Opdracht 6: Parabolen
Screens van het ontwerp

Game Changer & Make Some Noise

oozey mess
KIROKAZE
noise dept.
Keni
YOU ARE THE REASON
No title available

No title available

#extradirty
Monterey Bay Aquarium

shark vs the universe
Lint Roller? I Barely Know Her
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open

if i look back, i am lost
Cosimo Galluzzi
The Stonewall Inn
Phantogram Three

izzy's playlists!
Fai_Ryy
almost home

seen from United States

seen from Portugal
seen from United Kingdom
seen from Thailand

seen from United States
seen from Algeria

seen from Türkiye
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Argentina
seen from Türkiye

seen from Australia

seen from Türkiye
seen from Netherlands

seen from United States

seen from Colombia
seen from Brazil

seen from United States
seen from United States
seen from Brazil
@chefrany
Opdracht 6: Parabolen
Screens van het ontwerp
Opdracht 6: Parabolen
deze les van Valentijn vond ik ontzettend leuk maar tegelijkertijd ook erg lastig.
Dit heeft te maken met het feit dat ik een niet zo goede wiskundige achtergrond heb.
Maar ondanks dat deed ik wel altijd mijn stinkende best tijdens de lessen waarin wiskundige theorieën werden behandeld.
Deze opdracht vond ik wel ontzettend vet want zo moest je een soort van game bedenken rondom de Parabolen die je karakter kan uitvoeren. Ik zat eerste te denken aan een soort hindernis baan of een wereld waarin je platformen hebt die hoger zijn en lager maar dat vond ik het nog niet helemaal. Dus naar wat meer brainstormen ben ik terecht gekomen op een jumping game waarbij je niet alleen moet nadenken over de hindernissen die je ontwijkt maar ook over de parabool die je gebruikt.
Uitdagingen
Timing:
Timing is alles in deze game gebaseerd op het parabool princiepen. Zo moet je exact gaan timen wanneer je een sprong maakt want elke van de twee sprongen hebben een eigen afstand die ermee wordt afgelegd. En over tijd wordt de snelheid waarmee je karakter rent steeds meer.
Hierdoor wordt de lat van de reactie vermogen die nodig is telkens verhoogd naarmate je verder komt in het spel.
Objecten verzamelen:
Wat ik leuk vind van games is dat je vaak items moet verzamelen die je alleen maar op specifieke wijze kan verzamelen. Hierdoor kwam ik op het idee om deze gedachten mee te nemen in mijn jumping mini game. Je hebt namelijk de mogelijkheid om twee verschillende sprongen te maken.
Eentje waarmee je een platform kan overslaan en eentje waarmee je twee platformen kan overslaan.
Je kan met de kleine sprong alleen de rode objecten verzamelen en met de grote sprong kan je alleen de blauwe objecten verzamelen. Hierdoor is het niet alleen een spel waarbij je spring om te ontwijken maar is het ook een spel waarbij je moet nadenken welke jump je moet gebruiken om het volgende object te kunnen verkrijgen.
De volgorde aanhouden:
Het is natuurlijk wel heel makkelijk als je zelf kan bepalen in welke volgorde je de verschillende objecten wilt op pakken. Dus daarom heb ik bedacht dat je een display te zien krijgt rechts boven in je scherm die laat zien in welke volgorde er objecten verzameld moet worden.
En je mag niet afwijken van de volgorde mocht dat wel gebeuren dan krijg je een penalty op je behaalde eind score.
Traps:
Om het spelletje nog uitdagender te maken heb je zo nu en dan een spike platform.
Als je hier op komt dan ben je direct game over. Persoonlijk hou ik van dit soort elementen want daardoor krijgt het behalen van de eind doel meer waarde voor mij persoonlijke gevoel.
Op het moment dat je alles kan verliezen door een kleine mis step ben je ook meer in je zone.
Dit basseer ik op persoonlijke ervaring ( Diablo hardcore, path to exile hardcore, arma 3 ).
Opdracht 5: Schetsen en schema’s
Opdracht 5: Core-Mechanic
