Los modificadores externos son EQUIPABLES O ÍTEMS que mejoran, ya sea temporal o permanentemente, las habilidades de un personaje, mejorando el resultado de las lanzadas. Se denominan "externos", porque su valor se suma desde "fuera" o apartado del valor numérico de los stats, ubicados en el perfil del personaje.
MEJORAS TEMPORALES: ÍTEMS
Estos ítems sólo se pueden utilizar durante un número limitado de temas (generalmente 1), debiendo notificar posteriormente la retirada del mismo. Los ítems de mejoras temporales mejoran las lanzadas del personaje y se recogen en su INVENTARIO.
Cada personaje puede tener máximo hasta 5 ÍTEMS (temporales o no) en su inventario, salvo aquellos que dispongan del equipable Mochila, quienes podrán llevar en su inventario hasta 10 ÍTEMS.
A cada tema, el personaje puede acudir con un máximo de 4 ÍTEMS de los que disponga en su inventario, salvo aquellos que dispongan del equipable Riñonera, quienes podrán llevar al tema un total de 5 ÍTEMS.
MEJORAS PERMANENTES: EQUIPABLES
Los equipables son mejoras PERMANENTES, pudiendo cada personaje llevar hasta un máximo de SEIS EQUIPABLES. Cada personaje tendrá que elegir sabiamente aquellas mejoras en las que prefiere centrarse o especializarse, pudiendo en cualquier momento pedir la retirada de uno de sus equipables para llevar otro si lo desea — siempre que realice la compra correspondiente.
Los diferentes tipos de equipables son los siguientes:
HABILIDADES MEJORADAS: Todas las razas disponen de un listado de habilidades predeterminadas (las poseen todos los personajes de esa raza), y un listado de habilidades mejoradas. Las habilidades mejoradas sólo se pueden poner en práctica dentro del rol si el personaje posee el equipable correspondiente (o en su defecto, consume un ítem de la tienda que le permita utilizar esa habilidad una vez). Algunas de estas habilidades conceden mejoras en los atributos; otras simplemente conceden esta habilidad narrativa.
PROTECCIONES: Algunas razas pueden protegerse de algunas de sus vulnerabilidades. Por ejemplo, los vampiros pueden protegerse de la luz solar si disponen de una Joya solar (equipable); los licántropos pueden ser inmunes al acónito si disponen de la Inmunidad (equipable).
VENTAJAS: Hay equipables que conceden ciertas ventajas al personaje por encima de sus compañeros. Por ejemplo, la Riñonera (equipable) permite llevar 1 ítem extra a los temas en los que participa, 5 en total; la Vanguardia concede descuentos en la tienda del foro para comprar ítems ofensivos; el Aliento vital concede +5 PV extras al personaje que pierde toda su Vitalidad, pudiendo continuar un poco más; etc.
BANDOS. Los bandos NO se pagan, sino que se añaden automáticamente (si el personaje se crea ya en el bando), o se solicita su entrada o salida en registros especiales. Según el bando al que se pertenezca, se obtienen diferentes clases de mejoras o ventajas permanentes. Cada bando concede +5 puntos de atributos extra.
¡ATENCIÓN! Para entender mejor y conocer todas las habilidades de nuestras razas, tanto predeterminadas como mejoradas, la administración compartirá en próximos días información con el listado detallado de los diferentes tipos de habilidades que pueden desarrollar y obtener los personajes.












