Demo Day - PUC-Rio
NASA

⁂
KIROKAZE
DEAR READER
hello vonnie
untitled

blake kathryn
art blog(derogatory)
sheepfilms

★
Stranger Things
Cosmic Funnies
𓃗
Xuebing Du
Game of Thrones Daily

if i look back, i am lost
Sweet Seals For You, Always

Product Placement

PR's Tumblrdome

ellievsbear

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from Germany
seen from United States

seen from United States

seen from United States

seen from Japan

seen from Australia

seen from South Africa

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Italy

seen from Türkiye
seen from Brazil
seen from Switzerland
@thelightmaynotsaveyou-blog
Demo Day - PUC-Rio
Gameplay #8
- New scenario
I had a terrible dificult making a ledder, so I put a elevator :v
Gameplay #7
- New scenario
Gameplay #6
- Updated character
- Updated enemy
- Shinning itens
Um beijo do barrigudinho pra vocês <3
Teste nova animação personagem parado #3
Teste nova animação personagem parado #2
Novos testes de animação para o personagem parado
Processo de desenvolvimento dos cenários
- Danilo Mattos, the light may not save you
Sobre o novo nome do personagem: GUPPY
O barrigudinho, como é conhecido no Brasil o Poecilia reticulata ,é uma espécie comum de peixe da américa do sul e caribe, em lagos e riachos. Pacífico, com vida de 2 anos e tamanho de 5 cm, possui uma cor cinzenta, mas pode adquirir matizes fortes a partir de seu cruzamento em cativeiro.
Escolhi esse nome por causa de seus olhos prateados, que tingem-se de uma escuridão profunda quando ficam furiosos, lançando um aviso para os outros como o branco da nossa esclerótica serve para indicar a direção do olhar dos humanos. Ou era isso que se pensava até pouco tempo atrás, descobriu-se recentemente que a cor natural dos olhos desse peixe não é o prata, mas exatamente esse preto que surge de vez em quando.
Assim, tracei uma analogia com o personagem criando um paralelo de luz/escuridão e a realidade do universo do jogo. Os inimigos que o personagem enfrenta antigamente eram estrelas que foram corrompidas. A escuridão que permeia o mundo é cíclica, assim como a luz. Embora o personagem seja uma estrela, o estado de escuridão é tão natural quanto seu oposto claro.
- Danilo Mattos, the light may not save you
Pixel skeths
Primeiros esboços do redesign do personagem.
Moodboard
Referências para o redesign do personagem. Embora o objetivo de seu visual simplificado tenha sido otimizar o processo de animação, criou-se um grande contraste com a complexidade do cenário.
Assim busquei referências priorizando características marcantes, a exemplo de hollow knight e hyper light drifter. Tive em mente o processo de produção de league of legends em que, por exemplo, cada personagem é reconhecível pela sua silhueta.
- Danilo Mattos, the light may not save you
Jumping the spider!
Ruska começou como um projeto narrativo em formato de jogo, objetivando aproximar o individuo da história de maneira a que ele próprio criasse seu enredo a partir de elementos visuais.
Esse formato mentaliza jogos como Dark Souls e Bloodborne que, apesar de oferecerem um objetivo ao jogador e terem um progresso linear, através de diversos itens criou-se uma comunidade online dedicada a destrinchar e elaborar teorias sobre o lore.
A partir desse objetivo desenvolvi todo o projeto 7 e 8 de Design de Mídia Digital, simplificando a história e o jogo para chegar á uma demo e planejei, através de quadros em pixel art, que foram o ponto mais elogiado tanto pelos professores como pelas pessoas que testaram o jogo, explorar com mais detalhes a narrativa.
- Danilo Mattos, The Light May not Save You
Gameplay #5
Gameplay #4
- Forest scenary updated
- Parallax
- Enemy movement
- Enemy turn
- Enemy still
- Enemy Patrol
- Checkpoint
- Player dying