1d20 Efeitos Cosméticos para Equipamentos
Quando um personagem encontra um equipamento, especialmente se ele é mágico ou de alguma forma mais forte, existe uma expectativa que ele seja diferente dos de mesmo tipo que podem ser encontradas em qualquer lugar.
Para equipamentos com encantamentos específicos, uma descrição condizente é suficiente: uma arma que causa dano bônus de fogo deve ser flamejante ou deixar um rastro de fogo, por exemplo.
Os efeitos a seguir são bem gerais, e são mais bem usados em equipamentos simplesmente melhores (pense em armas “obra prima” ou +1, +2 etc.) ou com poderes que não tenham representação visual clara (sufixos como “cruel”, “defensora”, “anuladora” etc.). Inclusive, a maioria funciona bem para armas, armaduras e escudos, então experimente!
Obs.: Em equipamentos com “ou” escolha uma opção ou role 1d2 para sortear.
Envolto em farpas ou pregos
Que deixa um rastro de mariposas
Com pequenos sinos pendurados
Com olhos que se movem sozinhos
Rachado e remendado com ouro ou prata
Coberto de sangue que nunca seca
Com textos que aparecem apenas à luz da lua
Ornado com cenas históricas
Brilha levemente no escuro
Com a superfície espelhada, altamente reflexiva
Que exala uma fumaça mística
Pulsa com um brilho mágico e suave
Adornado com penas exóticas
Feita de vidro com fumaça dentro