TVSTRANGERTHINGS
art blog(derogatory)
Misplaced Lens Cap

#extradirty

@theartofmadeline

Product Placement

oozey mess

Origami Around
Alisa U Zemlji Chuda
NASA
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
$LAYYYTER
Lint Roller? I Barely Know Her
Jules of Nature

tannertan36
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
sheepfilms

PR's Tumblrdome
No title available

祝日 / Permanent Vacation

seen from Malaysia

seen from Türkiye
seen from Netherlands
seen from Poland
seen from Ireland
seen from Türkiye
seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States

seen from Poland

seen from Malaysia
seen from Canada

seen from United States

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Malaysia

seen from Singapore
seen from Singapore
seen from Ukraine
seen from Ireland
@theoriepraxisanimation
5. Vorlesung // 09.01.2017
Übungen / Aufgaben: 01_Übung: Lypsynch
1. Wähle ein Sprachsample 2. Importiere Audiofile in Dragonframe 3. Ändere Framerate auf 12fps 4. Importiere ein Character Face Set 5. Markiere Dialog und Phoneme in der Timeline 6. Ordne die jeweiligen Mouthshapes und ggf. Eyeshapes zu 7. Übertrage das Ergebnis in das X Sheet
02_Übung: Stop Motion Dreh
1. Wähle eine Stop Motion Technik (Clay, Cutout, 3D/ Puppet, Kaffee/Sand, Farbe, Experimental) 2. Bereite ggf. Replacement Münder und Augen vor 3. Richte Set ein 4. Schalte in Dragonframe per Dialogwerkzeug das Head-Up-Display (HUD) mit der Lipsynchplanung ein 5. Drehe ggf. ein Referenz Video (Schauspiel) 6. Markiere Gesten oder Bewegungspfade im Vorschaufenster 7. Animiere Frame by Frame nach dem X Sheet 8. Präsentiere das Ergebnis Umsetzung: Das Face-Preset in Dragonframe korrekt auf die Lippen zu synchronisieren erwies sich als deutlich einfacher als zunächst angenommen. Die vorgegebenen Münder konnten einfach Frame-by-Frame dem Geschehen der Audio-Spur zugewiesen werden. Für die zweite Übung schnitt ich für die einzelnen Mundbewegungen einfach 10 vorgezeichnete Figuren aus und animierte diese via Stop-Motion zum Voice-Over (Legetechnik). Der zeitliche Rahmen war allerdings äußerst begrenzt, sodass ich die Übung nicht zu Ende bringen konnte.
Fazit: Eine wichtige Übung wie ich finde, um ein Gefühl für eine flüssige Synchronisation zu bekommen und die gestalterischen Grundlagen in späteren Prozessen digital übertragen zu können.
4. Vorlesung // 20.12.2016
Übung / Aufgabe: Animatic
1. Lade das Audiofile aus dem Drive 2. Importiere es in Adobe Premiere 3. Markiere Schlüsselworte 4. Fertige ein Storyboard an 5. Animiere Objektbewegungen in AFX 6. Animiere Kamerabewegungen in PR 7. Schneide die Szenen zum Text 8. Präsentiere!
Umsetzung: Anhand des Audiofiles wurden in Pr Marker gesetzt und nach dem Sounddesign näher definiert (z.B. Apartment Innen). Der Prozess erfolgte rein Assoziativ und wurde damit filmisch in ein Storyboard umgedacht. Nach Anfertigung der Skizzen übertrug ich diese in Pr, um das Timing anpassen zu können.
3. Vorlesung // 12.12.2016
Ausfall auf Grund von Krankheit
2. Vorlesung // 06/12/2016
Aufgabe / Übung: Metamorphosis
Morphe zwischen 2 Portraits zu einer völligen Reduktion beider Bilder. Die Anzahl der Inbetweens sollte jeweils 8 - 10 Bilder betragen.
Bildkonzeptformel: A : X : B
Umsetzung: Jeder Teilnehmer der Vorlesung morphte 2 verschiedene Portraits in die Reduktion. Dazu wurden die Zeichnungen im Uhrzeigersinn weitergereicht, sodass jeder das Portrait eines anderen zu bearbeiten hatte. Am Ende wurden in AFX alle Szenen zu einer Sequenz zusammengesetzt, nachdem diese via Dragonframe digitalisiert wurden. Es galt vor allem schnell und konsequent zu arbeiten und die Konzentration hoch zu halten.
1. Vorlesung // 29/11/2016
Aufgabe / Übung: Re/Action
Gestaltet zwei oder mehrere Charaktere, die aufeinander reagieren! Animiert analog via Stop Motion einen Loop und verwendet mindestens zwei verschiedene Animationstechniken. Umsetzung: Zusammen mit Jan Luis Gottwald bauten ich aus Papier einen menschlichen Charakter und einen Vogel auf. Das Set-Design zeigte eine Outdoor-Szenerie mit einem Baum auf der der Vogel saß. In der Umsetzung der Stop-Motion-Animation handelte der Loop von einem Mann der einen Baum fällen will und der Vogel erschrocken wegfliegt. Zur Animation verwendeten wir die Lege-Technik. Problematisch war nur das geringe Zeitfenster von 2h in der die Animation fertig gerendert vorliegen sollte. Equipment & Software: MacBook Pro, Canon D600, Kit-Objektiv, Lichtinstallation, DragonFrame, AFX Credits: Jan Luis Gottwald