Een Core-Mechanic bedenken is iets wat ik zelf niet zo een twee drie doe aangezien ik er niet echt in thuis ben. Maar na dat ik de opdracht omschrijving nog een paar keer gelezen had kwamen er wel een aantal dingen in mij op waarvan ik dacht dat is interessant voor mij.
Wat mij aandacht vooral trok was de Logic Gates dit omdat ik deze kennis wil toepassen om schema’s te maken.
En dan bedoel ik schema’s in alle soorten en maten zeg maar als hulp tool om een concept van de grond te krijgen.
Research
Ik heb meerdere filmpjes bekeken die de basis uitleggen van Logic Gates. Naast dit ben ik ook opzoek gegaan naar software die speciaal ontworpen is voor het maken van Logic Gates schema’s. Toen ben ik terecht gekomen op Logicly een easy to use tool.
Met behulp van deze software heb ik dan ook mijn schema uit getekend.
Het is een vrij basic schema maar het belangrijkste voor mij was dat ik de key principle leerde kennen van Logic Gates en dat is gelukt in mijn ogen.
Core-Mechanic
Ik heb twee verschillende Logic Gates schema’s gemaakt die gebruikt kunnen woorden voor twee verschillende onderdelen binnen een spel.
Circuit 1
Deze circuit wordt gebruikt om te kunnen controleren of je daadwerkelijk alle doelen behaald hebt om naar het volgende level of gebied te mogen gaan. Dit is handig want zo weet de speler in kwestie ook of hij alle benodigdheden heeft om zich te kunnen redden en staande te houden in het volgende gebied bijvoorbeeld.
Dit wordt gedaan met een simpele AND state
Circuit 2
Deze circuit heeft wat meer flexibiliteit voor de speler want hij bepaald dit keer zelf wat hij wel of niet mee neemt naar de volgende level of gebied. Dit is een REWARD room waarin hij zelf mag kiezen en bepalen wat hij mee neemt. Hij moet minimaal een platform kiezen en daar de objecten van afnemen en dan gaat hij direct naar het volgende gebied.
Dit wordt gedaan met behulp van een AND,OR state.
(opdracht 4) Aart Muis
Opdracht 4: Interview een professional
Ik heb er voor gekozen om Aart Muis te interviewen.
De reden waarom ik graag hem wou interviewen is omdat ik hem heel inspirerend vond tijdens de lessen die hij ons gegeven heeft.
Zo heeft hij in mijn ogen veel bereikt en daarom was ik ook erg benieuwd welke weg hij heeft moeten lopen om dit behaald te kunnen hebben.
Tijdens het gesprek ben ik veel leuke dingen te weten gekomen en ik heb meer respect voor hem gekregen. Aart Muis heeft mij meer inspiratie gegeven en motivatie na het gesprek wat ik met hem heb mogen voeren
Link naar het interview
Opdracht 3: MOOC Learning Processing
MOOC: Learning Processing
Waarom wil ik ditprogramma leren
Als interaction designer is het belangrijk dat je kennis hebt van een programmeer taal. Aangezien Java een veel gebruikte taal is leren wij om deze reden ook deze taal schrijven en lezen. Met behulp van deze taal kan ik veel interactieve dingen maken zowel digitaal als een combinatie van digitaal en analoog. Er zijn gewoon te veel reden voor mij om dit te willen leren het is gewoon Zo cool!
Waarom is dit een goede bron volgens mij
Learning Processing is een tutorial site die gemaakt is door Daniel Shiffman. En alles wat door Daniel Shiffman is gemaakt betreft tutorials is altijd van goede kwaliteit. Duidelijke uitleg en het wordt op een leuke manier gebracht. Deze tutorial site is ook van A tot Z voor de experts en voor de beginners en dat zorgt er voor dat je al het nodige aan basis kan leren als het gaat rondom processing.
Opdracht 3: MOOC
Opdracht 3: MOOC
Tutorials Engineer Channel …/ past: TheTrainingEngineer … Tutorials for technical, engineering & university software! CAD, CAM software, programming and …
Opdracht 3: MOOC SolidWorks 2015
MOOC: Tutorials Engineer
Waarom wil ik ditprogramma leren
