Mazmorra (Zurcalia): Plataforma de Ush Galesh
La Plataforma de Ush Galesh es la mazmorra lvl 160 de la dimensión de Zurcalia. El jefe de mazmorra es uno de los múltiples hijos del dios Zurcarak, Ush Galesh.
Como toda mazmorra dimensional, necesitas una llave.
Mecánica clave: Todos los monstruos comparten un hechizo común que les permite potenciar sus habilidades mediante un estado especial: La Michomorfosis.
¿Cuándo y cómo se lanza?
Cada turno, cada monstruo lanza este hechizo.
Si el monstruo está solo en el combate, siempre estará en estado Michomorfosis.
Si hay varios monstruos, el estado se aplica al monstruo más cercano al que lanzó el hechizo.
Si un monstruo en Michomorfosis muere, el estado pasa al monstruo más cercano a él en el momento de su muerte.
Rondando dentro de la mazmorra y las landas peludas se encuentran los siguientes monstruos:
Conmoción: Este hechizo se lanza en línea a una distancia máxima de 3 de alcance y hace que el Miascuro avance hacia el jugador y luego intercambie posición con el jugador, mientras que aplica un malus de -20 de huida x 1 turno y golpea en el elemento tierra.
Michafuerza: Hace daño de fuego cuerpo a cuerpo en cada casilla adyacente y se pone 10% de su vida en puntos de escudo. En estado Michomorfosis, el monstruo también puede robarte 2 PM x 1 turno.
Regreso de Miaumiausito: Hace daño de fuego cuerpo a cuerpo y pone al objetivo en el estado ¡Miaumiau Tú! x 1 turno, lo que tiene el efecto de devolver todo el daño recibido al cuerpo a cuerpo (casilla adyacente).
Colazo: Ataque cuerpo a cuerpo que usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de agua y empuja al jugador afectado 3 casillas.
Doblemicho: Invoca una copia que puede usar los mismos hechizos que el original. La invocación muere automáticamente después de 2 turnos. El tiempo de reutilización es de 4 turnos. La invocación puede entrar en el estado Michomorfosis.
Envejecimiento Prematuro: Ataque exclusivo en diagonal de corto alcance (1 -3 Al) que hace daño de aire. Roba 200 de potencia al jugador afectado y gana 200 de potencia x 1 turno. En estado Michomorfosis el Miaugusto gana +400 de potencia x 1 turno y pone al objetivo en estado pacifista durante 1 turno.
Ailurofilia: Un hechizo de potenciación infinita que cura a los monstruos aliados alrededor del Miauidizo hasta 5 casillas de distancia cuando recibe daño. El ataque también cura al jugador que ataca al Miauidizo (solo el primer golpe de cada jugador activa la cura).
Lametazo: Ataque de 1 a 6 de alcance que usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego. Si el jugador ataca al Miauidizo al inciar su turno, recupera vida.
Mininomimo: Ataque lineal de alcance largo (3 a 8 Al) que lanza 1 vez x turno. Hace daño de agua en área de cruz
Arañazo de una Pulgada: Ataque cuerpo a cuerpo que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño neutral más daño adicional x cada PM restante que le quede. En estado Michomorfosis, este hechizo mata al objetivo.
Michakceleración: El monstruo gana 1 PM x cada golpe recibido x 1 turno (infinito).
Michachigueri: Hechizo de 4 a 7 de alcance que lanza 1 vez x turno, 1 vez x objetivo sin línea de visión. Lanza un veneno que causa daño de fuego x cada PM que use el jugador afectado.
Exclusivos de la mazmorra
Arañazo Ondulante: Ataque lineal de 3 a 8 de alcance que lanza a partir del segundo turno, una vez x turno. Hace daño de tierra, más daño de tierra infinito cada vez que inicie turno el jugador. Se puede quitar el efecto infinito si el jugador se cura
Maullido: lo lanza 1 vez cada 2 turnos.
En estado Michomorfosis ataca en área a su alrededor en circulo de 3 casillas. Hace da agua y deshechiza -1 turno a los jugadores afectados.
Sin el estado, el ataque es lineal de 1 a 8 de alcance, solo ataca a un objetivo; le hace daño de agua y deshechiza -1 turno al jugador afectado
Miautomización: Ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto de circulo de 2 casillas. Hace daño de tierra y da un malus de 40 de placaje x 1 turno (deshechizable).
En este combate, hay dos Ush Galesh. Ambos personajes compartirán su daño. Al impactar a uno, el daño se reduce a la mitad y se aplica a cada uno de los dos Ush.
Rojo y Negro: Otorga a uno de los Ush los estados No Placable (infinito) Estado Indesplazable (infinito) Estado Rojo (infinito) Estado Negro (infinito)
Negativismo: Cancela el hechizo Rojo y Negro que posee uno de los Ush para dárselo a su compañero.
Destello Rojo: Ataque en línea recta de 6 a 12 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego y hace 15% más vulnerable a los daños a los jugadores afectados x 1 turno.
Golpe Negro: Ataque cuerpo a cuerpo que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de tierra y quita hasta 3 PM (esquivable, deshechizable).
Emotiza Pulsación Insana: Este hechizo varía según el Ush que lo lance.
Para el Ush Galesh rojo, este hechizo es un ataque cuerpo a cuerpo a su alrededor. Mata a cualquier invocación que este en contacto con él, hace daño neutral y empuja 3 casillas a las entidades.
Para el Ush Galesh negro, este hechizo impactará a personajes en combate cuerpo a cuerpo con 300 elementos neutrales, atrayéndolos a una zona cruzada a al menos 3 puntos de distancia.
Eliminar a Ush es muy sencillo. Simplemente alterna entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo (no me refiero al arma, sino a estar en la casilla adyacente al monstruo).
Por ejemplo, lanzas un hechizo a distancia y golpeas a Ush. La próxima vez que lances un hechizo a distancia, el monstruo no recibirá daño. Tendrás que ponerte a su alcance cuerpo a cuerpo y golpearlo para infligir daño. Luego, para el siguiente golpe, tendrás que salir del alcance cuerpo a cuerpo para lanzar un hechizo a distancia, etc.
Nota: salir del alcance cuerpo a cuerpo no es tarea fácil, ya que tiene buen placaje y ambos Ushs comparten el estado Indesplazable, así que a veces puedes presionar al Ush al que estás golpeando, a veces no.
Para saber si golpear en alcance cuerpo a cuerpo o no, debes fijarte en el estado del Ush al que quieres golpear:
Estado rojo: Golpea en alcance cuerpo a cuerpo.
Estado negro: Golpea a distancia.
Como probablemente hayas adivinado, debes alternar entre golpes a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que con cada golpe, el Ush cambia de estado (golpes que impactan). Si el hechizo o arma tiene más de un golpe, solo recibirá daño del primer golpe e ignorará el daño restante.












