Bandeiras das Classes
Bestiais, Beasts Folks, Celestiais, Dimensionais, Espectrais, Fayrianos, Humanos, Infernais, Místicos, Degenerados e Sintéticos
Atributos
são os tipos de energia que a magia pode se transmutar sendo divididos em quatro grupos onde cada um possui quatro elementos.
Puros - atributos que tem a forma mais pura e fácil de se manipular.
Água
Fogo
Terra
Vento
Provenientes - surgem da junção de dois ou mais atributos
Gelo
Natura
Metal
Raio
Incomuns - são os atributos mais complexos e raros de se dominar.
Sangue
Som
Psíquico
Veneno
Primordiais - aqueles que existem desde a criação de tudo.
Luz
Sombras
Tempo
Neutro
Níveis
mostra o nível de risco que a criatura proporciona.
Alfa- Letal
Nem um domador experiente consegue derrota sendo extremamente perigosos e podem te matar.
Ômega- Crítico
Criaturas que podem matar se o domador não estiver preparado ou capacidade para esse nível.
Delta- Alto
Podem ser difíceis de dominar mas um domador experiente consegue derrota ou domar.
Beta- Médio
A maior parte das criaturas sendo fáceis de domar ou derrota, mas com algum descuido elas podem te ferir seriamente.
Sigma- Baixo
São os mais comuns sendo fácilmente domados ou derrotados.
Efeitos
algum efeito causado por magia ou equipamentos.
Armamento:
melhora alguma capacidade física ou mágica, de defesa ou ataque.
Dano físico:
Causam somente danos físicos ou mágicos.
Medicinal:
Cura os danos físicos ou mágicos.
Consequência:
Não causa dano mas sempre deixa o alvo com algum status negativo.
Múltiplo:
Magias e habilidades que tem mais de dois ou vários efeitos
Tipos de cartas
ao fazer um contractus com alguma criatura e obtido diferentes tipos de cartas.
Cartas fotográficas:
de cor azul representam o ser ou criatura daquele contrato.
Cartas equipamentos:
de cor verde possuem armas, objetos e artefatos.
Cartas místicas:
de cor roxa concedem runas, magias e habilidades, se a carta mística tiver um símbolo de invocação vermelho ela pode invocar um ser específico sendo essa a carta mística de invocação.
Cartas de construção:
de cor amarela essas são as mais difíceis de obter entre as outras por conseguir invocar biomas, lugares, regiões, zonas e construções que podem ser pequenas ou grandes com a habilidade de mudar o campo acrescentando alguma características ou efeito específica













