Análisis de la obra arquitectónica contemporánea desde sus referencias. Trabajo de fin de grado de Marcos Romero Gerechter. Tutor: Federico Soriano Peláez. Primavera 2021. ETSAM.
Trabajo maquetado completo
macklin celebrini has autism
ojovivo
No title available
Monterey Bay Aquarium
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

oozey mess
Mike Driver
Fai_Ryy
★
cherry valley forever
No title available
tumblr dot com
Game of Thrones Daily
🪼

bliss lane
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH

gracie abrams
official daine visual archive

PR's Tumblrdome

#extradirty
seen from Myanmar (Burma)
seen from Italy

seen from United States

seen from Türkiye
seen from Malaysia

seen from South Korea
seen from Malaysia
seen from Germany

seen from Bangladesh

seen from Estonia
seen from Bangladesh
seen from Malaysia
seen from Spain

seen from Russia

seen from Germany

seen from Saudi Arabia

seen from United States
seen from China
seen from Brazil
seen from South Africa
@tfgespsustratoarquitectonico
Análisis de la obra arquitectónica contemporánea desde sus referencias. Trabajo de fin de grado de Marcos Romero Gerechter. Tutor: Federico Soriano Peláez. Primavera 2021. ETSAM.
Trabajo maquetado completo
Conclusiones
La aportación de este trabajo es el proceso de generación del “espacio sustrato arquitectónico” como recurso de análisis de la arquitectura contemporánea. Como consecuencia, el entendimiento de los edificios como piezas interconectadas en una red compleja y diversa. Con este mecanismo podemos valorar y clasificar diferentes arquitecturas actuales teniendo el foco en las referencias que se emplean en el diseño más que en el edificio como producto terminado independiente. Es un trabajo con propósito de ser contemporáneo y ofrecer una serie de criterios de clasificación dentro de la diversidad de la realidad arquitectónica, aportando un sistema que trabaje con la complejidad desde criterios cerrados y claros. Con este análisis no se ha tratado de dar conclusiones sobre cómo se debe diseñar o hacer crítica de la arquitectura, sino fomentar el entendimiento de la disciplina como un campo diverso lleno de procedimientos de trabajo. Al entrar a analizar las referencias con las que se trabajan en los distintos casos de estudio, encontramos diferentes herramientas y modos de referenciación que tratan la diversidad de intereses y enfoques que dan los arquitectos/as actuales.
Finalmente, se observa una tendencia a una arquitectura como soporte o medio. Dentro de la diversidad de uso de las referencias se encuentran una serie de principios comunes en cuanto al funcionamiento de los casos de estudio. Podemos deducir que una de las posturas más repetidas en estos es el entendimiento del edificio como un facilitador de procesos, ya sea como elemento urbano, “hardware” o condensador social. La arquitectura tiende a navegar en la complejidad desde una postura más cercana a ser un medio que un fin en sí misma. Comenzamos a comprender que la complejidad de este momento es tan inabarcable como cambiante, por esto los edificios se pueden representar como unas nubes de puntos tan densas en sus “espacios sustrato”. El arquitecto/a contemporáneo/a necesita tanto de elementos y datos como de herramientas de asociación de estos. Buscar una arquitectura que no quede obsoleta y que trabaje en la diversidad de referencias.
Monumentalidad y no-referencialidad
Muy grande” habla de escala, pero el concepto de “monumentalidad” es quizás más amplio en el lenguaje. Habla generalmente de la arquitectura como una experiencia. Edificios que tratan de aludir a una vivencia muy particular y difusa. Como parte de la bibliografía de este trabajo se incluye “Non-Referential architecture” (2017, Valerio Olgiati y Markus Breitschmid). Este libro introduce lo que el autor denomina la “arquitectura no referencial”. Lo entendemos como la antítesis del anterior capítulo: Olgiati entiende que las arquitecturas contemporáneas deben tener significado en sí mismas, y por tanto no hacer referencias externas. La primera parte del libro, se realiza un análisis de la realidad actual de la arquitectura. No trata la monumentalidad como tal, pero es una manera de entender la arquitectura de una manera individualizada como respuesta a la complejidad.
Las posturas de “teoría general de la basura” y la “no-referencialidad” son incompatibles. Todas las experiencias de arquitectura tanto vivencial como de connotaciones o mensajes para inevitablemente por un espacio sustrato. Es inevitable adherirse a la red de referencias de nuestra formación y vivencia. No obstante, la arquitectura no-referencial aparece como un discurso que cuestiona muchos aspectos sobre porqués de la arquitectura. Entender la disciplina como una experiencia y una respuesta tan particular a la complejidad del mundo contemporáneo enriquece el discurso sobre el propósito de los edificios y los mensajes que envían.
