𓃗
sheepfilms
Sade Olutola

@theartofmadeline
The Bright Sessions
Fieri Frames
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH

if i look back, i am lost
No title available
🩵 avery cochrane 🩵
No title available
todays bird
art blog(derogatory)
Cosimo Galluzzi
occasionally subtle

Jimmy Eat World
Mike Driver
EXPECTATIONS
Interview Vampire Daily
Cookie Run:Kingdom Official!
seen from United States

seen from Türkiye
seen from Türkiye

seen from United States

seen from Russia
seen from United States
seen from France
seen from United States
seen from Italy
seen from South Africa
seen from United States

seen from Russia

seen from Germany
seen from Germany

seen from Türkiye
seen from Latvia
seen from Canada
seen from United States

seen from Taiwan

seen from United States
@french-panthers-blog
Combat
Sommaire :
1. Introduction
2. Les bases
2.1. Styles de combat et répartition
2.2. Triangle de combat
2.3. Modes de combat
2.4. Dégâts infligés : Précision & Puissance
3. Où acquérir de l'expérience ?
3.1. Expérience en Magie
3.2. Expérience en Combat à Distance
3.3. Expérience au Corps à Corps
1. Introduction
Vous ne savez pas comment monter votre expérience du combat ? Pas besoin de vous acharner sur votre punching-ball, suivez-le guide !
--- Styles de combat
Le combat est composé de trois "styles de combat", le corps à corps, la magie et le combat à distance. Les compétences Attaque et Force peuvent être entraînées grâce au Corps à Corps, la Magie et le Combat à distance par leur style de combat respectif et la compétence Défense par les trois styles. En utilisant n'importe quel style de combat vous monterez votre Constitution.
Clarifions les phrases précédentes :
Corps à Corps : Attaque OU Force OU Défense OU Les trois en même temps & Constitution.
Magie : Magie OU Défense OU Les deux en même temps & Constitution.
Combat à Distance : Combat à Distance OU Défense OU Les deux en même temps & Constitution.
--- Triangle de combat
Il existe un "triangle de combat", c'est à dire qu'un style de combat est plus efficace sur un autre :
--- Modes de combat
Vous pouvez voir sur l'image ci-dessus les différents modes de combat, les trois premiers sont propres à l'évolution du combat "EOC", qui utilise une barre de capacités et un système d'adrénaline alors que le second "Combat à l'ancienne" utilise l'ancien système du "coup par coup" et l'ancienne interface.
Les trois modes de combat EOC :
Mode du combat à l'ancienne :
ATTENTION : Il existe différente interface de jeu en fonction du mode de combat choisit :
- Interface EOC :
L'interface de l'évolution du combat est une interface modifiable a souhait en bougeant et en fusionnant des "fenêtres" (inventaire, carte...), exemple ci-dessous :
Il faut savoir qu'il est possible de "verrouiller" ce type d'interface pour éviter de bouger vos fenêtres sans le vouloir.
- Interface du Combat à l'ancienne :
Ce type d'interface n'est pas personnalisable.
--- Dégâts infligés : Précision & Puissance
Corps à Corps : La puissance des dégâts est déterminée par l'arme équipée et le niveau de Force du joueur. La précision est déterminée par l'arme équipée et le niveau d'Attaque du joueur.
Magie : La puissance des dégâts est déterminée par le sort sélectionné et par le niveau de Magie du joueur. La précision est déterminée par l'arme équipée et le niveau de Magie du joueur.
Combat à Distance : La puissance des dégâts est déterminée par l'arme équipée et les munitions équipées (pour les armes qui en ont besoin) et le niveau de Combat à Distance. La précision est aussi déterminée par l'arme et le niveau de Combat à Distance.
3. Où acquérir de l'expérience ?
Avant de lire les parties qui suivent (3.1, 3.2...) sachez que ce sont des conseils et pas des obligations, chacun sa méthode pour faire de l'expérience. Il faut aussi savoir qu'un bon moyen d'acquérir de l'expérience est la compétence Pourfendeur, elle donne un but au combat et évite le "farming" de monstres.
3.1. Expérience en magie
Niveau 1 : Vache (Lumbridge), 2XP l'une.
Niveau 5 : Gobelin (Lumbridge), 32 à 40 XP l'un.
Niveau 50 : Ogres (Camp d'entraînement), 137,5 XP l'un.
Niveau 60 : Ogres (Yanille), 303 XP l'un.
Niveau 70 : Mages fongueux (Donjon Polypore), 256,8 XP l'un.
Niveau 80 : Gardien Kalphite exilé (Tunnel du Roi Kalphite), 693,9 XP l'un.
Niveau 85 : Méphites d'eau (Caverne antique, Tunnel du chaos), 934 XP l'un.
Autres techniques de haut niveau (90+ recommandé) : Glacors (Cliquez-ici pour le guide) et Muspah qui sont des méthodes très rapides.
3.2. Expérience en Combat à Distance
Niveau 1 : Vache / Poulet / Gobelin.
Niveau 20 : Grizzly (Zoo d'Ardougne).
Niveau 30 : Guardes (Grandes villes : Ardougne, Varrock...), Dragons verts (tunnel du chaos), Bébé dragons bleus (Donjon de Taverley).
Niveau 50 : Démon abyssaux (Tour de pourfendeur), Dragon bleu (Donjon de Taverley).
Niveau 70+ : Rorarius (Donjon de Transcendance), Aviansie (Donjon de la Guerre des Dieux), Dragon rouge (Donjon de Brimhaven), Méphites d'eau (Caverne antique, Tunnel du chaos).
3.3. Expérience au Corps à Corps
Niveau 1 : Gobelins.
Niveau 40 : Ogre, Crabe de roche, Moine de Dagon'hai.
Niveau 60 : Chien de l'enfer, Géant de feu, Créatures TzHaar.
Niveau 70 : Créatures TzHaar, Dagannoth, Démon de poussière, Créature de roche vivante, Dragons gelés.
Niveau 80+ : Démons abyssaux, Dragons gelés, Airuths, Automates.
Glacors
1. Prérequis et niveaux recommandés
2. Préparation
3. Comment y aller
4. Combat, stratégies
5. Informations diverses
6. F.A.Q
1. Prérequis et niveaux recommandés
- Prérequis : La quête Le Rituel des Mahjarrats
- Niveaux recommandés :
80+ Magie
67+ invocation (pour avoir accès aux tortues de guerre)
92+ Prière (La prière "Déchirement” peux être très utile)
92+ Herboristerie pour faire des potions de Magie extrême , des superposions de Magie sont également utile dans les as échéant.
2. Préparation
- Équipement :
Heaume : Capuchon de Chanteur des mers amélioré> Capuchon de chanteur de mer>Heaume de Virtus > Capuchon de Servitude > Chapeau Ganodermique
Collier : Collier Occulte ruisselant ( Assaut de Donjon ) > Sifflement de Saradomin > Amulete de Fureur > Amulette du Chevaucheur de dragons
Torse : Chemise de Chanteur des mers amélioré > Chemise de Chanteur des mers > Chamise de Virtus > Chemise de Servitude > Plastron Ganodermique
Jambes : Robe de Chanteurs des mers > Robe de Virtus > Robe de Servitude > Bas de robe ganodermique
Armes principale : Canne Chaotique > Batôn d’Armadyl > Canne de Lumière/Sceptre Polypore
Gants : Gants Statiques > Gants de Virtus > Gants de Servitude > gants ganodermiques
Bottes : Bottes Foudroyantes > Bottes de Virtus > Chaussures de Servitude > Bottes Ganodermiques
Aura : Vampirisme/Pénitence (Avec la prière "Déchirement” )
Os gravé : Os gravé des magiciens amélioré > Os gravé des éléments
- Inventaire:
1-2 flasques de Surcharge /Extrême magie/Super potion de Magie;
1-2 flasques de Regain de Prière;
5-6 flasques de Potion de Dévot;
- Vos runes;
- Une bête de somme remplie de nourriture (requins conseillés);
- Remplissez le reste de votre inventaire avec de la nourriture;
- Barre de capacités :
Ceci est pour une canne a deux mains, si vous avez une baguette + orbe, remplacez la 2e capacité par Explosion Concentrée.
- Pour le sort je vous conseille d’utiliser le meilleur sort de feu auquel vous avez accés : les Glaçors ont la particularité d'être vulnérable à ce type de sorts.
3. Comment y aller
Comment s’y rendre : La manière la plus rapide est d’utiliser le cercle des fées avec le code (DKQ).
Vous entres alors directement dans la caverne des Glaçors.
Autre méthode : Téléportez vous à la magnétite de Relekka , marchez vers la zone de chasse de Relekka au nord , puis entrer dans la grotte.
Votre arrivée : Lorsque vous rentrez dans la grotte, vous subirez un effet-écho de la Pierre de Jas : pendant 4 heures vous ferez 5% plus de dégâts dans la grotte ainsi que les zones alentours (l’effet s’estompe si vous vous éloignez de la grotte, mais reste actif jusque dans le donjon de la guerre des dieux (GWD) , où 1% de bonus s’applique encore.
4. Combat, stratégie
Vous êtes équipé, votre inventaire est plein à craquer de nourriture , alors maintenant il est temps de commencer le combat !
