Today, our writers battle a computer to see who can write funnier cards.

Kiana Khansmith
Xuebing Du

★

Kaledo Art

Discoholic 🪩
h
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
dirt enthusiast
No title available

Origami Around
Alisa U Zemlji Chuda
will byers stan first human second
he wasn't even looking at me and he found me
taylor price
Show & Tell

pixel skylines
No title available
Sade Olutola
Not today Justin
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from Canada

seen from Hungary
seen from Germany
seen from Germany
seen from United States

seen from T1
seen from Germany
seen from Netherlands

seen from Iraq
seen from Belgium

seen from United States

seen from T1

seen from Spain

seen from Malaysia

seen from China
@chnyno
Today, our writers battle a computer to see who can write funnier cards.
Ekstrudert aluminium - konkurranse
Oppgaven var å besvare en konkurranse den amerikanske interesseorganisasjonen for ekstruderere av aluminium hadde publisert:
Design a product or system featuring aluminum extrusions. The design must be original and make use of at least one extruded aluminum component. Winning designs will be those that best demonstrate the benefits of aluminum extrusions - whether by inventing a new product or improving an existing one.
Modulæ:'r - a modular aluminum outdoor shower system
Modulæ:'r is a modular outdoor shower system aimed at architects working both in the private and public space. By utilizing standard extruded aluminum parts and combining them with custom made parts, we are enabling architects all over the world to tailor their products and achieve a unique aesthetic for the specific project at a price point that is affordable to clients.
Industrialisering - Ny triggerflaske til Orkla
Oppgaven var å re-designe dagens sprayflaske, enten som en standardflaske som kan benyttes til flere produkter, eller et design rettet mot én merkevare (eks. Zalo). Oppgaven inneholdt få absolutte krav, men flasken måtte romme 500 ml og den skulle formblåses i skolens formblåsemaskin fra 70-tallet. Formene ble frest i et aluminiumskum.
Utgangspunktet for vår gruppes arbeid var konseptet “RASK”: et design som kommuniserer at innholdet bidrar til effektiv rengjøring.
Designforslaget er en flaske med et aktivt formspråk inspirert av verktøy- og bildesign. Flaskeryggen er formet som en bue med spenst for å gi kunden assosiasjon til styrke og fart. Sett forfra er flasken slanket noe og grepsflaten er tyedlig indikert.
Flaskens høyde er holdt lik som dagens flaske for å gi kostnadsbesparelser i produksjonslinjen. Flasken har også flere enkeltkromme flater for påføring av etiketter.
Flasken er ikke utformet med noen gjenkjennelige trekk som peker mot en spesifikk merkevare og kan derfor benyttes til flere av Orklas produkter.
Entreprenørskap - 3D-printet leke
Oppgaven denne gangen var som følger: design en leke eller “craze” hvor hovedparten skal 3D-printes. Produktet skal prises, produseres og selges på Etsy.com i butikken FabrikkAHO.
Jeg har designet en skrivebordsleke for voksne. Produktet er en lukket kulebane som brukeren kan fikle med for å stresse ned og for å klarne tankene. Jeg hadde også en målsetning om at produktet i seg selv skulle være dekorativt og vekke nysgjerrighet/undring.
ガンプラメインに色んなプラモをのんびり作っていくのを不定期で公開します。
Japansk modellbygger
20 Voices on the Frontiers of Design. A film by Doberman
En serie intervjuer som omhandler etikk i design og om fagets fremtid.
Pininfarina Battista
Utforming av nytt beger til ferdigretter fra Tine Tid
I dette prosjektet samarbeidet vi med Tine Tid; en ny måltidstjeneste for seniorer.
Briefen var at vi i løpet av tre uker skulle utarbeide et forslag til:
Re-design/form på emballasjen.
Vurdere farge/design på emballasje/grafikk
Vurdere materiale
“Kunden skal oppleve at produktet har høy kvalitet, ser bra og fristende ut, og stimulerer til matlyst.”
Løsningsforslag:
Analysearbeidet ledet oss til tre fokusområder for vårt designarbeid: form, tilrettelegging for overføring av mat til tallerken og mulighet til å benytte emballasjen til å ta vare på restemat.
Vårt løsningsforslag tar sikte på å legge til rette for enkel overføring til tallerken ved å benytte en form inspirert av fargepaletten til en kunstmaler. De adskilte begrene ligger på rekke for å unngå søl under “skuping” og for å gi større kontroll på hvor de forskjellige ingrediensene havner på tallerkenen. Samtidig har vi integrert et ergonomisk grep for å forenkle håndtering av produktet med én hånd, også med stive ledd eller motoriske utfordringer.
