Combi: Interview Warren Spector / Preview Epic Mickey 2: The Power of Two
Van jongs af aan ben ik opgegroeid met Walt Disney-tekenfilms, dus dat ik een voorliefde heb voor personages uit de sprookjesfilms is niet zo gek. Mickey kennen we allemaal, maar het zou mij niks verbazen als veel mensen niet van Oswald gehoord hebben. Persoonlijk heb ik ook niks van dit konijn gezien, maar uit voorliefde had ik natuurlijk allang alle informatie over alle Disney-figuren opgezocht. Het konijn verscheen voor het eerst in 1927, maar voor velen zal hij zijn debuut maken in de nieuwste Epic Mickey-game: Epic Mickey 2: The Power of Two.
Dit heb ik gespeeld:
Op de beursvloer heb ik vanaf binnenkomst zeker een half uur lang aan drie levels van de game gezeten. Voor mij was het een unicum, want voor het eerst speelde ik de game met een Move-controller, al is de game natuurlijk ook met de Dualshock, WiiMote of Xbox 360-controller te spelen. Voorafgaand aan mijn speelsessie was ik al bij Disney achter gesloten deuren geweest. Dit was voor een interview,met niemand minder dan Warren Spector, het brein achter games als Deus Ex en Epic Mickey.
Dit is Epic Mickey 2: The Power of Two:
Hoe kan ik nou beter toelichten wat we mogen verwachten van Epic Mickey 2: The Power of Two, dan jullie uit te leggen wat Warren Spector erover te zeggen had? Niet, denk ik. Dit was mijn eerste ontmoeting met de beste man, maar ook ik stond behoorlijk versteld van de uitspraken die hij deed, over Epic Mickey 2, maar ook over zijn visie op bepaalde gamersgroepen.
Spector legde uit dat Epic Mickey 2 voortbouwt op zijn voorganger. Hierin is het belangrijkste aspect volgens Spector dat de gamer zelf de moeilijkheid van de game kan bepalen. Hij noemde hierbij een voorbeeld, waarbij Mickey en Oswald op zoek moeten naar batterijen om een platform vrij te krijgen. Als je enkel één batterij vindt, dan kun je verder maar wordt het erop volgende gebied aanzienlijk moeilijker, vindt je er twee dan is het gebied dat volgt al gemakkelijker, maar vindt je drie batterijen, dan is het volgende gebied niet uitdagend meer. Dit klinkt simpel, maar er zitten haken en ogen aan.
Spector zegt dan ook dat keuzes niets voorstellen als er geen consequenties aan verbonden zitten. Hij wil dan ook dat de gamer meeleeft met de personages uit Epic Mickey 2, maar daar kom ik zo op terug. Een consequentie kan dus zijn, zo zegt Spector, dat als je die drie batterijen wilt halen je ook rekening moet houden wat de gevolgen zijn als je dat laatste onderdeel wilt vinden. Je moet hiervoor namelijk de hele locatie, evenals de personages uitwissen om de batterij te vinden. De locatie waar je daarna heen gaat mag dan gemakkelijker zijn, de burgers weten wat jij hebt gedaan en zijn daarom vijandelijker richting jou. Dit heeft weer effect op de quests die je wel of niet toegespeeld krijgt, evenals eventuele beloningen die de opdrachtgevers willen bieden.
De acties die je onderneemt zijn op een bepaalde manier tot een bepaald punt terug te draaien, maar niet anders want de gamer moet de consequenties van zijn daden ervaren. Nog belangrijker vindt Spector dat de gamer emoties kan ervaren en kan meeleven met de personages. Maar waarom wil hij dat bij cartoonachtige games? Zijn antwoord was simpel en ik citeer: “You can get more emotion out of an eight bit Mario, than out of hyper realistic Heavy Rain characters.” Ofwel, dat je meer emotie kunt halen uit simpelere personages. Die zijn namelijk niet te gedetailleerd, vergen niet het nodige realisme, maar dagen volgens hem echt uit om erin te geloven.
Ook de muziek speelt een belangrijke rol. Spector vertelde ons ook dat het hem opviel dat vrijwel niemand in de gaten had bij de originele Epic Mickey-game, dat de muziek veranderde afhankelijk of jij personen en gebouwen wegvaagde of liet staan. Van duistere deuntjes, tot vrolijke deuntjes. Dit zit ook weer op deze manier verwerkt in Epic Mickey 2, en Spector liet daarbij ook vallen dat hij qua muziek nog gekke plannen voor de toekomst had, maar daar horen we nog over. Voorlopig heeft elk personage zijn eigen theme, die op basis van jou acties duister of verhelderend klinkt. En ja, je raadt het al, Warren Spector wil na deel 2 uit de franchise nog niet stoppen met de ontwikkeling van Mickey-games. Hij zei in het interview dat hij hoopt om nog zeker een deel drie en vier te mogen maken.
