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I Coboldi Mangiano i Bambini
KAMB, ovvero Kobolds Ate My Baby, il simpatico gioco di ruolo tutto risate, birra e schiamazzi, sta arrivando in Italia grazie ad una fantastica iniziativa su Kickstarter: non potevamo di certo lasciarcelo scappare!
Abbiamo intervistato i responsabili dell’edizione italiana e provato il gioco per darvi un’idea del suo funzionamento, buona lettura e buona visione!
Come mai avete sentito il bisogno di una traduzione italiana di KAMB?
Credevamo che in Italia mancasse un GdR che ponesse sotto la giusta luce personaggi inetti, cannibali, antropofagi e soprattutto IL COLORE ARANCIONE. Mentre alla Kaizoku ci si crucciava (alcuni per disperazione avevano addirittura proposto di acquistare i diritti di Heavy Gear o di Mutant Epoch… mapperpiacere!) una sera, vagolando su drivethrurpg, qualcuno incappò in questa meraviglia: “DOBBIAMO COMPRARLO!” Urlai. E mi misi a tradurre…
Per chi non conoscesse KAMB, come lo descrivereste?
Un gioco folle di avventure destinate quasi sicuramente a fallire, dove la fanno da padrone alimentazione poco salubre, bevute, doppio gioco e lavoro di squadra (sì entrambi…). Un gioco in cui lo scopo non è tanto quello di portare a termine la missione assegnatavi (di solito rubare uno o più bambini) quanto sopravvivere al più possibile ai brutti tiri del Sindaco, dei propri compagni e di VOR, il dio rosso e incazzato dei Coboldi… il tutto scompisciandosi dalle risate.
Qual è l’aspetto che caratterizza il gioco rispetto a tutti gli altri GDR?
Arancione, antropofagia e cannibalismo sono stati già detti? Vabe’, in breve, il sistema è molto semplice ma non banale, nulla però di particolarmente innovativo, se non fosse per un particolare, i vostri personaggi sono dei completi idioti, e anche particolarmente sfigati, ciò vuol dire che fare (o non fare) determinate cose, può costarvi un cheque per morte orribile… Più cheque accumuli più aumenta la possibilità di morire (automaticamente, senza possibilità di salvarsi, o quasi) in maniera ridicola… ad esempio schiacciati da una mucca cadente! La possibilità di campagne lunghe non è esclusa, visto che esiste un sistema a punti esperienza (che in realtà sono Punti Vittoria perché, sì, qui SI PUO’ VINCERE!) che servono per migliorare i personaggi tra un’avventura e l’altra. Il tutto è magnificamente illustrato da John Kovalic, un nome, una garanzia. Il kickstarter inoltre consente di portarsi a casa un’espansione di Munchkin, il gioco di carte edito da Raven, appositamente creata per I COBOLDI MANGIANO I BAMBINI!
Quanto dura mediamente una partita, quanti i giocatori minimi e massimi?
Può durare dai 90 ai 360 minuti. Ma in realtà anche di più e richiede minimo 3 giocatori.
Sperate di raggiungere risultati soddisfacenti come nel kickstarter del 2013 di 9th level?
Beh negli Stati Uniti il gioco ha uno zoccolo duro di fan che lo seguono da oltre dieci anni. Si tratta di un gioco underground nato come manualetto fotocopiato smerciato alle convention. Qui in Italia, seppure John Kovalic e Munchkin non siano certo dei nomi sconosciuti, non siamo ancora a quei livelli. Speriamo nell’onda lunga e che diventi presto un gioco di culto. Di certo un gioco come questo in Italia non è stato mai prodotto. Ravvisiamo forse delle somiglianze con Paranoia e Maschiacce Armate Pesantemente, anche se qui il tono è molto più scanzonato.
Avete intenzione di tradurre altri titoli?
Beh il Kickstarter già contiene di base alcune espansioni (tra cui l’Apprendista Magone, che vede i nostri uomini-cane alle prese con tentacolate divinità aliene da universi non euclidei…). Se va bene vedrete altri supplementi, tra cui IL TONNO DI SPADE (indovinate ispirato a cosa?) e ALTRE COSE DA MANGIARE E AMMAZZARE (un supplemento di oltre 90 pagine!!!)
Ci hai convinti, lo proviamo!
Andate su kickstarter per supportare l'uscita di questo magnifico gioco!
"Dimenticarvi" di posizionare la vostra miniatura può salvarvi la vita! #coboldochannel #ded #d20 #gdr #giochidiruolo #fantasy #dungeonmaster #roleplay #rpg #critical #d20system #dnd #
Siete mai morti pur di conquistare un pugno di PX in più?
Dissero prima di diventare progenie vampiriche...
Avete mai avuto disavventure con queste creature? O un chierico focalizzato sullo scacciare nel gruppo che le faceva esplodere come se niente fossero?
La risposta a tutto!
Avete mai utilizzato creature soprannaturali come spiegazione per fatti inspiegabili?
(Ogni riferimento a programmi televisivi, culture, credenze e religioni è puramente casuale XD)
Tanto va l'avventuriero al tesoro che ci lascia lo zampino.
Avete mai svegliato per sbaglio una creatura pericolosissima a causa di un compagno goffo?
Le grandi domande della vita...
Vi è mai capitato di giocare un pg che fosse entrambi? XD
Ah! Il piacere di fondere gli animali non ha limiti! Orsogufo, , Luponiglio, Scoiattolupo, che maestose creature!
Avete mai inserito nelle vostre campagne delle aberrazioni inventate?
Studiate ragazzi. Ricordate: la conoscenza è potere! E può salvarvi la vita! A meno che non siate spessi come The Rock, allora caricate pure tutto ciò che volete...
Qual è l’azione più avventata che avete fatto o visto fare da un vostro compagno? E quali sono state le conseguenze?
Nessun talento può battere ATTACCO PODEROSO!
E voi? Quali sono i vostri talenti preferiti per un pg da mischia?
Vi è mai capitato di sottovalutare un incontro?
Quali sono state le conseguenze? Una fuga rovinosa? La morte di un compagno? Partykill?
Ladri che non trovano le trappole... fanno sempre ridere (il Master)
Vi è mai capitato di beccare una trappola in piena faccia dopo che il ladro del gruppo aveva “meticolosamente” controllato?
Evocate con prudenza!
Vi è mai capitato di evocare un alleato naturale che ha fatto una brutta fine?
E giù martellate che si livella! =D
Avete mai incontrato una creatura talmente carina da fermarvi la mano? Qualcuno dovrebbe tracciare un grafico pucciosità/px per determinare su cosa è accettabile non farmare.