Als interaction designer wil ik niet alleen digitaal. Werken maar ook analoog. Solidworks is hiervoor goed geschikt omdat ik technische tekeningen kan maken en onderdelen kan maken die ik vervolgens kan laten printen. Ook is dit een goed test platvorm om mijn installaties die ik bedacht heb in uit te werken en te testen. Werkt het , is het stevig genoeg, heb ik alle onderdelen, etc. En ook kan ik mooie renders maken van mijn bedachte producten voor bijvoorbeeld promotie doeleinden.
Waarom is dit een goede bron volgens mij
Tutorial Engineer is de beste MOOC die ik kon vinden voor Solidworks 2015. Dit kanaal bestaat uit 145 tutorials die jou Solidworks uitlegt van A tot Z. Interface, Sketchen, 3D maken, Exporten, Assembelys alles wordt behandeld. De tutorials zijn ook van goede duur zo duren ze gemiddeld tussen de 5 en 10 minuten. Hierdoor blijf je ook gefocust omdat het geen uren duurt.
Opdracht 2: Icoon Bill Verplank
Bill Verplank
Opdracht 2: Icoon Bill Verplank
Volgens Bill Verplank moet je als interaction designer drie vragen beantwoorden.Hoe gedragen mensen zich, hoe voelen mensen zich, en hoe begrijpen mensen dingen.
Bill Verplank is een interaction designer en een onderzoeker die zijn focus legt op de interactie tussen mens en computer. Hij heeft tijdens zijn studie periode meerdere diploma's behaald. Op Stanford heeft hij mechanical engineering gedaan en op de MIT heeft hij man- machine systems gestudeerd. Hij is een van de grondleggers die de term interaction design heeft bedacht en gevormd.
Na zijn studie heeft hij gewerkt bij Xerox Parc and Office Systems Divisions van 1978-1986.Hier maakte hij verbeteringen aan de visuele user interface van de Xerox star. Na zijn periode bij Xerox ging hij door naar Idtwo en IDEO 1986-1992. Hier werkte hij aan een grafische user interface voor de wereld van product ontwerp. In 1992-2000 was hij werkzaam bij Interval Research waar hij de leider was van het ontwerpen en onderzoeken van samenwerking, tastbaarheid en muziek. Sindsdien zit hij in het commitee dat bepaald welke richting interaction design op zou gaan en gaf hij les op de Interaction Design Institute Ivrea 2000-2005. Tegelijkertijd was hij parttime docent op Stanford waar hij cursussen gaf over interaction design en invoer apparaten. Hij geeft ook internationaal lezingen op het gebied van interaction design.
Bill Verplank heeft alom veel betekent voor de wereld van interaction design. Het was namelijk een genie die zijn kennis en perspectief graag deelde met de wereld waardoor interaction design deels is geworden wat het nu is. Zijn manier van het versimpelen van dingen en het duidelijk kunnen overbrengen op andere mensen laat zien dat het een interaction designer is in hart en nieren. Persoonlijk vind ik dat hij ook een bijdrage heeft gedaan binnen functioneel tekenen. Het is een inspirerende man waarvan zijn woorden mij zullen bij blijven, en waarschijnlijk bij elke interaction designer.
Opdracht 2 : Icoon Bill Verplank
Bill Verplank Interaction design framework
Opdracht 2 : Icoon Bill Verplank
Bill Verplank maakt in dit filmpje duidelijk wat interaction design is voor hem. Hoe werkt het en waarom werkt het op deze manier. Tevens vind ik dat hij een held is als het gaat om functioneel tekenen zoals dit filmpje ook illustreert.
Interaction design vakgebieden Nice to know !
Opdracht 1: Competentie matrix
Eigen stijl
Waarom?
Het is van belang omeen eigen stijl te hebben want hiermee onderscheid je jou zelf van jecompetitie. Bijvoorbeeld jou manier van vormgeven, Coderen,Communicatie, Werkproces, etc.
Ook zorg je er voordat je werk echt eigen is en dat het kenmerkend verbonden is met jou.
Heden.
Ik ben momenteel nogsteeds bezig met het creëren van een eigen stijl aangezien ik nog inmijn babyschoenen sta als interaction designer. Maar tijdens mijn opleiding als Grafisch ontwerper heb ik al wel een eigen stijl kunnen vormen als het gaat om vormgeven en beeldende dingen.
Maar ik heb nog geen eigen stijl of werkwijze weten te vormen in programmeren.
