Reto 2 #VRMOOC
Nombre del recurso: Bacterias en 3D educativo
URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rendernet.bacteria
Breve descripción: Esta experiencia permitirá el alumnado conocer las diferentes bacterias.
Tipo de experiencia: La app permite la utilización de visores de realidad virtual o con smarthphone, por este motivo esta experiencia se puede realizar de forma inmersiva o semi inversiva.
Formato: Los gráficos de la aplicación han sido generados por un ordenador.
Plataforma: Para la realización de la experiencia se necesita dispositivos con sistema operativo Android.
Propuesta didáctica:
- Materia: Ciencia naturales.
- Nivel educativo: 3º E.S.O.
- Público objetivo: 14 – 15 años.
- Duración: 2 sesiones.
- Objetivo: La finalidad de las sesiones es la construcción de aprendizaje de las diversas formas de bacterias (esferas barras y espirilios) de forma motivadora.
- Actividades:
Sesión 1:
º Explicación de las próximas dos sesiones.
º Se formarán grupos de 2 o 3 personas para la visualización de la aplicación, la cual no será superior de 15 min.
º Posteriormente, se hará un asamblea donde que comentará sus curiosidades, dudas, qué les gustó mas y qué les gustó menos.
Sesión 2:
º Explicación de la sesión.
º Se agrupan en 2 o 3 personas por sorteo harán una bacteria con sus parte con plastilina.
- Otros recursos: Como acción complementaria se podría presentar sus maquetas a sus pares.