Een collega van mij vroeg Spector wat hij in Epic Mickey 2: The Power of Two doet voor de hardcore gamer. “Well it’s like, uhm, cut the crap. I really don’t care about the hardcore gamer, they should try the game and experience it for themselves.” Hij lichtte daarbij toe dat de keuzes en de desbetreffende gevolgen meer richting de hardcore gamers trekt, maar uiteindelijk de game toegankelijk is voor iedereen. Er zit geen specifiek onderdeel of verhaal in voor de hardcore gamer, al kan deze zeker de uitdaging vinden in het zoeken en verzamelen van speldjes volgens Spector. Hiervoor moet je de game minimaal twee keer doorspelen en één speelsessie biedt 10 tot 15 uur gameplay. Daarnaast ligt de keus bij de gamer, kun je vergeven of ben je wraakzuchtig?
Bron: Gamespot.com
Dit vond ik tof:
Oswald
Helaas heb ik zelf niet kunnen ervaren hoe Oswald speelt en heb ik niks nieuws gezien sinds eerdere trailers waarbij Oswald je kan helpen met elektriciteit. Als ik Spector mag geloven, en vooralsnog geef ik hem het voordeel van de twijfel, heeft Oswald weldegelijk een nuttige functie. Dit is echter wel als je met twee spelers co-op de strijd aangaat, want als je in je eentje speelt kun je af en toe met een druk op de knop hulp vragen van je konijnen compagnion. Een tweede speler kan oswald wel overal besturen en vijanden aanvallen en uitschakelen met elektriciteit. Dus vooral de co-op modus moet een extra uitdaging bieden en geeft je zoals Spector zegt toegang tot gebieden waar je in je eentje niet kunt komen.
Graphics zien er goed uit
De game an sich ziet er absoluut strak uit voor de PlayStation 3. Ook als je bepaalde stukken wegwerkt met je tinner heb je echt het idee dat je een fantasiewereld aan het slopen bent, en of dta nou is wat je wil? Het kan in ieder geval wel en het aanzicht ervan ziet er goed uit. Tevens zijn de levels ook herkenbaar. Zo kom je in het eerste gedeelte opnieuw bij de magiër uit Fantasia terecht, te weten: Yensid. Ik heb hem weliswaar niet gezien in de game, maar je begint wel in het gedeelte waar de Fantasia-film van het vorige millennium ook begint; precies op het gedeelte waar bezems emmers water halen en de boel laten overstromen. Het voelt herkenbaar, vertrouwd en je waant je hierdoor in een echte Disney-universum.
Keuze en consequentie
Naar dit aspect kijk ik het meeste uit. Ik speelde drie willekeurige levels dus heb niet kunnen ervaren wat de effecten zijn van je keuzes op een langer termijn, maar als je echt beslissingen kunt maken die je de gehele game achtervolgen dan roep ik uit blijdschap ‘YES’. Je wordt dan gedwongen om de juiste keuzes te maken, wat juist is bepaal je zelf natuurlijk, om zo de game door te spelen. Je kunt niet alles in één keer bereiken, moet dus daadwerkelijk de consequenties aanvaarden, waardoor je waarschijnlijk ook de schuldigheid of de emotie ervaart als een daad anders uitpakt dan jij had gehoopt. Je raakt wel bij de game betrokken en moet dus over de simpelste dingen gaan nadenken, dat lijkt mij echt ontzettend tof.
Hier zet ik nog vraagtekens bij:
Camerabesturing
Nu ik enkel met de PlayStation Move heb gespeeld, kan ik denk ik voor de PS 3-gebruikers en Wii-gebruikers wel zeggen hoe het is om met deze manier van besturen te werken. Op zich kon ik er geen touw aan vastknopen; hoe simpel de besturing werkt en wanneer de camera irritant begint te doen. Zo had ik af en toe, zeg gerust regelmatig, last van een camera die zich onder Mickey positioneerde waardoor ik vijanden, afgronden en zelfs eindbazen niet kon zien. De camera resetten kosste soms ook meer moeite dan het uitwissen van een handvol vijanden en dat was toch frustrerend. De game is tevens ook speelbaar met gewone controllers, dus wellicht valt de schade mee, evenals het feit dat dit punt natuurlijk nog voor de release aangepakt kan worden.
Dit vond ik er van:
Epic Mickey 2: The Power of Two had voorafgaand aan de gamescom lichtelijk mijn aandacht, maar nadat ik de mogelijkheden van Warren Spector had gehoord raakte ik steeds nieuwsgieriger naar de uiteindelijke versie van de game. Dit wordt waarschijnlijk niet de najaarstopper, laat staan game van het jaar, maar ik zie weldegelijk een goede game met veel mogelijkheden. Je keuzes hebben daadwerkelijk consequenties, Oswald is in co-op een nuttige schakel en daarnaast ziet de game er behoorlijk goed uit. Ik ga de game ook zeker niet met een Move-controller spelen, maar het is in mijn ogen absoluut een game die een kans verdient en ik kijk er dan ook bijzonder aandachtig naar uit.
Epic Mickey 2: The Power of Two wordt ontwikkeld en uitgegeven door Disney Interactive Studios. De game komt op 18 november uit voor de PlayStation 3, Xbox 360 en Nintendo Wii.