Les Glaçors peuvent attaquer avec les 3 styles de combat. Cependant, ils n’utiliseront que leurs attaques de Combat à Distance et la Magie si vous ne vous placez pas à coté d’eux. Les attaques de Magie peuvent vous geler sur place pendant quelques secondes.
Ils ont aussi 2 attaques spéciales:
- Bloc de Glace : Ils n’utiliseront cette attaque seulement si vous vous tenez à coté d’eux. Vous serrez emprisonné dans un bloc de glace, et vous devrez cliquer rapidement et beaucoup de fois sur une case à coté de vous pour vous libérez du bloc de glace, à défaut vous prendrez un gros dégât.
- Volée de Stalagmites : Cette attaque n’est utilisé seulement lorsque le Glaçor vous attaque avec ses attaques de Combat à Distance. (ATTENTION: le Glaçor peut utiliser ce coup spécial avant d’entamer ses attaques de Combat à Distance après son changement de style.) Cette attaque est marqué par plusieurs stalagmites semblables à ceux qu’il utilise normalement, qui se dirigent vers vous. Faites 1 pas de coté pour éviter cette attaque , sinon vous vous prendrez de gros dégâts. Cette attaque spéciale peut s’avérer dangereuse si vous avez été gelé juste avant par une attaque de Magie.
Lorsque le Glaçor atteint les 50% des ses points de vie, il deviendra immunisé contre vos dégâts et invoquera 3 Glacytes, chacun d’une couleur différente, et avec des propriétés différentes :
-Le Glacyte Blanc : Ce Glacyte absorbera vos points de prière en fonction des dégâts qu’il vous fait.
-Le Glacyte Bleu : Ce Glacyte, contrairement aux deux autres, ne vous attaquera pas lorsqu’il est invoqué. Vous lui ferez très peu de dégâts lorsqu’il se trouve prés du Glaçor.
-Le Glacyte Rouge : Ce Glactye possède une barre au dessus de lui, semblable à celle des points de vie, à la différence que celle-ci se remplit. Lorsque la barre est pleine, le Glacyte s’immobilise pendant 1-2 secondes, et explosera , sacrifiant 75% de ses points de vies. Éloignez vous d’au moins 3 cases pour éviter cette attaque. Quand il a explosé, finissez le rapidement ou il se régénère jusqu’au 90% de ses points de vies.
Le Glaçor adoptera la propriété du dernier Glacyte que vous éliminez.
Il y a deux ordres possibles pour éliminer les Glacytes:
- Blanc -> Bleu -> Rouge
Cette méthode permets des kills plus rapides, mais nécessite un équipement permettant d’achever le glaçyte rapidement si celui ci explose (Servitude et supérieur).
- Blanc -> Rouge -> Bleu
Cette méthode est conseillé pour ceux qui viennent essayer les Glaçors pour la première fois, et qui ne parviennent pas à achever le Glaçor avant que celui ci explose.
Comment les éliminer :
Lorsque les Glacytes apparaissent , ciblez le Glacyte Bleu et utilisez la capacité Chaîne, et reculez pour l’entrainer loin du Glaçor. Attaquez ensuite les Glacyte dans l’ordre qui vous convient le mieux.
Une fois les Glacytes terminés, engagez de nouveau le Glaçor , en tenant compte de sa nouvelle propriété.
5. Informations diverses:
- Les Glaçors sont connus pour laisser derrière eux 3 insignes à la fois, et ont de fortes chances de donner des insignes bleues.
- Les Glaçors laissent derrière eux des Éclats d’Armadyl. Chaque éclat peut être transformé en poussière d’Armadyl, qui permets de créer des runes d’Armadyl , ou être cumulé jusqu’au nombre de 100 éclats pour être transformé en Orbe d’Armadyl , qui peut être monté sur un bâton de combat pour former un Bâton d’Armadyl (à ne pas confondre avec la Canne d’Armadyl mentionné dans de nombreuses quêtes dont Rituel des Mahjarrats).
- Les Glaçors sont les seuls monstres qui peuvent donner des Bottes de Ténacité, des Bottes de Glaiven ou des Bottes Foudroyantes, qui sont les meilleurs bottes défensives du jeu à ce jour.
À vos runes, et bon loot !
6. F.A.Q
Pour toute question concernant ce guide, vous pouvez me joindre sur le clan chat du clan ou en message privée sur le forum.
Guide par : Welden.
Modifications, aide et ajouts : Bad Paolo.
Crédits photos : French Panthers (Crédits : Bad Paolo & Jimini PvM), wikia.com.
Dernière modification : 05 Août 2014.
Pêche
1. Introduction
2. Trucs et astuces
2.1. Tableau des outils de pêche
2.2. Tableau des expériences
2.3. Familiers
2.4. Objets divers
3. Que faut-il pêcher ?
4. Méthode Barbare
5. La cape de maître
6. F.A.Q
1. Introduction
La pêche est la compétence rêvée si vous voulez monter quelque chose de relax, si vous voulez avoir des poissons pour les cuire ou si vous voulez vous faire des sushis artisanaux !
Il faut savoir qu'il existe des "serveurs spéciaux" pour la pêche si ça vous intéresse de monter cette compétence en présence d'autres personnes (les serveurs 22 et 97, l'un étant non-abonné et l'autre abonné).
2. Trucs et astuces
2.1 Tableau des outils de pêche
* Voir section pêche barbare.
2.2 Tableau des expériences
Pour voir l'image ci-dessous taille réelle, cliquez ici.
2.3. Familiers
Les familiers peuvent être vraiment utile à la compétence de pêche. Ces familiers sont le crabe de granite, l'ibis et le homard de granite. Crabe de granite :
Celui-ci nécessite un niveau minimum de 16 en invocation pour pouvoir l'utiliser. Il donne +1 en niveau de pêche (invisible) sans toutefois permettre à un joueur de pêcher un poisson d'un niveau plus élevé. Lors de son utilisation le crabe produit différentes sortes de poisson et à chaque nouveaux poissons que le crabe produit le joueur obtient +5,5xp.
Ibis :
Pour pouvoir l'utilisé, le joueur doit avoir minimum le niveau 56 en invocation. Il donne +3 en niveau de pêche (invisible) qui permet uniquement au joueur d'augmenté ses chances d’attraper des poissons. Lorsque le joueur pêche, l'ibis se nourrit de thon et d'espadon, ça sur n'importe quel emplacement de pêche et il peut contenir jusqu'à 30 poissons dans son inventaire. Chaque fois que l'ibis attrape un espadon, il nous donne +10xp mais n'est pas applicable lorsque que le joueur utilise des gants d'espadon ou un harpon d'argile sacrée et on ne gagne pas d'expérience lorsque l'ibis se nourrit d'un thon.
Homard de granite :
L'utilisation du homard de granite nécessite un niveau minimum de 74 en invocation. Il donne +4 en niveau de pêche (invisible) qui permet uniquement au joueur d'augmenté ses chances d’attraper des poissons. Lorsque que le joueur pêche le homard de granite produit des espadons crus et des requins crus et cela même si le joueur n'a pas le niveau minimum pour pêcher ces poissons. Ils donne 10% des expériences des poissons qu'il attrape et contient un inventaire de 30 poissons.
Le familier le plus populaire auprès des pêcheurs.
2.4. Objets divers
2.4.1 Potion de pêche
Cette potion permet temporairement (120sec.) d'augmenter le niveau de pêche d'un joueur de +3. Excellent, lorsqu'un joueur qui n'a pas le niveau minimum pour rentrer à la guilde de pêche de le pouvoir. 2.4.2 Tourte de poisson
Cette Tourte permet temporairement d'augmenter le niveau de pêche d'un joueur de +3 et donne +940 points de vie. Comme la potion c'est un moyen excellent pour accéder à la guilde de pêche lorsqu'un joueur qui n'a pas le niveau minimum. 2.4.3 Tourte de l'amiral
Cette Tourte permet temporairement d'augmenter le niveau de pêche d'un joueur de +5 et donne + 1400 points de vie. Fabriquer une tourte de l'amiral est l'une des tâches élites du Village des prophètes. 2.4.4 Ragoût épicé
Pour utiliser ce ragoût, il faut avoir terminé une des sous quête de la quête Les pieds dans les plats. En le mangeant, il nous donne aléatoirement un bonus de +5 ou de -5 en pêche. Intéressant pour une tentative sur un effigie.
2.4.5 L'habit du pêcheur
L'habit du pêcheur se gagne en participant au mini-jeu Poissonnade Party (Cliquez ici pour accéder à notre guide sur ce mini-jeu). sur l'ile Isla Piscia.
Pour réclamer un des morceaux de l'habit il faut gagner 140 jetons, donc, 140 jetons par morceaux.
3. Que faut-il pêcher ?
Non-abonnés :
3.1 Niveau 1-16
Il est préférable de pêcher des crevettes à Al-kharid avec un petit filet.
3.2 Niveau 16-30
Il est préférable de pêcher des anchois à Al-kharid avec un petit filet.
3.3 Niveau 30-99
Pêcher des saumons/truite (''Powerfishing'') au Village barbare avec une canne à pêche (appâts).
Remarque : cette technique peut aussi être utilisée en abonné.
