Внезапно вспомнила про Хеллоуин.

seen from United States
seen from China
seen from China
seen from Philippines

seen from United States
seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from United Kingdom

seen from France

seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from United States
seen from Ireland
seen from China
seen from United States

seen from Canada
seen from China

seen from T1

seen from United States

seen from France
Внезапно вспомнила про Хеллоуин.
Геймджем.
Вчера был последний день джема. Даже не осталось сил на пост, поэтому пишу сегодня.
Это мой первый опыт джема. Было весело, интересно, нервно и это для меня ново.
Игру можно “пощупать” тут. Она очень короткая, линейная, управление point-and-click.
Несмотря на то, что игра задумывалась очень примитивной и короткой, я не успела реализовать всё, что задумала. Так что буду доделывать. Основная проблема, наверное, в том, что потратила много времени на контент и не весь использовала в игре. То есть надо было рисовать по ходу разработки. И ещё одна проблема: надо было делать не в одиночку, а собрать команду.
Большое спасибо Уралу, который добавил страницу на сайт, прочитал условия размещения, сделал иконку и помог отправить сборку. Ведь я заливала всё в последние минуты.
Ссылка на первый день геймджема: http://goo.gl/9xH72l
Геймджем. День 5.
(18+)
Геймджем. День 2.
Ещё не совсем продумала сюжет. Точнее придумала начало и конец. Даже не уверена, что успею закончить. Но надеюсь реализовать самое основное.
Геймджем. День 1.
Сегодня на сайте NextCastle, объявили тему геймджема. Под вечер решила всё-таки принять участие.
Придумала примерно о чём будет игра. Остановилась на управлении point-n-click. Нарисовала персонажа. Создала проект на Unity3D.
Тема: Необычайное везение.
Срок: до полуночи с 25 на 26 октября.
Несколько локаций
Дневник разработки 5.
Появилось отображение подсказок и диалогов. Пока всё схематично, без картинок и шрифтов. Доработаны сцены 5, 6. Добавлен квест, и еще один переосмыслен. Исправлены мелкие баги (да-да, даже на данном этапе они имеются!). Добавлены всякие вкусности и даже подсказки. Переписано много кода. И сейчас висит задача переписать большой кусок. А куда же без оптимизации?
Если честно, на данном этапе самое сложное для меня придумать разнообразие квестов. Кроме очевидных "принеси-подай" хочется что-то более запутанное и в то же время интересное. Так что все идеи заносятся в отдельный документ и многократно просматриваются.