формы жизни Планеты X147B
Update по новой сборке: * изменилось разрешение камеры (всё стало мельче и на экран помещается больше объектов); * порезали уровень на мелкие комнаты (но выглядит он, как единое целое); * добавили карту уровня; * заменили когти на двойной прыжок. Не совсем заменили, они будут дальше в игре; * изменили некоторые моменты во втором уровне из-за замены когтей на двойной прыжок; * внесли изменения в комнату босса; * исправили мелкие баги и подправили некоторые анимации.
Подземная часть уровня
Отчёт из поездки на конференцию Game Access’18
Хочу немного рассказать про поездку на Game Access ‘18. С нами связались организаторы и предложили поучаствовать в шоукейсе на их конференции. Мы с радостью согласились и получили премиум-билет, который включал в себя дополнительные фишки типа бесплатного обеда и бизнес-встречи. И вот 31 мая я вылетел на конференцию, которая проходила в городе Брно, Чехия.
Брно, маленький и уютный городок с кучей зелени, встретил жарой в 30 °C. Хорошо, что у меня с собой были шорты, хе-хе. Я заселился в отель и поехал на препати, чтобы получить свой бейдж.
На препати была выпивка и различные развлечения типа игр на рекорд, за которые начисляли различные бонусы. Мой разговорный английский не идеален и я жутко стеснялся подойти к кому-то и заговорить. Услышав знакомую русскую речь, я подошел к парню и спросил не из России ли он. Максим оказался из Санкт-Петербурга. Он показал мне на телефоне свою ритм игру с минималистичной графикой и приятной чиптюн музыкой. Затем к нам подошли познакомиться ребята из Словакии. Они показали свою мобильную игру про лыжника, а я показал видео и гифки нашей игры, т.к не стал брать ноут на препати. Потусив до 11 вечера и вдоволь наобщавшись с разработчиками, я совсем выбился из сил и ушел в отель.
На следующий день я направился на конференцию. Уже с самого утра стояла невыносимая жара. Приехав на трамвае к Брненскому Выставочному Центру, стал искать вход. Заметил двух русскоговорящих парней, которые тоже искали вход на территорию центра. Разговорился с ними, узнал что они из Яндекса и приехали показывать AppMetrica для разработчиков игр.
Найдя вход, мы разошлись по своим стендам. Мой стенд представлял собой стол и два стула (без всяких там пик). Максим уже сидел за соседним столом. Я достал ноутбук, геймпад, наушники. Разложил визитки рядом с ноутом и начал ожидать первых игроков.
Игроков не было. Вообще народу было очень мало. Сославшись на то, что конференция только начинается и народ потом подтянется, продолжил ожидание.
Чтобы совсем не скучать, я предложил Максиму заценить игру и он с радостью согласился. Игра ему понравилась, он дал пару дельных советов по улучшению игры. Через некоторое время народ стал подтягиваться, играть и задавать вопросы. Проблем с общением на английском не возникло, я понимал и отвечал на вопросы, рассказывал об игре и дальнейших планах разработки.
Фидбек от играющих был хорошим, людям нравилось проходить игру и они давали дельные советы по геймплею, которые я записывал в блокнот, чтобы ничего не забыть. За два дня шоукейса и сам смог увидеть, где люди спотыкаются, не понимают куда идти и что делать. Когда видишь своими глазами, где у игроков возникают сложности, это очень помогает в дальнейшей разработке. Поэтому, когда вы показываете кому-то свою игру, то просите записать видео с прохождением или сами смотрите, как люди играют в неё.
В целом очень рад, что организаторы Game Access заметили нас и пригласили на шоукейс, за что выражаю им огромную благодарность! Это было 3 потрясающих дня в окружении таких же разработчиков игр с горящими глазами.
Прочитать про поездку на DevGamm 2018 можно тут
Поверхность первого уровня.
Выступление на Indie Stand Up
Здесь можно посмотреть, как Урал выступает с нашим Спасателем котят на Indie Stand Up в Indie Space. Кстати, если вы в Питере, то обязательно заглядывайте к ребятам. У них проходят разные интересные мероприятия для инди-разработчиков и не только. Вот ссылка с привязкой ко времени: https://youtu.be/HPmeik02pjw?t=3462
Про атласы
Что такое атласы? Атлас это большая картинка, который содержит много изображений меньшего размера, каждое из которых является текстурой для какой-то части объекта.
Использование атласов даёт следующие преимущества при разработке игр: * Возможность группировать спрайты при отрисовке так, чтобы избегать ненужного переключения текстур или вообще отрисовывать все за один раз; * Экономия памяти устройства. Так как графические чипы работают только с текстурами размеры которых являются степенью двойки (а некоторые к этому добавляют требование, чтобы текстура была квадратной), то это может стать неявной причиной перерасхода памяти. Например у вас есть спрайт 32x16, а чип умеет работать только с текстурами размера 512x512, тогда у вас куча памяти окажется незадействованной;
Создание атласов вручную это довольно таки трудоёмкий и сложный процесс, поэтому почти всегда используются специализированные приложения для генерации атласов. Мы пользуемся программой Texture Packer. Она очень удобная в использовании, поддерживает множество игровых движков и обладает возможностью добавить собственный движок, если его нет в списке поддерживаемых.