N'accumulez pas vos prises pour les mettre en banque vous allez perdre beaucoup trop de temps, mettez les par terre avec les touches de votre barre.
Abonnés :
3.4 Niveau 1-20
Comme les non-abonnées, il va falloir pêcher des crevettes et des anchois à Al-kharid jusqu'au niveau 20. 3.6 Niveau 20-35
Il va falloir pêcher avec la canne à pêche (mouche) de la truite au village de Shilo.
3.7 Niveau 35-40
Juste avant d'être rendu au homard, il va falloir pêcher du thon à l'aide d'un harpon à Catherby. 3.8 Niveau 40-62 / 85
Restons à Catherby mais changeons d'outil pour le casier à homard. Il va falloir capturer du homard jusqu'au niveau 62 si vous avez fait la quête Le chant du cygne. Sinon pêcher du Homard jusqu'au niveau 85 et à partir du niveau 68 vous pourrez avoir accès à la guilde de pêche (situer entre Ardougne-Est et le village des prophètes).
Pour plus de détails sur la guilde de pêche, voir la section appropriée.
3.9 Niveau 62-85
Si vous avez accompli la quête Le chant du cygne, vous allez pouvoir pêcher des Lottes avec un grand filet à la colonie de Piscatoris. Il y a une banque à proximité pour déposé toutes les prises que vous faites. 3.10 Niveau 85-90
Après votre séjour à la colonie de Piscatoris, vous devez aller à la caverne de roches vivantes. Avec une canne à pêche et des appâts vous allez pouvoir pêcher des poissons cavernicoles. Faite attention, il y a des gardiens des roches vivantes niveau 120 à 200. Donc, je vous suggère pour cette étape et la prochaine d'aller dans les W2 ou W84 (anglophones) comme ça vous risquerez moins de vous faire attaquer. 3.11 Niveau 90-99
Continuez dans la caverne des roches vivantes avec votre canne à pêche mais changer les appâts pour des minerais vivants. On obtient ses minerais en minant les dépouilles des monstres dans la caverne ou en les achetant au grand marché. Pour cette étape, il suffit de pêcher des poissons de roches jusqu'au niveau 99 et après vous aurez grandement mérité cette cape de compétence.
Pour l'étape 85-90 avec les poissons cavernicoles et niveau 90-99 avec les poissons de roches, il y a une banque dépôt pour pouvoir mettre vos prises dans votre banque. Comme ça vous accumulerez beaucoup d'argent durant cette étape.
4. Méthode Barbare
Les joueurs membres avec un haut niveau en pêche peuvent pratiquer la compétence de pêche selon la méthode barbare. Cette méthode consiste à capturer des poissons sans outils de pêche. Pour commencer vous devez parler à Otto, sa maison se situe à proximité des chutes de Baxtorian.
Premièrement, il va te donner les instruction pour construire une canne à pêche lourde. Pour cela il vous faut une lourde corde (qui se retrouver en dessous de son lit) et n'importe quel sorte d'appâts. Dans un ordre, vous devrez pêcher des différentes prises pour Otto dans son propre lac. Un niveau minimum dans la compétence force et agilité est nécessaire pour utiliser cette méthode de pêche. Voici les différents types de poissons vous allez devoir capturer dans le lac Otto pour l'apprentissage de cette méthode.
Pour voir l'image ci-dessous taille réelle, cliquez ici.
Après ces étapes, le joueur peut maintenant acquérir la méthode barbare en attrapant du thon, des espadons et des requins sans avoir besoin d'un harpon. Pour utiliser cette méthode ils faut un niveau plus élevé en pêche et un niveau équivalent en Force/agilité du niveau de pêche pour capturer le type de poisson.
Après la mise à jour de la ceinture porte-outils, si vous avez le niveau minimum en force pour l'utilisation de la méthode barbare, vous allez automatiquement pêcher selon la méthode barbare sans tenir compte de votre harpon dans votre ceinture porte-outils.
Voici le tableau des expériences pour l'utilisation de la méthode barbare :
Pour voir l'image ci-dessous taille réelle, cliquez ici.
5. Cape de maître
↑ L’émote ↑ Félicitation, après plusieurs heures à vous concentrer près d'un cours d'eau, vous avez atteint le maximum des connaissances pour cette compétence. Pour récupérer votre cape de maître, parler au maître pêcheur dans la guilde des pêcheurs. Il vous faudra également 99,000 pièces d'or pour acheter cette cape.
6. F.A.Q
Pour toute question concernant cette compétence, vous pouvez me joindre sur le clan chat du clan ou en message privée sur le forum.
Guide par : X-M0N5T3R-X.
Modifications, aide et ajouts : Zaza Powa.
Crédits photos : X-M0N5T3R-X (Pour French Panthers), runescape.com, wikia.com, zybez.net
Dernière modification : 09 Mars 2014.
Agilité
1. Introduction
2. Conseils
3. Entrainement
4. La cape de Maître
5. F.A.Q
1. Introduction
Si vous passé votre temps libre à marcher sur un rondin de bois ou à vous agripper à une corde : l'agilité est fait pour vous !
Grâce à cette compétence vous pourrez utiliser de nombreux raccourcis très utiles et vous pourrez courir plus longtemps (l'énergie baisse moins vite).
2. Conseils
2.1. Aura
L'aura Habileté permet de ne jamais manquer un obstacle ce qui est très pratique juste qu'au niveau 93.
Durée : T1 20mins / T2 40mins Recharge : 2 heures 2.2. Réduction de poids
Certains items permettent de réduire le poids ce qui réduit la chance de tomber.
Bottes de légèreté Réduction : -4.5 Kg Nécessite : La quête "Temple d'Ikov"
Cape tachetées /
Cape mouchetées /
Cape Démente Réduction : -2.2 Kg / -4.5 Kg / -6.0 Kg Nécessite : 40 trappeur / 66 trappeur / 30 création de rune et 2.5k de points Runespan pour l'acheter
Gants de pénitent Réduction : -7.0 Kg Nécessite : 40 défense et 150 points d’Assaut Barbare dans chaque rôle
Chemise d'agilité /
Chemise démente Réduction : -12 Kg / -10 Kg Nécessite : 90 ( 86 avec tourte estivale ) agilité et de faire 250 tours sans tomber au Barbare Avancé / 80 création de rune et 15k de points de Dimension Runique pour l'acheter
Jambières d'agilité /
Jambières démente Réduction : -10 Kg / -8 Kg Nécessite : 85 ( 81 avec tourte estivale ) agilité et de faire 250 tours sans tomber au Gnome Avancé / 55 création de rune et 7.5k de points de Dimension Runique pour l'acheter 2.3. Corne de pénitence
Donne un double xp en agilité une fois rechargé. Utile si vous ne voulez pas juste faire de l'agilité.
Recharge à L'assaut barbare :
100x Vague 1
11x Vague 1-10 + Vague 1-7
36x Vague 1-5
Durée : Plusieurs heures. 2.4. Tourte estivale
Très pratique parce qu'elle donne un boost de +5 en agilité.
Tourte estivale :
- Utilisé au niveau 81 pour boosté jusqu'au niveau 86 ce qui permet de faire 5 tours de Gnome avancé par dose (ajouter 2-3 tours par niveau supérieur).
- Utilisé au niveau 86 pour boosté jusqu'au niveau 91 ce qui permet de faire 4-5 tours de Barbabe avancé par dose (ajouter 2 tours par niveau supérieur). 2.5. Cirque
Le cirque donne quelques milliers d'xp en agilité en une minute, une fois par semaine !
3. Entraînement
3.1 : Niveau 1-35 Méthode 1 : Burthorpe.
La course d'agilité de Burthope donne le meilleur xp/h jusqu'au niveau 35. Location : Utiliser la magnétite de Burthope.
Xp / heure : 11.4k Tomber : Arrête environ au niveau 5-6. Méthode 2 : Gnome
Anciennement meilleure course jusqu'au niveau 35, elle reste encore bonne. Location : Utilisez les arbres spirituels ou marchez jusqu'au Grand Arbre.
XP / heure : 9k Tomber : Impossible 3.2 : Niveau 35-52 Avant-poste barbare. Nécéssite : Mini-jeux : la tournée des bars Location : Collier de jeux
Xp / heure : 16k Tomber : Possible jusqu'au niveau 93 ( très rare en haut de 50 ). 3.3 : Niveau 52-70 Terres sauvages. Location : Levier à Ardougne ou Bordville et marcher.
Xp / heure : 50k Tomber : Arrête jamais (même à 99). 3.4 : Niveau 70-81 ou 85 Atoll des singes. Nécéssite : La quête Monnaie de singe, sinon faire les Terres sauvages jusqu'au niveau 81 ou 85 et un grigri de singe ninja. Location : Téléportation à l'atole des singes;
Xp / heure : 45 - 49k Tomber : Arrête au niveau 75 3.5 : Niveau 81(85)-86 ou 90 Gnome avancé. Location : Utilisez les arbres spirituels ou marchez jusqu'au Grand Arbre.
