Отчёт из поездки на конференцию Game Access’18
Хочу немного рассказать про поездку на Game Access ‘18. С нами связались организаторы и предложили поучаствовать в шоукейсе на их конференции. Мы с радостью согласились и получили премиум-билет, который включал в себя дополнительные фишки типа бесплатного обеда и бизнес-встречи. И вот 31 мая я вылетел на конференцию, которая проходила в городе Брно, Чехия.
Брно, маленький и уютный городок с кучей зелени, встретил жарой в 30 °C. Хорошо, что у меня с собой были шорты, хе-хе. Я заселился в отель и поехал на препати, чтобы получить свой бейдж.
На препати была выпивка и различные развлечения типа игр на рекорд, за которые начисляли различные бонусы. Мой разговорный английский не идеален и я жутко стеснялся подойти к кому-то и заговорить. Услышав знакомую русскую речь, я подошел к парню и спросил не из России ли он. Максим оказался из Санкт-Петербурга. Он показал мне на телефоне свою ритм игру с минималистичной графикой и приятной чиптюн музыкой. Затем к нам подошли познакомиться ребята из Словакии. Они показали свою мобильную игру про лыжника, а я показал видео и гифки нашей игры, т.к не стал брать ноут на препати. Потусив до 11 вечера и вдоволь наобщавшись с разработчиками, я совсем выбился из сил и ушел в отель.
На следующий день я направился на конференцию. Уже с самого утра стояла невыносимая жара. Приехав на трамвае к Брненскому Выставочному Центру, стал искать вход. Заметил двух русскоговорящих парней, которые тоже искали вход на территорию центра. Разговорился с ними, узнал что они из Яндекса и приехали показывать AppMetrica для разработчиков игр.
Найдя вход, мы разошлись по своим стендам. Мой стенд представлял собой стол и два стула (без всяких там пик). Максим уже сидел за соседним столом. Я достал ноутбук, геймпад, наушники. Разложил визитки рядом с ноутом и начал ожидать первых игроков.
Игроков не было. Вообще народу было очень мало. Сославшись на то, что конференция только начинается и народ потом подтянется, продолжил ожидание.
Чтобы совсем не скучать, я предложил Максиму заценить игру и он с радостью согласился. Игра ему понравилась, он дал пару дельных советов по улучшению игры. Через некоторое время народ стал подтягиваться, играть и задавать вопросы. Проблем с общением на английском не возникло, я понимал и отвечал на вопросы, рассказывал об игре и дальнейших планах разработки.
Фидбек от играющих был хорошим, людям нравилось проходить игру и они давали дельные советы по геймплею, которые я записывал в блокнот, чтобы ничего не забыть. За два дня шоукейса и сам смог увидеть, где люди спотыкаются, не понимают куда идти и что делать. Когда видишь своими глазами, где у игроков возникают сложности, это очень помогает в дальнейшей разработке. Поэтому, когда вы показываете кому-то свою игру, то просите записать видео с прохождением или сами смотрите, как люди играют в неё.
В целом очень рад, что организаторы Game Access заметили нас и пригласили на шоукейс, за что выражаю им огромную благодарность! Это было 3 потрясающих дня в окружении таких же разработчиков игр с горящими глазами.
Прочитать про поездку на DevGamm 2018 можно тут