random starters.
envía alguna de las siguientes frases/palabras para recibir un starter por parte de mi personaje.
“¡No te muevas, estás sangrando!”
“Vamos, no seas gallina. Es sólo una casa.”
“Ni siquiera van a saber que estuvimos aquí.”
“¿Cuándo fue la última vez que te divertiste?”
“Esto no es divertido. Este lugar da miedo y apesta.”
“Creo que alguien nos está siguiendo...”
“¿No te han dicho que hay toque de queda?”
“Es muy parte para estar caminando por ahí, ¿sabes?”
“¿Soy yo o hay alguien entre los arbustos?”
“¿Estás bien? ¿Te has lastimado?”
“No me digas que vas a vomitar ahora mismo.”
“¿Te está molestando este sujeto?”
“Te ves bastante feliz hoy, ¿a quién mataste?”
“Estoy, uh, sangrando un poco por acá, ¿te importaría ayudarme?”
“¿Quieres un abrazo? Luces como si necesitaras uno.”
“¿Quieres un trago? Luces como si necesitaras uno.”
“Venga, será divertido. ¿Verdad o reto?”
“¿Dónde estabas? Me tenías preocupadx.”
“¿Qué pasará si nos atrapan?”
“¿Necesitas ayuda con eso?”
“No te atrevas a irte ahora.”
“¿Puedo quedarme un rato más?”
“Déjame acompañarte de regreso.”
“¿Has escuchado eso?”
“¡Déjame entrar!”
“¿No confías en mí?”
“No veo motivos para celebrar ahora mismo.”
“No te preocupes, estás a salvo conmigo.”
“¿Podemos irnos? No me siento cómodx.”
“Te estás metiendo con la persona equivocada.”
“¿Por qué actúas como si esto fuera mi culpa?”
“Este pueblo no es como ningún lugar en el que haya estado.”
“Este es mi lugar favorito en el pueblo.”
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bloody: mi personaje encuentra al tuyo con sangre en sus manos y ropa.
nightmare: mi personaje se acerca al tuyo cuando le ve despertar de una pesadilla.
sleep: mi personaje se despierta junto al tuyo luego de haberse quedado dormido.
drunk: mi personaje cuida al tuyo mientras se encuentra en estado de ebriedad.
dance: mi personaje observa cómo el tuyo le ofrece su mano, invitándolo a bailar.
carry: mi personaje le ayuda al tuyo a llegar a casa (ya sea en estado de ebriedad, herido o simplemente le acompaña).
jacket: mi personaje le da mi abrigo al tuyo tras verle temblar.
fight: mi personaje evita que el tuyo se involucre en una pelea física.
scream: mi personaje corre hacia el tuyo después de escucharle gritar.
trap: nuestros personajes se ven atrapados dentro del mismo lugar (ej: ascensor, armario, etcétera).