Tourte estivale : Au niveau 81, il est bon d'utilisé des tourtes estivales pour booster au niveau 86 et faire 5 tours par dose ( 2 tours de plus pour niveau supérieur jusqu'au niveau 85 ). Xp / heure : 60 - 65k Tomber : Arrête au niveau 88. 3.6 : Niveau 86(90)-99 Barbare avancé. Location : Collier de jeux
Tourte estivale : Au niveau 86, il est bon d'utilisé des tourtes estivales pour booster au niveau 91 et faire 4-5 tours par dose ( 2 tours de plus pour niveau supérieur jusqu'au niveau 85 ). Xp / heure : 70 - 72k Tomber : Arrête au niveau 93.
4. La cape de Maître
↑ L’émote ↑
Félicitations, après avoir atteint le niveau 99 en Agilité, vous pourrez acheter votre cape de maître. Elle vous coûtera 99.000 pièces, et vous pourrez l’acheter auprès de cap'n Irry No-Beard au parcours d'agilité de Brimhaven.
5. F.A.Q
Pour toute question concernant cette compétence, vous pouvez nous joindre en jeu sur le canal de discussion de clan “French Panthers”, notre forum, ou la page contact.
Guide par : Kwyn.
Modifications, aide et ajouts : --
Crédits photos : Clan French Panthers (Kwyn) , wikia.com.
Dernière modification : 26 Janvier 2014.
Coupe de bois
1. Introduction
2. Trucs et astuces
2.1. Tableau des expériences
2.2. Tableau des cognées
2.3. Familier
2.4. Divers objets utiles
3. Que faut-il couper ?
4. La cape de maître
5. Vidéo
6. F.A.Q
1. Introduction
Vous pouvez cliquer sur le tableau des expériences de ce guide pour l'agrandir.
La Coupe de bois est une compétence pour les non-abonnés, mais offre beaucoup plus de possibilité chez les abonnés. c'est une compétence de collecte dont aucunes ressources ne sont nécessaires pour la pratiquer mais devient fort utile pour les compétences feu de camp et archerie. Il n'est strictement pas recommandé de monter à un haut niveau en Coupe de bois pour faire de l'argent car c'est peu profitable. Dans le guide ci-dessous, vous aurez la chance d'apprendre tout sur la Coupe de bois et vous saurez comment monter ses niveaux et maximiser votre expérience. Sur ce, bonne chance !
NB : Il existe aussi un guide vidéo de cette compétence réalisée par French Panthers, cette vidéo est disponible à la fin du guide (N'oubliez pas d'activer les annotations YouTube pour se déplacer d'une partie à l'autre).
2. Trucs et astuces
2.1. Tableau des expériences
Cliquez sur l’image pour agrandir.
Pour les arbres d'assasiniers, anciens et de cristals, il faut se renseigner pour leur location. Également pour tous les types d'arbres infernaux.
2.2. Tableau des cognées
Pour maximiser votre temps, il suffit d'avoir la meilleure cognée pour votre niveau actuel.
2.3. Familier
Pour la compétence de coupe de bois, il n'y a qu'un seul familier qui peut nous donner un bonus. Ce familier est le castor (niveau 43 en invocation). Il ne donne aucun bonus d'expérience en coupe de bois, il monte le niveau de la compétence de +2.
2.4. Divers objets utiles
- Cognée du bûcheron
Ce breuvage nécessite un niveau 49 en cuisine pour le fabriquer mais peut également être acheté au grand marché. En le buvant, il nous donne temporairement un augmentation de niveau en coupe de bois de +1.
Vous ne pouvez pas prendre ce breuvage au niveau 79 et entrer au chantier de bois, cela ne fonctionnera pas.
- Cognée du bûcheron (v)
Ce breuvage nécessite un niveau 49 en cuisine pour le fabriquer mais peut également être acheté au grand marché. En le buvant, il nous donne temporairement un augmentation de niveau en coupe de bois de +2.
Vous ne pouvez pas prendre ce breuvage pour entrer au chantier de bois, cela ne fonctionnera pas. Mais vous pouvez l'utiliser pour des arbres infernaux ou des effigies.
- Ragoût épicé
Pour utiliser ce ragoût, il faut avoir terminé une des sous quête de la quête Les pieds dans les plats. En le mangeant, il nous donne aléatoirement un bonus de +5 ou de -5 en coupe de bois. Intérressant pour tenter une effigie. - Habit du bûcheron
C'est le seul habit capable d'offrir en permanence un bonus d'expérience jusqu'à +5,0%. Pour le mettre, vous aurez besoin d'un niveau de coupe de bois de 44. Pour obtenir les différents morceaux, vous devrez tuer des bûcherons morts-vivants dans le mini-jeu Pélerinage .
3. Que faut-il couper ?
Arbre normal niveaux 1-15 : Si vous êtes abonnés ou non vous devez faire cette technique, les joueurs doivent couper environ 97 bûches normales du niveau 1 à 15. Le meilleur emplacement pour maximiser son temps est la forêt de Draynor, près du Manoir. Sinon, il y a des arbres normales à couper sur pratiquement toute la surface du jeu.
Chêne niveau 15-30 : Les joueurs doivent couper environ 534 bûches du niveau 15 à 30. Le meilleur endroit pour couper le chêne est à l'est de Varrock.
Saule niveau 30-68 (Abonnés) 30-99 (Non-abonnés) - Pour les abonnés, il faut couper environ 8766 bûches du niveau 30 à 68.
- Pour les non-abonnés, il faut couper environ 192,905 bûches du niveau 30 à 99. Le meilleur endroit est au Village de Draynor et vous pouvez également déposer vos bûches à la banque à proximité.
Lierre grimpant niveau 68-99 Le moyen le plus rapide pour obtenir le maximum d'expérience en peu de temps est les lierres grimpantes. Vous n'accumulerez aucune bûche dans votre inventaire. Il vous faudra en couper 37,382 lierres. Un bon emplacement pour les couper est au sud de Falador sur une des parois du mur.
Lorsque vous coupez des lierres grimpantes, à l'occasion un nid d'oiseau tombera par terre. Gardez les, c'est votre seul gagne pain pour cette méthode. Chaque nid broyé se vend ± 600 pièces d'or au grand marché et de plus, vous obtiendrez une récompense (jusqu'à 160k).
NB : Il est fortement déconseillé si vous êtes un bûcheron qui veut la cape de maître de monter ses niveaux avec les arbres magiques et anciens car cette méthode vous rapportera uniquement 150k gp/heure. Il existe des méthodes autres que la coupe de bois beaucoup pour se faire de l'argent ! Ne perdez pas votre temps !
4. La cape de maître
↑ L’émote ↑ Félicitation cher bûcheron, vous avez atteint le niveau maximal dans cette compétence, suffit d'aller parler à Wilfred à l'entrée au nord de Fallador. Le capuchon et la cape vous coûteront 99,000 pièces d'or.
5. Vidéo
Une vidéo du French Panthers Vidéo Network de Bad Paolo sur la compétence Coupe de bois. (Pour vous déplacer dans les catégories n'oubliez pas d'activer vos annotations.)
6. F.A.Q
Guide par : X-MON5T3R-X.
Modifications, aide et ajouts : Welden.
Crédits photos : Clan French Panthers (X-MON5T3R), wikia.com, zybez.net.
Dernière modification : 11 Janvier 2014.
Feu de camp
1. Introduction
2. Trucs et astuces
2.1. Tableaux des expériences
2.1.1. Tableaux des expériences avec des bûches régulières
2.2.2. Tableaux des expériences avec des bûches consacrées
2.2. Familiers
2.3. Objets divers
3. Quel bois faut-il brûler?
4. Objets relatifs au feu de camp
4.1. Les Torches, chandelles et lanternes
4.2. Les Allume-feux
5. Cape de maître
6. F.A.Q
1. Introduction
Vous pouvez cliquer sur les tableaux de ce guide pour les agrandir.
Vous souhaitez être assez habile de vos mains pour pouvoir créer du feu à partir de deux roches? Débrouillard comme un homme des bois ? Je vous présente ci-dessous le guide parfait pour connaître tout sur la compétence de feu de camp. La compétence feu de camp est l'une des plus rapide du jeu lorsqu'on connaît tous les secrets pour maximiser son expérience. Bonne lecture à tous, en espérant de vous voir bientôt avec la cape de maître !
2. Trucs et astuces
2.1. Tableaux des expériences
2.1.1. Tableau des expériences avec des bûches régulières
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Plus vous êtes de personnes à utiliser le feu de joie, plus votre expérience par bûche déposée dans le feu sera augmentée.
2.1.2. Tableau des expériences avec des bûches consacrées
Cliquez sur l'image pour agrandir.
En faisant un feu de joie (ou l'alimentant), un esprit de feu peut émerger et vous récompenser pour l'avoir libérer avec des insignes, des runes, des minerais et autres objets.
2.2. Familiers
L'utilisation des familiers peut s'avéré un excellent moyen pour améliorer notre gain d'expérience. Voici les deux familiers : - Ifrit (niveau 46 Invocation) L'ifrit permet d'obtenir une augmentation de 3 niveau en feu de camp. - Régent de forge (niveau 76 invocation)
Lors de la pratique de cette compétence, ces familiers nous donnent +10 expérience par bûches brûlées. Très pratique pour sauver du temps.
- Titan de lave (niveau 83 invocation)
Le titan de lave permet d'obtenir un augmentation de 10 niveau en feu de camp mais ne permet pas d'avoir un augmentation d'expérience lors de l'exercice de la compétence.