Vårt forslag inkluderer redesign av grafikk, integrert i beskyttelsesfolien (MAP). Folien er også utstyrt med klebende endestykker for å enklere kunne dekke til restemat i emballasjen før oppbevaring i kjøleskap. Det er viet større plass til bruksanvisning for korrekt oppvarming av maten og håndtering av produktet.
The definition of artificial intelligence is constantly evolving, and the term often gets mangled, so we are here to help.
Kunstig intelligens (KI) er et moteord. Det brukes veldig ofte som beskrivelse i artikler og i presentasjoner. Er alt som omtales virkelig KI, eller er det kanskje “bare” basert på gjennomtenkte regelsett? Karen Hao ved MIT har forsøkt å hjelpe oss å forstå om noe virkelig er KI eller om det er noe annet ved å tegne et flytdiagram vi kan benytte som kontroll.
Polestar 2
Fossilmaskinen som utstilt på AHO Works 2018
Vill side! Morsom å utforske, men litt vanskelig å forstå hva som skjer.
Laget en blinkende plakat til AHO Works med @binteractions
Forsøkte å endre litt på installasjonen ihht tilbakemeldingene, men resultatet ble ikke som håpet. Lar derfor maskinen være som den er.
Leveranse - Web and the City: Ungdomsrådet
Ungdomsrådet er appen der du kan følge med på sakene som angår unge i din bydel.
Etter å ha valgt temaet “ungdom og fritid” og konseptet “bli hørt”, jobbet vi lenge med hvordan vi kunne inkludere unge i politiske prosesser i bydelene i Oslo. Etter å ha skisset flere idéer på hvordan vi kunne løse dette, blant annet med deltagelse i budsjettfordeling og avstemming, gikk vi videre med en plan om å lage en app der unge kunne være med å stemme over aktuelle saker i sin bydel. Problemformuleringen vi jobbet mot var:
Hvordan kan vi motivere unge engasjerte, men ikke politisk aktive, ungdom å bruke sin stemme?
Etter å ha laget og testet tre ganske forskjellige prototyper med avstemming som hovedfunksjon, innså vi at vi måtte ta ett steg tilbake å se på dagens eksisterende kanal for unge i bydelspolitikken, ungdomsrådet. Ingen av testpersonene visste hva ungdomsrådet var og hvilke saker som var aktuelle i sin egen bydel. Ganske sent i prosjektet bestemte gruppen seg for at vi først ville fokusere på å synliggjøre ungdomsrådets arbeid på en annen måte en det de gjør i dag (pdf-filer man må søke opp på Oslo Kommunes hjemmesider). Svaret ble appen Ungdomsrådet der unge lett kan få oversikt og informasjon om aktuelle saker som berører de.
Ved å legge til rette for økt forståelse for ungdomsrådets eksistens, posisjon i lokalpolitikken og arbeid, mener vi at vi kan være med å styrke ungdoms mulighet til å påvirke beslutninger som tas i politiske saker.
Link til appens webside: https://ungdomsraadet.netlify.com
Link til gruppens presentasjoner: https://ungdomsarbeiderne-presentasjoner.netlify.com/
Tanker om prosessen
Prosjektet har lært meg at det å lage en digital tjeneste, i dette tilfellet en app, innebærer mye arbeid med å finne brukerens situasjon og motivasjon. Det mest lærerike i prosessen har vært brukertestene. I etterkant vil jeg si vi kunne vært enda raskere i prototyping og testet mer, men det var også mange andre oppgaver som skulle løses.
Gruppen har fungert bra. Vi var tre medlemmer med ganske forskjellig utgangspunkt, men jeg føler uenigheter som oppstod underveis ble løst raskt og på en god måte. Selv om vi har delt praktiske oppgaver mellom oss, føler jeg alle har vært veldig aktive i utviklingen av konseptet. Vi har klart å dra nytte av gruppemedlemmenes styrker. Om vi skulle gjort prosjektet om igjen, mener jeg vi burde vært flinkere til å samstemme medlemmenes oppfatning av hva som var blitt besluttet. Sigrid foreslo tidlig i prosessen en fin rutine for å sikre dette, men den ble dessverre ikke fulgt. Vi burde også som sagt prototypet raskere og testet mer med reelle brukere.
En videosnutt av siste versjon av appen “Ungdomsrådet” i bruk.
Prototype for konseptet “Din Stemme” - en app der du viser engasjement for en sak ved å dra til en gitt lokasjon for å avgi din stemme.
Tilbakemeldinger og våre tanker:
“Lite trolig at jeg ville dratt til et sted for å stemme over noe. Da skulle jeg virkelig brent for saken”
Vanskelig for å tro at man kan endre lokalpolitiske prosesser og beslutninger med dette konseptet.
Dersom man skulle dratt et sted for å avgi stemme, måtte det vært noe ekstra som skjedde på stedet. Dette kunne f.eks. vært en fysisk installasjon som interagerte med appen.
Vanskelig å finne en god måte å utforme avstemmingen på. Uenighet i gruppa om dette skulle vært ja-nei-stemming eller “støtte til sak”-stemmer.