Pelillistäminen
Pelillistäminen on sanana itselle aivan uusi ja lähdin mielenkiinnolla selvittämään mitä tämä tarkoittaa. Wikipedia kertoo pelillistämisestä, että se on ”pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin, kuten erilaisissa verkkopalveluissa, koulutuksessa ja työelämässä”. Avautuiko tästä lauseesta… ei avautunut ei, joten jatkoin lukemista ja etsimistä. Pelillistämisen keinoja voivat olla pisteet, saavutukset, tasot, vertailut, edistymispalkit, tunnustukset, tulostaulut jne. Pelillistäminen on vaikuttamista käyttökokemukseen, vaikka kysymys sitten olisi fyysisestä tuotteesta, sähköisestä palvelusta tai esimerkiksi työstä. Asiasta ei tule peli vaan siitä tulee vähän sen näköistä ja hauskempaa puurtamista, joka on jopa vähän jännittävää. Pelillistämisessä valjastetaan peleistä tuttu mekaniikka ja dynamiikka hyödyntämään työtä, oppimista ja kuluttamista.
Yritykset voivat hyödyntää pelillistämistä sitouttamalla asiakkaitaan palveluihin, sisältöihin ja yhteisöihin. Tällä tavalla on mahdollista kasvattaa asiakasuskollisuutta sekä osallisuuden ja vaikuttamisen tunnetta. Tällä nostetaan myös motivaatioita ja edistetään oppimista.
Yksinkertaisin esimerkki pelillistämsestä lienee Facebook. Muita mainitakseni urheilukello, joka antaa palautetta liikuntasuorituksesta, mobiilipankkisovellus, joka toimii menoja ja tuloja kuvittavana kukkarona ja esimiehen johtamistaitoja hiova simulaatio Tuottava Esimies. Pelillistämisen esimerkkejä maailmalta on Nissanin sähköautoon tuoma taloudellinen ajotila Eco Mode, jolla säästetään kukkaroa ja ympäristöä, sillä pystyy halutessaan vertailemaan omaa ajotapaa muihin. Tästä tulikin mieleen, että sähköyhtiöni on pelillistänyt minut tarkkailemaan sähkönkulutustani ja yritän koko ajan miettiä miten sitä saisi pienennettyä. Vertailen omaa kulutusta aiempiin vuosiin sekä saan vertailua myös keskimääräisestä kulutuksesta muista vastaavista talouksista. Mielenkiintoista… Itsellä on käytössä Mondly, jolla opettelen Saksaa. Siinä pääsee tasolta toiselle ja kerätään pisteitä, tämä kannustaa tekemään koko ajan lisää. Ja kun joka päivä tekee päivittäisen opetuksen, pääsee suorittamaan viikoittaisen testin.
Eli nyt ymmärrän pelillistämisen, ainakin omasta mielestä ja tajusin olevan itsekin siinä koukussa. Tämähän on yrityksille nerokas keino koukuttaa kuluttaja. Kyllä meissä jokaisessa varmaan on sellaista kilpailuviettiä, että halutaan olla parempia kuin muut tai kenties ylittää itsensä uudelleen ja uudelleen. Eli onko tämä tietynlainen manipulaatiokeino, joka lopulta addiktoi? No, niin kauan kuin se on viihdyttävää, niin haitanneeko tuo…
Lähteet:
Satakunnankansa. Luetavissa: https://www.satakunnankansa.fi/kaupallinen-yhteistyo/pelien-palkitsevuus-motivoi-miten-satakuntalaiset-voivat-hyotya-pelillistamisesta-nsedi0014984. Luettu: 20.11.2018.
Yle. Pelillistäminen kasvoi melkein huomaamatta hypestä osaksi arkea – "Tehdään puurtamisesta vähän jännittävämpää". Luettavissa: https://yle.fi/uutiset/3-9600219. Luettu: 20.11.2018.
Wikipedia. Pelillistäminen. Luettavissa: https://fi.wikipedia.org/wiki/Pelillistäminen. Luettu: 20.11.2018.
