2.3. Objets divers
Pour augmenter les expériences, il existe plusieurs moyens et équipements pour le faire. - Anneau de feu
Pour pouvoir porter l'anneau, vous devez avoir terminer la quête Tout feu tout flamme et d'avoir un niveau d'au moins 62 en Feu de camp. Pour obtenir l'anneau, c'est une récompense au mini-jeu Le réseau de feux d'alarme en allumant 6 feux d'alarme. Cet anneau vous permettront d'obtenir +2% de gain en expérience supplémentaire. - Gants de feu
Pour obtenir les gants, c'est une récompense au mini-jeu Le réseau de feux d'alarme en allumant 10 feux d'alarme et également d'avoir un niveau minimum de 79 en feu de camp. Ces gants vous permettront d'obtenir +2% de gain en expérience supplémentaire.
En combinant l'anneau de feu et les gants nous pouvons obtenir +1% supplémentaire pour obtenir +5% de gain en expérience supplémentaire.
- L'herminette de l'enfer
L'herminette représente une combinaison de la cognée draconique avec la pioche runique. Pour obtenir l'herminette, c'est une récompense au mini-jeu Le réseau de feux d'alarme en allumant 14 feux d'alarme. Également le niveau 92 en feu de camp est nécessaire. L'herminette permet de brûler 1/3 des bûches coupées sur le coup, cet effet sera considérable pour la méthode d'xp au jadinkos avec les racines enroulées. - Anneau de la citadelle de clan*
*Il n'y a plus d'anneau (objet), c'est un bonus d'expérience qui nous est transmis et qui peut-être mis en feu de camp. Pour obtenir ce bonus d'expérience, il suffit de faire un certains nombre de ses ressources à la citadelle. Il nous donne 150% d'expérience supplémentaire jusqu'à ce que les points de bonus aient été utilisés. - Ragoût épicé
Pour utiliser ce ragoût, il faut avoir terminé une des sous quête de la quête Les pieds dans les plats. En le mangeant, il nous donne aléatoirement un bonus de +5 ou de -5 en feu de camp. Intéressant pour une tentative sur un effigie.
3. Quel bois faut-il brûler ?
3.1. Niveaux 1-15 Bûches normales : il en faut 61 bûches, pour un coût total de ±8,000gp. 3.1. Niveaux 15-30 Bûches de chêne : il en faut 183 bûches, pour un coût total de ±10,000gp. 3.2. Niveaux 30-45 Bûches de saule : il en faut 535 bûches, pour un coût total de ±12,000gp. 3.3. Niveaux 45-99 (Bûches d'érable) Bûches d'érable : il en faut 96,096 bûches, pour un coût total de ±3,500,000gp. 3.4. Niveaux 60-99 (Bûches d'if) Bûches d'if : il en faut 63,016 bûches, pour un coût total de ±29,000,000gp. 3.5. Niveaux 75-99 (Bûches magiques) Bûches magiques : il en faut 38,921 bûches, pour un coût total de ±58,000,000gp. 3.6. Niveaux 83-99 (Jardinkos) Racines enroulées : il en faut 27,361 et pour un coût de 0gp. Cette méthode nécessite 83 en coupe de bois pour éventuellement couper les racines enroulées. Pour se rendre : - Avec un sac de téléportation Juju :
Le sac te téléporte devant Papa Mambo qui lui est tout près du donjon des jarkindos. - Avec les transporteurs :
Utiliser le transporteur à Al-kharid vers le Grand-arbre :
Ensuite du grand-Arbre, prendre le transporteur vers Karamaja et rentrer dans le donjon des jadinkos :
Lorsque vous êtes dans le donjon, couper les racines enroulées (pas les autres, faites attention elles peuvent changer à tout moment) uniquement pour pouvoir s'en servir pour le feu de camp par après.
Une fois votre inventaire rempli de racines, il suffit simplement de les mettre dans le feu pas loin dans la caverne et ainsi de suite...
Cette méthode vous donnera en moyenne 397,6 xp minimum sans compter les objets qui vous permettront d'obtenir beaucoup en bonus.
Plus votre niveau en coupe de bois est élevé, de plus vite sera la récolte des racines enroulées. Sans toute fois négliger le type de cognée que vous utilisez !
La meilleure solution est d'avoir une herminette de l'enfer (car elle en brûle certaine), grâce à elle et votre concentration vous pourrez monter jusqu'à 450k d'expériences par heure !
4. Objets relatifs au feu de camp
4.1. Les torches, chandelles et lanternes
Cliquez sur l'image pour agrandir.
4.2 Les allumes-feux
Les allumes-feu sont des objets lorsqu'ils sont utilisés sur des bûches, ils nous donne un bonus d'expérience. Ils changent également la couleur des feux de rouge à violet. Pour créer un feu de couleur, utiliser l'allume-feu sur une bûche, pour obtenir une bûche de couleur. Finalement utiliser un briquet et allumé la bûche vous allez obtenir un feu de couleur.
Les allumes-feu peuvent être obtenu à partir des parchemins d'indice ou également des esprits de feu lors des feu de joie.
5. Cape de maître
↑ L’émote ↑
Félicitations, vous avez obtenu le niveau 99 feu de camp, maintenant vous pouvez vous procurez cette cape de compétence à Ignatus Vulcan au sud du village des prophètes.
6. F.A.Q
Pour toute question concernant cette compétence, vous pouvez me joindre sur le clan chat du clan ou en message privée sur le forum.
Guide par : X-MON5T3R-X.
Modifications, aide et ajouts : --
Crédits photos : Clan French Panthers (X-MON5T3R), wikia.com, zybez.net.
Dernière modification : 06 Janvier 2014.
Optimiser son ordinateur
1. Introduction
2. Configuration
3. Java
4. Nettoyage de votre Ordinateur avec Wise Care
5. Analyse de virus avec Malwarebytes' Anti-Malware
6. Suppression des adwares avec AdwCleaner d'Xplode
7. Mise à jour des Drivers avec Ma-Config
8. Directx [Reservé aux ordinateurs peu performants !]
9. F.A.Q
1. Introduction
A pars pour la partie Java, ce guide ne traite que des cas d'ordinateurs fonctionnant sous Windows.
Sur Runescape, ça rame, ça plante, ça bug... Donc, voici un guide pour ne plus ramé, même avec un pc qui date de l'age de pierre.
2. Configuration
Alors, déjà, si runescape rame, changez le mode d'affichage entre OpenGL et Directx, et prenez celui qui est le plus adapté au niveau performances et graphismes. Pour les ordinateur performants, je conseille OpenGL. Pour les ordinateur peu performants, je conseille Directx.
3. Java
Et oui, si il y a des problèmes, ça peut venir de là.
Si vous avez votre java non à jour ou, pire, si vous avez installé la mauvaise version de java… aie. Donc, si vous ne l'avez pas fait, Téléchargez java ici : - Windows : Java 7 Update 45 Windows 32 Bits (Windows 7,Windows 8,Windows XP,Vista) :
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=81819 Java 7 Update 45 Windows 64 Bits (Windows 7,Windows 8,Windows XP,Vista) :
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=81821 - Mac :
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=81813 Donc une fois que c'est fait, si ce n'étais pas à jour, ça devrait beaucoup moins bug déjà.
4. Nettoyage de votre Ordinateur avec Wise Care
Parfois, les bugs peuvent venir d'un registre trop lourd ou d'un trop grand nombre de fichiers importants sur votre ordinateur. Nous allons donc prendre ce logiciel : Wise Care 365 :
http://download.cnet.com/Wise-Care-365-Free/3001-18512_4-75744630.html?spi=56983174ffff15097686b156899a9e38 Installez le. Quand vous le lancerez, cliquez sur "vérifier", déjà, ça, ça va grandement améliorer les performance du pc. Une fois que c'est fait, changez d'onglet : cliquez sur "nettoyage". Vous tomberez sur la page du registre, cliquez sur "analysé", puis enlevez tout. Après, cliquez sur "Disque - standard". Cliquez sur "Analyser", attendez que ça finisse, et nettoyez tout. Ensuite, cliquez sur "Disque - avancé". Faites la même chose qu'au dessus. Puis, Cliquez sur "Alléger le système". Cliquez sur "Alléger". ne décochez pas/ne cochez pas de case ! Après, changez d'onglet, allez dans "Réglage". Cliquez sur optimiser système. Puis, cliquez sur "Défrag. disques". Cliquez sur Défragmenter, ça va analyser. Puis recliquez sur "Défragmenter" pour défragmenter. Attention ! ça peut être très long, et il faudra reboot votre ordinateur ! Ensuite, une fois que votre ordinateur à reboot, relancez wise care, revenez sur l'onglet, cliquez sur "Defrag. Registre", cliquez sur "Analyser", puis sur "Défragmentez". Comme avant, votre ordinateur devra reboot ! Après, quand votre ordinateur sera relancé, ça sera finit ! Facultatif : Cliquez sur "Utilitaire Wise", puis sur "Wise Memory Optimiser". Lancez le, et cliquez sur optimiser.
PS : CCleaner peut-être aussi utilisé.