Hardware y metrópolis
Junto con la visión de ciudad (recurrente también en “Teoría General de la Basura”), se asocia otra conexión inmediata al pensar en los sistemas complejos interconectados a las máquinas y a internet. La formalización de numerosas obras arquitectónicas a través de sus referencias en edificios-máquina es uno de los recursos más empleados a la hora de concebir los edificios. La ciudad contemporánea y el hardware están íntimamente ligados. Esto tiene sentido si recordamos las herramientas para pensar el mundo del bloque tres: funcionan como herramienta de asociación para una realidad hiperconectada a la hora de generar arquitecturas particulares. El edificio necesita ser un soporte (hardware) para conectar adecuadamente con la red que es la ciudad y el sistema social en el que existe. Andrea Branzi escribe en 2006 “For a Non-Figurative Architecture” (E=mc². The project in the age of relativity). En este capítulo describe cómo debe ser esta arquitectura que cumple con múltiples funciones. Dice que buscamos una arquitectura “que sea menos compositiva y más enzimática, refiriéndose a una arquitectura capaz de insertarse en procesos de transformación del territorio sin usar códigos figurativos externos, sino usando cualidades internas atmosféricas dispersas por el territorio, no cerradas en el perímetro del edificio”. Este capítulo da sentido al porqué referencias como el “edificio-metrópolis” o el “edificio-máquina” son de las referencias más repetidas en los casos de estudio. Independientemente del modo de referenciación que empleen, es uno de los mecanismos más evidentes de generar un espacio sustrato variado. Son referencias que dan pie a generar arquitecturas contemporáneas como piezas de hardware integradas en su realidad.
Samplear en la complejidad
(...) Esto trae otra visión sobre la manipulación del espacio sustrato: la difuminación de la autoría en la obra a un autor o autora aislado. El arquitecto como creador individual queda como una figura desfasada frente al arquitecto DJ, creador de un espacio sustrato complejo a partir de muchas referencias y mecanismos de modificarlas. Esta reflexión choca con la idea que se asocia a la disciplina de creador/a aséptico que genera edificios desde la imaginación. Remitiendo al bloque 3, el valor de la referencia no siempre está en la propia referencia, sino al “inbetween” que mencionamos previamente. No es excluyente pensar en los conceptos como la autoría o el plagio y al del creador que “samplea” referencias en un proyecto arquitectónico. El arquitecto/a debe conocer multitud de referencias y los mecanismos de asociación para poder llevar a cabo el diseño adecuadamente.
Bloque IV investigación sobre los puntos atractores
El último bloque del trabajo consiste en una serie de capítulos asociados a los puntos atractores detectados en los casos de estudio. Se escogen con el objetivo de enriquecer la reflexión y el discurso del espacio sustrato arquitectónico. Son temas que abarcan los mecanismos expuestos en el bloque 3, ofreciendo diferentes aplicaciones y enfoques que encontramos en relación a las referencias. Estos casos no tienen necesariamente conexión entre ellos. Son observaciones y conclusiones obtenidas durante el estudio de los puntos atractores.
¿Cómo se ha realizado el mapa de referenciación?
Una vez que se modelan los diferentes espacios sustrato que conforman los casos de estudio, se realiza un listado de las diferentes referencias que se emplean en cada una de las tres categorías. A partir de aquí, podemos analizar cuánto de cada una de las tres conforman los diferentes espacios sustrato de los edificios analizados. Una vez ha quedado cada uno de los casos situado en su casilla correspondiente, se encuentran los puntos atractores. Detectamos una serie de referencias que son recurrentes en los diferentes proyectos. A partir de aqui, se unen en el mismo plano, a fin de encontrar relaciones entre la manera de emplear estas referencias o las distintas densidades de referencias recurrentes en los espacios del plano.Cada una de las líneas que une una referencia determinada se le atribuye un color, quedando el mapa de la imagen interior.
Bloque 3. Los puntos atractores: tres herramientas para pensar el mundo.
El capítulo “Tres herramientas para pensar el mundo” de “Teoría general de la basura” explica mediante tres apartados la manera en la que los productos culturales se forman y cambian. Las “tres herramientas para pensar el mundo” son: “pensamiento de poblaciones”, “pensamiento intensivo” y “pensamiento topológico”. Se trazará una analogía entre estos tres pensamientos para acercarnos al funcionamiento de las referencias dentro de una obra arquitectónica.
