Petit Prince // Jeu Vidéo - Runner
Le Petit Prince va retrouver sa rose sur sa planĂšte, aidĂ© par ses amies les Ă©toiles.Â
https://drive.google.com/drive/folders/1ExJu-HpHcyqua6B02Iib8M7PToM9fe_r?usp=sharing
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@buicarole
Petit Prince // Jeu Vidéo - Runner
Le Petit Prince va retrouver sa rose sur sa planĂšte, aidĂ© par ses amies les Ă©toiles.Â
https://drive.google.com/drive/folders/1ExJu-HpHcyqua6B02Iib8M7PToM9fe_r?usp=sharing
Le Petit Prince // Jeu vidĂ©o - RunnerÂ
Les différentes actions du Petit Prince dans le jeu : attente, course, saut.
Koke // Le ficus voyageur - Les 4 saisons (Version 2)
Koke // Le ficus voyageur - Animation et rendus 3D (Version 1)
CLOUD // Espace virtuel - DĂ©cor et personnage 3DÂ
«Cloud» nous invite dans lâespace virtuel de stockage des soeurs Carole et Sonia dans lequel elles stockent tous leurs projets. Leur alter Ă©gos robotiques nous font la visite, mais des altercations apparaissent...
Koke // Concept Art - Recherches graphiques pour le personnage 3D
ERMITE // Jeu vidéo - Runner
Un ermite pĂȘcheur, sur son embarcation de fortune, cherche des vivres dans la riviĂšre mais va rencontrer de nombreux obstacles lors de son pĂ©ripleâŠ
PremiÚre expérience de création de jeu vidéo réalisée sur Scratch, langage de programmation visuelle.
Scratch :Â https://scratch.mit.edu/projects/314625854
MOTS DâAMOUR // Une mĂšre au karaokĂ© - Rendus personnages et dĂ©cor 3D
MOTS DâAMOUR // Une mĂšre au karaokĂ© - Personnages finaux 3D
MOTS DâAMOUR // Une mĂšre au karaokĂ© - Personnages 2D et recherches graphiques
MOTS DâAMOUR // Une mĂšre au karaokĂ© - DĂ©cors et recherches graphiques 3D
MOTS DâAMOUR // Une mĂšre au karaoké  - DĂ©cors et recherches graphiques 2D
LUMIGNONNES // La luciole - Modélisation 3D et texture
Pour modĂ©liser cette luciole, nous avons utiliser Maya. Nous avons commencĂ© par le bas du corps de lâinsecte et sa tĂȘte en combinant 2 sphĂšres ce qui permit de crĂ©er une liaison. A partir de celle-ci, nous avons modĂ©lisé le buste de la luciole par extrudation pour donner cet effet de ressort. Par la suite, nous avons modĂ©lisĂ© les yeux et les antennes. Enfin, la tĂąche la plus compliquĂ©e fĂ»t les quatre pattes et nous avons terminĂ© par les ailes.Â
Cette luciole fût notre premiÚre modélisation 3D à moi et ma collaboratrice.
Pour la rendre rĂ©aliste, on a colorer et rajouter des textures Ă notre luciole. On a employĂ© la technique de lâUV Mapping sur Maya. Pour cela, il a dâabord fallu quâon « unwrapping » notre luciole ce qui consiste Ă envelopper le modĂšle 3D de face polygonales pour en obtenir des projections planes sur lequelles on va appliquer les textures quâon souhaite.
LUMIGNONNES // La luciole - Vidéo 3D
Lumignonnes met en scĂšne une luciole durant son vol de nuit. Nous avons choisi la luciole car nous lâassocions Ă la crĂ©ativitĂ© nocturne.Â
Dans une visĂ©e contemplative, nous avons fait virevolter la luciole dans une ronde infinie laissant sur son passage un Ă©coulement de particules. Cet exercice nous as permis dâexpĂ©rimenter lâanimation et dâexplorer les effets 3D sur Maya.
LUMIGNONNESÂ // La luciole - Recherches graphiques
La recherche de ce character design a Ă©tĂ© faite en 2 dĂ©marches : la premiĂšre dâaprĂšs photos, donc plutĂŽt rĂ©aliste et la deuxiĂšme dĂ©marche plus imaginaire, Ă travers la fiction entre cinĂ©ma et littĂ©rature, ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en binĂŽme avec Bui Sonia. Â
LUMIGNONNES // La luciole - Projection par âeffet holographiqueâ
Lâhologramme correspond Ă une image en trois dimensions apparaissant comme « suspendue en lâair ». Lâenjeu ici Ă©tait de recrĂ©er cet effet holographique par nous mĂȘme, Ă la maison, avec un projeteur et une animation 3D. Pour se faire, lâanimation utilisĂ©e doit ĂȘtre dupliquĂ©e quatre fois et pivoter de 90° dâun compartiment à un autre de la croix. Ainsi par un phĂ©nomĂšne dâoptique, cellesâci formeront une image en trois dimensions au centre du projeteur.Â
Pour visualier notre hologramme, il faut un support appelĂ© « projeteur dâhologramme » que lâon va construire Ă lâaide dâun patron pyramidal et de plexiglas.Â
LAOMAO // Mythe - Recherches décors et props
Le salon est composĂ© de trois Ă©lĂ©ments phares : un fauteuil, une table et une tĂ©lĂ©. Les autres meubles de dĂ©coration sont une bibliothĂšque, une fenĂȘtre, un phonographe, une cheminĂ©e et une banquette.
Sa collection de meubles est variĂ©e et originale. Elle illustre un mĂ©lange entre chinoiseries dâOrient et antiquitĂ©s dâOccident. Jâai voulu testĂ© beaucoup de styles diffĂ©rents autant dans la couleur que dans la forme pour avoir une panoplie de meubles qui puisse illustrer le cĂŽtĂ© «patchwork»w du salon.
Jâai utilisĂ© de lâaquarelle et de la pastel grasse.