En savoir plus (et télécharger) :
http://www.commentcamarche.net/download/telecharger-168-ccleaner#q=ccleaner&cur=1&url=%2F
5. Analyse de virus avec Malwarebytes' Anti-Malware
Parfois, les bug peuvent venir aussi de virus ou de trojans ou de mouchards. Donc, pour commencez, téléchargez ce logiciel : http://www.malwarebytes.org/mbam-download-exe.php Installez le, faites une mise à jour (très important), lancez le, puis faites une analyse rapide. Quand le logiciel aura finit, enlevez tout. (PS : comme vous serez normalement en version d'évaluation, profitez-en pour faire une analyse éclair.)
6. Suppression des adwares avec AdwCleaner d'Xplode
Parfois, votre ordinateur peut être infecté par des adware, des trucs qui ralentissent votre ordinateur et plus particulièrement votre navigateur internet... (dont les plus célèbres sont babylon toolbar/ask toolbar). http://general-changelog-team.fr/fr/downloads/finish/20-outils-de-xplode/2-adwcleaner Une fois le programme téléchargé, lancez le. (pas besoin d'installation) Cliquez sur "scanner". Une fois que le scan est finit, (pensez à décocher les chose que vous ne voulez pas supprimer car ce logiciel à tendance à supprimer un peu n'importe quoi !) Cliquez sur "nettoyer". AdwCleaner devra redémarré votre ordinateur. Enregistrez tout votre travail. Au redémarrage, vous aurez un rapport complet de ce qui à été supprimé. Déjà, votre ordinateur est bien nettoyé.
7. Mise à jour des Drivers avec Ma-Config
Les Drivers, il faut les mettre à jour ! C'est très important, ça évitera des problèmes comme les "Black Screen". Pour commencer, allez ici :
http://www.ma-config.com/fr/demarrer/1-1_demarrer-la-detection.html Attendez que la détection se finisse. Après, vous devrez tomber sur une page avec la configuration de votre ordinateur. Allez tout en bas de la page, et cliquez sur "Trouver des pilotes". Vous devrez tomber sur une liste de drivers compatibles avec votre ordinateur. Téléchargez et installez les drivers de ces catégorie suivante :
- Carte graphique - Carte mère - Carte multimédia - Controleur de stockage Concernant les cartes graphiques, quand vous installez les MaJ de Ma-Config, elles ne sont jamais à jour. Donc :
- Pour Nvidia Allez ici : http://www.nvidia.fr/Download/index.aspx?lang=fr Cliquez sur "Pilote Graphiques" en gris. Si vous avez votre navigateur qui vous dit de désactiver java, activez le. C'est pour la détection. Si le site vous propose de télécharger une mise à jour, faites le. - Pour Intel : Allez ici : https://downloadcenter.intel.com/Default.aspx?lang=FRA Cliquez sur "Suivant". Si ça ne marche pas, tentez "Rechercher par catégorie". Après cliquez sur "Mise à jour des pilotes". Intel va vérifier vos pilote. Mettez à jour ceux qui en ont besoin. - Pour AMD : Téléchargez ceci : http://www2.ati.com/drivers/auto/amddriverdownloader.exe Lancez le. Je ne sais pas comment ça marche car je n'ai pas de carte graphique AMD. Merci de signaler si vous avez une autre carte graphique.
8. Directx [Reservé aux ordinateurs peu performants !]
Parfois, si il y a des bugs, et si vous utilisez le mode d'affichage Directx, ça peut venir de là, car vous avez peut être installer la mauvaise version, ou alors il vous manque des composants.
Donc, téléchargez cet utilitaire de téléchargement Directx. http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe Lancez le, et ça va vous dire si vous avez la bonne version de directx. Si vous n'avez pas la bonne version, remplacez la. Versions recommandés : - Windows 7/8 : Directx 11 - Windows Vista : Directx 10 - Windows XP : Directx 9.0c
9. F.A.Q
Pour toute question concernant ce guide, vous pouvez nous joindre en jeu sur le canal de discussion de clan “French Panthers”, sur notre forum ou via la page de contact du site.
Guide par : Celtiques.
Modifications, aide et ajouts : —
Crédits photos : Clan French Panthers , microsoft.com , java.com , malwarebytes.org , google.com.
Dernière modification : 30 Novembre 2013.
Kree'Arra
1. Introduction
2. Comment s’y rendre ?
3. Niveaux recommandés
4. Quel équipement faut-il ?
4.1. Equipement de Combat à distance
4.2. Equipement de Magie
5. L’inventaire
6. Le combat
7. Les butins
8. F.A.Q
9. Vidéo
1. Introduction
Bienvenue sur ce guide concernant le général du dieu Armadyl : Kree'Arra !
En le tuant, vous pourrez recevoir des parties de l’armure d'Armadyl qui est constituée de 5 pièces : le Harnois, la Chausse, le Heaume, les Bottes, les Gants.
Vous pourrez également recevoir la Garde d'Armadyl et des éclats d’épée divine, nécessaires à la fabrication de la légendaire Epée Divine d'Armadyl.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'Arbalète d'Armadyl n'est pas donnée par Kree'Arra, mais par la Commandante Zyliana (Saradomin).
2. Comment s’y rendre ?
Kree'Arra se trouve dans le Donjon de la Guerre des Dieux, au nord de Trollheim. Mais avant de partir, je vous conseille de prendre un objet d'Armadyl et un objet de Zamorak sur vous.
Exemple : Bottes d'Armadyl + Bracelets de Zamorak. En les portant, les monstres d'Armadyl et de Zamorak ne vous attaqueront pas. Les objets de Nex (Virtus, Torva, Pernix, Zaryte) vous protègent des 4 dieux.
Il y a plusieurs possibilités pour s’y rendre :
- Si vous avez accompli la quête La Ruse d’Eadgar, vous pouvez utiliser la téléportation à Trollheim du livre de magie normal.
- Si vous avez accompli la quête Love Story, vous pouvez modifier des tablettes Télédomus pour vous rendre à Trollheim.
- Si vous êtes un professionnel de la Ferme Livide (+ de 744.400 points), vous pouvez lancer le sort Téléportation à Trollheim
- Si vous n’avez aucun de ses prérequis, il va falloir que vous équipiez vos Bottes d’Ascension, et que vous fassiez le chemin à pied en partant de Burthorpe. Vous partez à gauche de l’Invasion des Trolls, ensuite vous traversez une maison. Il n’y a qu’un seul chemin, vous ne sauriez pas vous perdre. Ensuite vous passez dans l’arène où vous avez vaincu le troll “Papa”. Ensuite il suffit de courir au nord, et vous y êtes.
La forteresse où se trouve Kree'Arra se trouve au sud-ouest. Vous devrez avoir un niveau de Combat à distance de 70 pour entrer dans l'Aire d'Armadyl. Pour pouvoir l’affronter, vous devrez tuer 40 fidèles d'Armadyl. Pour cela, je vous conseille les Aviansies ou les mages spirituels. Vous pouvez suivre votre progression en haut à gauche de votre écran. Lorsque c’est fait, préparez-vous au combat et entrez dans la salle au nord qui contient un autel. Vous pourrez utiliser cet autel une fois toutes les 15 minutes.
3. Niveaux recommandés
- Pour une équipe de 3 joueurs, je vous conseillerais d’avoir un niveau de 80 en Combat à distance et Défense. (85 en Magie et 80 enDéfense si vous êtes en Magie).
- Pour une équipe de 2 joueurs, je vous conseillerais d’avoir un niveau de 85 en Combat à distance et Défense. (90 en Magie et 85 en Défense si vous êtes en Magie).
- Pour y aller tout seul, je vous conseillerais d’avoir un niveau de 90 en Combat à distance et Défense (95 en Magie et 90 en Défense si vous êtes en Magie), ainsi qu’un niveau de 92 en Prières pour la prière Déchirement (Soul Split).
4. Quel équipement faut-il ?
Je vous conseille fortement d’y aller en Combat à Distance, car Kree'Arra a une bonne défense magique et ne peut pas être attaqué en Mêlée.
4.1. Equipement de Combat à distance
- Casque : Sirénique > Lotus Mortel > Pernix > Armadyl > Karil
- Cuirasse : Sirénique > Lotus Mortel > Pernix > Armadyl > Karil > Dragon royal
- Jambières : Sirénique > Lotus Mortel > Pernix > Armadyl > Karil > Dragon royal
- Cape : Cape du Perfectionniste > Max Cape > Alerteur d'Ava > Accumulateur d'Ava > Cape de maître
- Amulette : Murmure de Saradomin > Amulette de Fureur > Amulette de Gloire
- Bottes : Glaiven > Pernix > Armadyl > Ganodermiques > Peau de serpent
- Gants : Traqueur > Pernix > Rapidité > Armadyl > Culinaromancien 10
- Anneau : Circuit de la sixième ère > Bague des archers > Bague de Berserker > Anneau de richesse
- Arme principale : Arbalète de transcendance > Arc Zaryte > Arbalète Royale / Arbalète Chaotique > Arbalète d'Armadyl > Arc de cristal
- Arme secondaire : Arbalète de transcendance (sec.) > Arbalète Chaotique (sec.) > Flèchette draconique
- Aura : Pénitence / Vampirisme > Vivification
- Os gravé : Os gravé du rôdeur
4.2. Equipement de Magie
Casque : Tectonique > Chanteur des Mers > Virtus > Ganodermique > Servitude
Cuirasse : Tectonique > Chanteur des Mers > Virtus > Ganodermique > Servitude
Jambarts : Tectonique > Chanteur des Mers > Virtus > Ganodermique > Servitude
Cape : Cape du Perfectionniste > Cape de Saradomin/Zamorak/Guthix > Max Cape > Skillcape
Amulette : Collier occulte ruisselant > Murmure de Saradomin > Amulette de Fureur > Amulette de Gloire
Bottes : Foudroyantes > Virtus > Ganodermiques > Servitude
Gants : Statiques > Virtus > Gants de lanceur de sorts > Ganodermiques > Servitude
Anneau : Circuit de la sixième ère > Bague des prophètes > Bague de Berserker > Anneau de Richesse
Arme principale : Baguette sismique > Baguette de Virtus > Canne chaotique > Canne de lumière
Arme secondaire : Vortex sismique > Livre de Virtus
Aura : Pénitence / Vampirisme > Vivification
Os gravé : Os gravé des éléments / Os gravé de Magie
Sort : Peu importe, prenez le sort du plus haut niveau que vous pouvez.