En tijdens deze opleiding wil ik mijn eigen stijl die ik gevormd heb op mijn vorige opleiding laten evalueren met de kennis die ik leer als interaction designer.
Toekomst.
Aan het eind van deze opleiding wil ik kunnen zeggen dat ik een eigen stijl heb weten te vormen die kenmerkend is. Als je het ziet dan moet je zeggen dit is het werk van Chefrany en van niemand anders.
Hoe wil ik dit bereiken?
Door middel van het verbeteren van mijn software, programmeer, vormgeef skills. Waardoor ik de mogelijkheid krijg om mijn eigen karakter er in te verwerken.
Technische vaardigheden (Software gebruik)
Waarom?
Technische vaardigheden in de software die ik nodig heb als interaction designer is van belang.
Door middel van het beheersen van deze vaardigheden zorg ik er voor dat ik mijn ideeën ook kan uitwerken.
Heden
Momenteel heb ik goede vaardigheden in de Adobe collectie maar dat is niet genoeg als interaction designer. Ik leer bijvoorbeeld nu TV Paint, Solidworks, Github, Ecilpse, Dreamweaver en in die toekomst vast en zeker nog meer. Hierdoor zie ik gewoon dat mijn vaardigheden als interaction designer op dit gebied nog flink bijgeschaafd kunnen worden.
Toekomst
Aan het eind van deze opleiding wil ik de software vaardigheden hebben die van een interaction designer verwacht worden. Want je moet niet alleen ideeën kunnen bedenken maar ook kunnen uitwerken. Daarbij hoort software kennis wat ik momenteel nog mis voor een gedeelte.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Tutorials volgen in de verschillende software waarvan ik mijn vaardigheden wil verbeteren.
– Eigen projecten starten die in combinatie staan met het verbeteren van mijn vaardigheden in de software waar ik beter in wil worden.
Technologische kennis ( Fijn elektronica & hardware)
Waarom?
Als interaction designer is het belangrijk dat je jou ideeën ook kan realiseren in bijvoorbeeld werkende installaties die tastbaar zijn. Om deze reden is dit een competentie voor mij.
Heden
Momenteel weet ik zo goed als niks van deze dingen. Op mijn vorige opleiding heb ik hier niks mee gedaan. Ik weet wel hoe een printplaat werkt maar als je vraagt of ik wil solderen of iets dergelijks dan zou ik dat nu niet kunnen.
Toekomst
Na deze school wil ik instaat zijn om elke installatie die ik bedenk zelf te kunnen maken in real life.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Onderzoek te doen naar de mogelijkheden van fijn elektronica.
– Experimenteren met bijvoorbeeld een arduino
– Tutorials volgen die te maken hebben met fijn elektronica
Research
Waarom?
Of je nou creatief bent of niet het is belangrijk dat je weet hoe je iets moet onderzoeken.
Waar moet je zoeken hoe moet je zoeken en hoe onderscheid ik goed materiaal van slecht materiaal.
Research is tevens het begin van elk project en daarmee de basis.
En deze basis wil ik beter beheersen.
Heden
Op mijn vorige opleiding kreeg ik veel research lessen maar het was op het niveau van MBO.
Ik zit nu op het HBO en ga dieper in op de Research stof en daar ben ik blij om omdat ik zie dat ik er nog lang niet was. Met de week krijg ik nieuwe tools om beter te kunnen onderzoeken en ik heb het gevoel dat het de komende jaren nog zo zou blijven. Wel heb ik een goede basis en daardoor ben ik geen leek op het gebied van research.
Toekomst
Na deze opleiding wil ik de tools onder de knie hebben die er voor zorgen dat ik iets optimaal kan onderzoeken.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Het leren van schema's en formules voor research
– Het leren van verschillende onderzoek methodes
– Het gebruiken van verschillende schema's, formules, en methodes
Communicatie vaardigheden
Waarom?
Om je ideeën te kunnen delen en te kunnen presenteren moet je in het bezit zijn van goede communicatie vaardigheden. Hoe beter je communicatie vaardigheden des te beter je kan samenwerken bijvoorbeeld. Ook zorgt dit er voor dat je beter jou product kan verkopen.