Pensamiento intensivo. (...) El funcionamiento de las magnitudes intensivas nos sirve para poder trasladar y entender cómo la creación de un producto nuevo con interés a partir de la referenciación de elementos conocidos. Siguiendo la analogía de la masa como magnitud extensiva, podemos entender que, si las referencias que conforman un edificio se entienden de esta manera, somos incapaces de darle sentido. El interés no reside en la adición de las referencias. Se encuentra en la concepción del proceso que aparece en el “inbetween” de ellas.
Pensamiento de poblaciones: Eisenman usa una de las cuatro referencias de la misma manera que OMA en Très Grande Bibliothèque. Este proceso formaría parte de lo que él clasifica como genes, memes y normas. Es posible que Eisenman no pensara en este proyecto en particular a la hora de tomar esta decisión proyectual, de la misma manera que Rem Koolhas y su equipo no inventaron este proceso diagramático de vaciado. Ambos edificios pertenecen a un contexto y período diferente. No obstante, ambos se conciben dentro de una red cultural compleja interconectada sobre la que se toman en el proceso de diseño elementos con sus variaciones, y sobre este resultado se van aplicando los filtros de los que habla Agustín Fernández.
Pensamiento topológico: Entendemos un edificio como un organismo vivo conformado por las partes de su espacio sustrato arquitectónico. Cuando diseñamos estamos tomando una serie de “links” con partes que ya pertenecen a referencias introducidas en otros espacios sustratos arquitectónicos. Así es como mediante la réplica y la repetición aparecen tendencias. Este acto de referenciación tiende a una serie de repeticiones de ciertas pautas, normas o acciones comunes. Esto genera una reflexión sobre el papel del arquitecto o arquitecta en la actualidad.
Mediateca de Sendai - Toyo Ito
La mediateca de Sendai es uno de los proyectos más populares de la arquitectura japonesa del siglo XXI. Tiene interés particular en el estudio por el uso d las referencias narrativas propio de esta arquitectura. Las referencias narrativas de árbol o pecera, o la vivencial de árbol se materializan en la estructura, realizándose una extracción formal de estas. Además, integra las referencias conceptuales de la ciudad como metrópolis y el apilamiento de los programas en su interior.
Fecha de construcción: 2001 Localización: Sendai. Japón. Referencia narrativa: árbol_bosque_pecera_edificio-máquina Referencia conceptual: edificio-metrópolis_contenedor de programas_paso del tiempo Referencia vivencial: bosque Herramientas de asociación: apilamiento y agrupación de programas_extracción formal
Mediateca de Sendai - Toyo Ito
La mediateca de Sendai es uno de los proyectos más populares de la arquitectura japonesa del siglo XXI. Tiene interés particular en el estudio por el uso d las referencias narrativas propio de esta arquitectura. Las referencias narrativas de árbol o pecera, o la vivencial de árbol se materializan en la estructura, realizándose una extracción formal de estas. Además, integra las referencias conceptuales de la ciudad como metrópolis y el apilamiento de los programas en su interior.
Fecha de construcción: 2001 Localización: Sendai. Japón. Referencia narrativa: árbol_bosque_pecera_edificio-máquina Referencia conceptual: edificio-metrópolis_contenedor de programas_paso del tiempo Referencia vivencial: bosque Herramientas de asociación: apilamiento y agrupación de programas_extracción formal
Ecochimeneas de Vallecas - Soriano y asociados
Las ecochimeneas de Vallecas son un edificio con un programa productivo principal: ser la central térmica para el barrio. Toma la de la ciudad-metrópolis para integrarla en la producción, entendiendo de nuevo el edificio como una máquina que integra el espacio público de la plaza con la producción, ofreciendo sombra y un espacio para los vecinos del barrio.
Fecha de construcción: 2008-2010 Localización: Vallecas, Madrid. España Referencia narrativa: edificio-máquina_chimenea Referencia conceptual: sostenibilidad y ecología_programa productivo_edificio-metrópolis Referencia vivencial: edificio-espacio público
Ecochimeneas de Vallecas - Soriano y asociados
Las ecochimeneas de Vallecas son un edificio con un programa productivo principal: ser la central térmica para el barrio. Toma la de la ciudad-metrópolis para integrarla en la producción, entendiendo de nuevo el edificio como una máquina que integra el espacio público de la plaza con la producción, ofreciendo sombra y un espacio para los vecinos del barrio.
Fecha de construcción: 2008-2010 Localización: Vallecas, Madrid. España Referencia narrativa: edificio-máquina_chimenea Referencia conceptual: sostenibilidad y ecología_programa productivo_edificio-metrópolis Referencia vivencial: edificio-espacio público
Ecobulevar de Vallecas - Ecosistema urbano