5. L’inventaire
- 3 Flasques de Surcharge > 3 Flasques d’Extreme/super set
- 3 Flasques de Regain de Prières
- 5-6 Flasques de Potion du Dévot ou Superpotion Régénératrice
- Vos runes si vous êtes en Magie
- 1 Tablette de téléportation de secours
- Le reste de nourriture (Requins ou Poissons de Roche)
Remplissez votre Bête de Somme (Yack > Tortue > Avitor) de nourriture.
6. Le combat
Lorsque vous entrerez, Kree'Arra et ses 3 serviteurs vous attaqueront. Vous DEVEZ tuer Kree'Arra avant les petits. Pour cela, activez votre prière Déchirement (Soul Split) ou Anti-Projectiles, ainsi que Rigueur ou Supplice. Lorsque Kree'Arra est mort, tuez les bébés. Et voilà, c’est très simple, il suffit de faire attention à vos points de vie et vos points de prières.
7. Les butins
Bravo, vous avez tué Kree'Arra ! Vous avez une chance sur 80 de recevoir un objet.
Voici les objets les plus chers que vous pourrez recevoir (cliquez dessus pour voir le prix actuel au grand-marché) :
Heaume d'Armadyl
Harnois d'Armadyl
Chausse d'Armadyl
Gants d'Armadyl
Bottes d'Armadyl
Garde d'Armadyl
Eclat d’épée divine 1
Eclat d’épée divine 2
Eclat d’épée divine 3
8. F.A.Q
Si vous avez des questions, vous pouvez me les poser dans le jeu en message privé ( Jimini PvM ) ou sur le forum de French Panthers, ou sur le canal de discussion de clan en jeu “French Panthers” et j’ajouterai ces questions ici.
9. Vidéo
Une vidéo du French Panthers Vidéo Network de Bad Paolo et de Weldenn qui font Kree'arra sans armures.
Guide par : Jimini PvM.
Modifications, aide et ajouts : —
Crédits photos et vidéos : Clan French Panthers , wikia.com.
Dernière modification : 16 Novembre 2013.
Archerie
1. Introduction
2. Méthode conseillée (peu coûteuse)
2.1. Niveaux 1 - 10
2.2. Niveaux 10 - 25
2.3. Niveaux 25 - 40/55
2.4. Niveaux 40 - 55
2.5. Niveaux 55 - 70
2.6. Niveaux 70 - 85/99
2.7. Niveaux 85 - 99
3. Méthode extrêmement rapide mais très coûteuse (un peu plus de 100M)
3.1. Niveaux 1 - 52
3.2. Niveaux 52 - 99
4. La cape de Maître
5. F.A.Q
1. Introduction
Vous voulez rajouter une cape de Maître à votre collection ? Ou vous aimez tout simplement fabriquer des arcs ?
Alors vous êtes au bon endroit !
Bienvenue sur ce guide d'Archerie qui vous mènera du niveau 1 au niveau 99.
2. Méthode conseillée (peu coûteuse)
2.1. Niveaux 1 - 10
Nous allons débuter en Archerie avec de jolies petites hampes de flèches. Une bûche normale vous donnera 15 hampes et 4,5 XP.
Pour atteindre le niveau 10, il vous faudra 257 bûches normales.
2.2 Niveaux 10 - 25
Ensuite, la fabrication d'arcs-boucliers sera recommandée. Un arc vous donnera 10 XP (20 si vous y ajoutez les cordes d'arc). Vous pouvez vous contenter de tailler les bûches, pas besoin d'y rajouter les cordes.
Pour atteindre le niveau 25, il vous faudra 710 bûches normales (si vous n'ajoutez pas les cordes).
2.3. Niveaux 25 - 40/55
Nous continuerons avec des arcs-boucliers en chêne. Un arc-bouclier en chêne vous donnera 25 XP (50 si vous y ajoutez les cordes). Ici, vous pouvez ajouter les cordes si vous préférez. En ajoutant les cordes, vous gagnerez un petit peu plus d'XP/heure, mais ce sera moins AFK (on clique et on attend que l'action se termine).
Pour atteindre le niveau 40, il vous faudra 1176 bûches de chêne (588 si vous ajoutez également les cordes).
Pour atteindre le niveau 55, il vous faudra 3176 bûches de chêne (1588 si vous ajoutez également les cordes).
2.4. Niveaux 40 - 55
Ensuite, nous fabriquerons des arcs-boucliers en saule. Un arc-bouclier en saule vous donnera 41,5 XP (83 si vous y ajoutez les cordes).
Pour atteindre le niveau 55, il vous faudra 3119 bûches de saule (1560 si vous ajoutez également les cordes).
2.5. Niveaux 55 - 70
On reste dans le même style d'armes ! Cette fois-ci, nous fabriquerons des arcs-boucliers en érable. Un arc-bouclier en érable vous donnera 58 XP (116 si vous y ajoutez les cordes). Cette méthode rapporte souvent de l'argent.
Pour atteindre le niveau 70, il vous faudra 9846 bûches d'érable (4923 si vous y ajoutez également les cordes).
2.6. Niveaux 70 - 85/99
Si vous n'avez pas beaucoup d'argent, vous pouvez continuer avec les arcs-boucliers en érable. Mais si vous avez un peu d'argent à consacrer à l'Archerie, vous pouvez fabriquer des arcs-boucliers en if. Un arc-bouclier en if vous donnera 75 XP (150 si vous y ajoutez également les cordes).
Pour atteindre le niveau 85, il vous faudra 33.614 bûches d'if (16.807 si vous y ajoutez également les cordes).
Pour atteindre le niveau 99, il vous faudra 163.958 bûches d'if (81.979 si vous y ajoutez également les cordes).
Ne vous laissez pas décourager par ces grands nombres ! Si vous faites autre chose, (regarder des vidéos…) vous ne vous rendrez même pas compte de la longueur de cette tâche.
2.7. Niveaux 85 - 99
Je vous laisse deviner ce que nous allons fabriquer à ce niveau ! Et oui, je vous le donne en mille... Ce sera des arcs-boucliers magiques ! Un arc-bouclier magique vous donnera 91,5 XP (183 si vous y ajoutez les cordes).
Pour atteindre le niveau 99, il vous faudra 106.840 bûches magiques (53.420 si vous y ajoutez les cordes).
3. Méthode extrêmement rapide mais très coûteuse (un peu plus de 100M)
Si vous êtes pressés d'avoir cette jolie cape verte et dorée, je peux vous conseiller une méthode un peu particulière... qui rapporte un joli montant de 600-700k XP/heure.
Oui oui, vous avez bien lu, j'ai bien dit 700.000 XP/heure !
Et en plus, les matériaux ne prennent que 3 places dans l'inventaire, vous pourrez donc fabriquer ces flèches n'importe où ! Pas besoin de banque !
Le seul point négatif de cette méthode, c'est qu'elle coûte approximativement 8-9 pièces/XP. Cela veut dire que si vous faites 1.000.000 XP avec cette méthode, cela vous coûtera 8-9 millions de pièces d'or.
NB : Afin de débloquer cette méthode, vous devrez accomplir la quête "Une histoire fumeuse" afin de gagner des points de Pourfendeur. Ces points vous permettront de découvrir, auprès d'un Maître Pourfendeur, les secrets de la fabrication des carreaux et flèches larges. Cela vous coûtera 300 points de Pourfendeur.
3.1. Niveaux 1 - 52
Les chiffres font rêver, mais il faut rester les pieds sur terre... Cette méthode n'est pas disponible avant un certain niveau !
En l’occurrence il vous faudra le niveau 52. Suivez la méthode citée dans les points 2.1 / 2.2 / 2.3 de ce guide pour arriver à ce niveau.
3.2. Niveaux 52 - 99
Préparez les gros billets, ça risque de piquer ! (Pauvre portefeuille…)
Lorsque vous aurez débloqué la fabrication de flèches larges , vous devrez vous munir de Flèches sans pointe et de Pointes de flèche larges. Une flèche large vous donnera 15 XP, et elles sont fabriquées 15 par 15 (225 XP par action). Vous devrez relancer le processus de fabrication après 10 lots de 15 flèches.
Pour atteindre le niveau 99, il vous faudra 860.719 flèches larges.