Heden
Mijn Communicatie vaardigheden zijn erg goed omdat ik hier uitgebreid op heb geoefend de afgelopen jaren. Ik weet hoe ik mijn ideeën zo kan verwoorden dat ik het kan uitleggen.
Dit is een competentie waar ik me wel in wil verbeteren ondanks hij al meer dan voldoende is in mijn ogen
Toekomst
Na mijn opleiding wil ik instaat zijn om nog beter te kunnen communiceren met collega's en opdrachtgevers.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Presentaties geven
– Spraak en lichaamstaal training
– Psychologische kennis vergaren over hoe mensen communiceren.
Programmeren
Waarom?
Programmeer kennis heb ik nodig omdat het een onderdeel vormt in het maken van producten.
Zonder deze kennis kan ik het net zo goed opgeven als interaction designer.
Heden
Mijn programmeer kennis nu is vrijwel niks. Zo weet ik nog geen een programmeer taal echt goed.
Wel ben ik bezig om de verschillende talen te leren maar het is nog niks soeps momenteel.
Toekomst
Na deze opleiding wil ik de programmeer talen grotendeels kennen die je nodig hebt als interaction designer. Zo wil ik in staat zijn om elk idee te kunnen programmeren die ik heb.
Dus programmeren moet geen muur zijn waar ik in de toekomst tegen aan loop.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Lessen volgen.
– ISA projecten rondom programmeren doen.
– tutorials volgen op het web.
– Boeken lenen in de bibliotheek.
– Zelf experimenteren.
Conceptuele denkvermogen
Waarom?
Als creatieveling is het belangrijk dat je instaat bent om conceptueel te denken.
Dit bepaald hoe breed en hoe diep jij kan denken over vrijwel alles.
Een idee vormen binnen conceptueel plan dat is the start van elk project.
Heden.
Conceptueel denken is iets wat ik goed kan en vooral snap.
Verbanden leggen en connecties leggen waar geen connecties tussen waren is iets wat ik beheers.
Het kunnen omvormen van een idee naar een concept is iets wat ik goed beheers.
Maar ook dit kan beter en ik verwacht dan ook dat ik deze competentie punt ga versterken in de loop van deze schoolperiode.
Toekomst.
Na mijn opleiding wil ik gewoon master zijn in het conceptueel denken.
De reden hiervoor is omdat een interaction designer vaak een bepalende rol speelt in de begin fase van een concept Waarbij sommige dingen nog vaag of een grijs gebied kunnen zijn.
En juist dan is het belangrijk dat je het snapt in je hoofd in een oog opslag zodat je er over mee kan praten en denken.
Hoe wil ik dit bereiken?
– De lessen volgen
– Bezig zijn met het maken van concepten en het bedenken er van
– lezen en horen over Conceptuele denkvermogen
Usability
Waarom?
Als interaction designer bedenk je producten altijd voor een bepaalde doelgroep die een bepaald doel hebben met het product dat je maakt. En om dit optimaal te kunnen doen moet je wat weten van de gebruiker en het product. Om deze reden is usability een ontzettend belangrijk onderdeel als interaction designer.
Heden
Ik weet wel iets van doelgroep onderzoeken en het doelgericht ontwerpen denken met product eisen in je achterhoofd. Maar mijn kennis is nog lang niet goed genoeg. Zo mis ik zekere tools als formules en werkschema's die erg handig zouden zijn om te hebben. Ook heb ik niet veel usability testing gedaan en dat is iets wat ik hoop te doen om het zo beter te leren begrijpen.
Toekomst.
Na deze opleiding wil ik een master zijn op het gebied van usability.
Zo wil ik weten wanneer welk schema te gebruiken en hoe ik de juiste usability testing omgeving kan maken voor elk willekeurig product.
Hoe wil ik dit bereiken?
– Schema's en verschillende formules leren
– Usability testing platvormen bedenken en uitvoeren voor verschillende producten.
– Lessen volgen.
Het begin...
Dit blog gaat gebruikt worden om mijn profilering's opdrachten te laten zien.
Ik hoop dat ik er veel soeps van kook ben benieuwd!
kaas