El ecobulevar de Vallecas es un proyecto que trabaja con multitud de referencias conceptuales sobre sostenibilidad y ecología y la situación del edificio en Vallecas. Emplea referencias como ecología o reciclaje, introduciéndolas en los materiales y gestión energética del edificio. También toma su contexto como referencia. Entiende que la ciudad debe desarrollarse y el edificio funciona como un soporte para el desarrollo del barrio y la naturalizzación de este, generando un condensador social para los vecinos y vecinas. Es interesante como edificio-máquina integrado en la red de la ciudad.
Fecha de construcción: 2004-2007 Localización: Vallecas, Madrid. España. Referencia narrativa: Edificio-máquina_bosque Referencia conceptual: sostenibilidad y ecología_ciclo del agua_no-ciudad_paso del tiempo__ocio y consumo_reciclaje Referencia vivencial: edificio_espacio público_confort climático Herramientas de asociación: regulación de condiciones higrotérmicas_ornamento com mensaje
Ecobulevar de Vallecas - Ecosistema urbano
El ecobulevar de Vallecas es un proyecto que trabaja con multitud de referencias conceptuales sobre sostenibilidad y ecología y la situación del edificio en Vallecas. Emplea referencias como ecología o reciclaje, introduciéndolas en los materiales y gestión energética del edificio. También toma su contexto como referencia. Entiende que la ciudad debe desarrollarse y el edificio funciona como un soporte para el desarrollo del barrio y la naturalizzación de este, generando un condensador social para los vecinos y vecinas. Es interesante como edificio-máquina integrado en la red de la ciudad.
Fecha de construcción: 2004-2007 Localización: Vallecas, Madrid. España. Referencia narrativa: Edificio-máquina_bosque Referencia conceptual: sostenibilidad y ecología_ciclio del agua_no-ciudad_paso del tiempo__ocio y consumo_reciclaje Referencia vivencial: edificio_espacio público_confort climático Herramientas de asociación: regulación de condiciones higrotérmicas_ornamento com mensaje
the Cultural Factory - Pedro Pitarch
The cultural factory es una propuesta del estudio de Pedro Pitarch para la rehabilitación de la fábrica Clesa de Alejandro de la Sota. Reúne multitud de referencias narrativas y conceptuales, trabajando con el concepto del edificio como metrópolis condensando programas en sus alturas. El uso de referencias narrativas como escenas de cuadros de la historia del arte, canciones de los Beatles u otros grupos, otras obras de Alejandro de la Sota o la implementación de zepelines en la documentación son elementos claves de la narrativa del arquitecto. Las referencias conceptuales aparecen al reflexionar sobre el papel del consumidor en la ciudad contemporánea y la hiper-densidad.
Localización: Fuencarral, el Pardo, Madrid. España Referencia narrativa: zepelín_Retransmisión audiovisual,_canciones del siglo XX_Ángelus (Historia del arte), obras de Alejandro de la Sota Referencia conceptual: Edificio-metrópolis_programa productivo_prosumidor y consumo_condensador social Herramientas de asociación: condensación de programas. Escenas y representación
the Cultural Factory - Pedro Pitarch
The cultural factory es una propuesta del estudio de Pedro Pitarch para la rehabilitación de la fábrica Clesa de Alejandro de la Sota. Reúne multitud de referencias narrativas y conceptuales, trabajando con el concepto del edificio como metrópolis condensando programas en sus alturas. El uso de referencias narrativas como escenas de cuadros de la historia del arte, canciones de los Beatles u otros grupos, otras obras de Alejandro de la Sota o la implementación de zepelines en la documentación son elementos claves de la narrativa del arquitecto. Las referencias conceptuales aparecen al reflexionar sobre el papel del consumidor en la ciudad contemporánea y la hiper-densidad.
Localización: Fuencarral, el Pardo, Madrid. España Referencia narrativa: zepelín_Retransmisión audiovisual,_canciones del siglo XX_Ángelus (Historia del arte), obras de Alejandro de la Sota Referencia conceptual: Edificio-metrópolis_programa productivo_prosumidor y consumo_condensador social Herramientas de asociación: condensación de programas. Escenas y representación
Picnic - TAKK
Picnic es un proyecto de arquitectura experimental localizado en un viñedo de Logroño. Se trata de una instalación que interactúa con el lugar como referencia, generando una atmósfera aislada que relaciona el descanso del usuario con la naturaleza, introduciendo comederos y bebederos de pájaros para atraerlos. Es interesante en su uso del ornamento como herramienta para la transmisión de un mensaje y generador de atmósferas.
Fecha de construcción: 2017 Localización: Logroño, La Rioja. España Referencia narrativa: edificio-máquina_vinicultura_aves Referencia conceptual: Edificio-escenografía_performance_relación con la naturaleza_descanso