La technique des flèches larges peut être utilisée en attendant que un boss réapparaisse (100kxp/h a Bandos). En attendant quelqu'un/chose à un endroit sans banques,...
ATTENTION : Les flèches NE SONT PAS ÉCHANGEABLES, et vous ne récupérerez rien en vous faisant tuer par un ami dans les Terres Sauvages en portant les flèches. Tout l'argent investi partira en fumée, donc allez-y doucement.
4. La cape de Maître
↑ L’émote ↑
Félicitations, après avoir atteint le niveau 99 en Archerie, vous pourrez acheter votre cape de l'archer. Elle vous coûtera 99.000 pièces, et vous pourrez l’acheter auprès de Hickton à Catherby.
5. F.A.Q
Si vous avez des questions, vous pouvez me les poser dans le jeu en message privé ( Jimini PvM ) ou sur le forum de French Panthers, ou sur le canal de discussion de clan en jeu “French Panthers”.
Guide par : Jimini PvM.
Modifications, aide et ajouts : Bad Paolo.
Crédits photos : Clan French Panthers , wikia.com.
Dernière modification : 10 Novembre 2013.
Exploitation minière
Sommaire :
1. Introduction
2. Recommandations
3. Trucs et astuces
3.1. Pioches
3.2. Familiers
3.3. Urnes
3.4. Objets utiles
4. Quelles roches faut-il miner ?
4.1. Niveaux 1-15
4.2. Niveaux 15-60
4.3. Niveaux 60-68
4.4. Niveaux 68-77
4.5. Niveaux 77-80
4.6. Niveaux 80-89
4.7. Niveaux 89-99
5. La cape de Maître
6. F.A.Q
1. Introduction
Vous voulez devenir un mineur expérimenté ? Aussi habile qu’un nain ? Vous êtes bien tombé, ceci est un guide qui vous permettra d'apprendre tous les savoirs d'Exploitation minière connus à ce jour. Toutes les indications qui vont suivre m’ont été donnés par un nain Imcando.
L’exploitation minière n’est pas une compétence rapide car son savoir rentre délicatement et lentement dans les mains du joueur.
2. Recommandations
- Il est fortement conseillé d’avoir des bases en invocation pour pouvoir invoquer des familiers qui vous donnerons un bonus lors de votre exploitation. - Vous serrez susceptible d’utiliser des urnes donc un niveau en artisanat serait le utile. - Les abonnés auront des méthodes bien plus rapides et plus diverses que les non-abonnés.
3. Trucs et astuces
Il existe une multitude d’objets et d'aides pour l’exploitation minière, je vais donc citer ici les plus importants.
3.1. Pioches
Certains des pioches du tableau c-dessus sont spéciales :
- Hache naine multifonction : C’est une hache, qui sert de pioche et de cognée également. - Herminette de l’enfer : C’est un outil multifonction qui a quelques particularités lors de la coupe de bois (brûle certaines bûches), pour posséder cet outil il faut avoir accompli la quête « Tout feu tout flamme » et avoir fait le mini-jeu des feux d'alarmes. - Pioche volatile, Pioche d’argile sacrée : Ce sont des pioches obtenu lors du mini-jeu « Création profane » qui permet de doubler les points d'expériences obtenus.
- Pioche Imcando : Cette pioche vous fera gagner de l'expérience en métallurgie. Vous pouvez l'obtenir en jouant au mini-jeu de la Mine de magma. (Cliquez-ici pour voir le guide complet du mini-jeu).
3.2. Familiers
3.3. Urnes
- Urne minière fissurée (1 en artisanat) vous rapportera 87,5 XP sur des minerais de Niveau 1 - Urne minière fragile (17 en artisanat) vous rapportera 200 XP sur des minerais de Niveau 20 ou moins - Urne minière (32 en artisanat) vous rapportera 325 XP sur des minerais de Niveau 40 ou moins - Urne minière solide (48 en artisanat) vous rapportera sur des minerais de 400 XP Niveau 55 ou moins - Urne minière ornée (59 en artisanat) vous rapportera 625 XP sur des minerais de Niveau 85 ou moins
Si vous n’avez pas le niveau adéquat vous pouvez toujours vous faire assister en artisanat.
3.4. Objets utiles
- L’amulette de gloire (au moins 1 charge) augmente les chances de trouver des gemmes. - L’anneau de richesse (au moins 1 charge) double les gemmes trouvées. - Le costume minier doré augmente l'expérience minière de 5% quand vous avez la tenue entière équipée. Il donne 1% d'expérience par partie. Vous pouvez l'obtenir en jouant au mini-jeu de la Mine de magma. (Cliquez-ici pour voir le guide complet du mini-jeu). - L’armure de Varrock donne une chance de doubler le minerai reçu lors d’une extraction. - La corne du pénitencier permet d’avoir un double XP suivant ses charges. - Le sac de charbon permet d’entreposer 27 charbons en 1 seul emplacement. - Le sac à gemme permet d’entreposer 100 gemmes. - Les auras permettent de posséder un bonus (plusieurs bonus différents, voir dans la boutique de Salomon. (Exemples : 15% de chance supplémentaire d’écraser du minerai en l’extrayant, ce qui vous permet de gagner d’avantage d’XP en exploitation minière, sans toutefois collecter le minerai. Dure 3 heures. (nécessite 70 en exploitation minière) OU Possibilité de trouver des diamants, des pierres draconiques, ou de l’onyx à chaque tentative d’extraction de minerai réussie. Les minerais de haut niveau augmentent vos chances. Dure 3 heures. (nécessite 80 en exploitation minière)).
4. Quelles roches faut-il miner ?
4.1. Niveaux 1-15
Pour commencer le long voyage du mineur de l’extrême vous allez commencer par miner de l’étain ou du cuivre. De la façon « Power Mining », on entend par là que vous aller directement déposer au sol le minerai récolté grâce à votre barre d'action.
Vous pouvez trouver de l'étain ou du cuivre dans plusieurs mines, comme celle au sud de Varrock, la mine des nains à Falador… Je vous conseille la mine au sud de Lumbridge :
Pour cette étape vous pouvez utiliser quelques urnes fissurées.
4.2. Niveaux 15-60
Ici il y a deux méthodes… La méthode pour les non-abonnés consiste à miner du fer jusqu’au niveau 99, pas très agréable a la longue mais c’est le plus rentable. Les urnes minières seront les bienvenues !
Pour les abonnés il va falloir miner du fer jusqu’au niveau 60.
Je vous conseille d'aller à la mine de Falador près du donjon de ressources pour pouvoir déposer en banque.
4.3. Niveaux 60-68
Pour cette partie vous allez aller sur le territoire des scorpions… mais ce n’est pas d’eux que vous devrez vous méfier, c'est de la chaleur ! Vous devrez vous équiper d’outres d'eaux (une tiare d'eau si vous avez) et d’une belle tenue du désert ! Pour cette partie vous allez exploiter du granite.
4.4. Niveaux 68-77
A ce niveau vous êtes obligé d’avoir fait la quête « Le pardon d’un nain du chaos », si vous ne possédez pas ce prérequis continuez à miner du granite jusqu’au niveau 77.
Dans cette partie nous allons miner des segments de croutes magmatiques dans la Mine de magma. (Cliquez-ici pour voir le guide complet du mini-jeu).
4.5. Niveaux 77-80 et 80-99
A ce stade il faut miner des gisements dans la caverne des roches vivantes.
Pour vous y rendre il faut aller à la mine des nains à Falador puis se rendre dans la caverne des roches vivantes (en empruntant le raccourci d'agilité ou non).
Les roches vivantes ont la mauvaise habitude d'attaquer les aventuriers, c’est pourquoi le monde 84 qui est dédié à cette caverne est fortement conseillé (Un monde anglais) pour la bonne raison qu'il y a beaucoup de joueurs et que vous avez donc moins de chances de vous faire frapper par ces monstres.
Si une roche vous attaque, mettez-vous hors de portée rapidement et recommencez à miner :
Il existe deux types de gisements dans cette caverne, les gisements de charbon concentrés et les gisements d’or concentrés. A partir du niveau 77 vous allez devoir miner des gisements de charbon concentrés et à partir du niveau 80 des gisements d’or concentrés.
Il y a trois méthode pour faire de l'expérience :
- Soit vous vous débarrasser de vos minerais le plus rapidement possible avec votre barre d'action en cliquant à fond sur votre barre où chaque touche est configuré pour jeter un minerai. C'est la méthode la plus rapide.
- Soit vous poser vos minerais dans un monte-charge à poulie, (ça les posera directement en banque). C'est une méthode plus lente qui vous rapportera environ 70 millions de pièces d'or pour faire 99 (tout dépend du prix des minerais d'or).
- Soit vous utiliser le sort "Hyperfusion" pour transformer vos minerais en lingots et faire beaucoup d'expérience en métallurgie en plus d'en faire en exploitation minière. C'est la méthode qui se situe entre les deux premières au niveau de la vitesse (Après les avoir transformés il faudra les jeter à terre comme pour la première méthode).
4.7. Niveaux 89-99
5. La cape de Maître
↑ L’émote ↑
Félicitations, après avoir atteint le niveau 99 en Exploitation minière, vous pourrez acheter votre cape du mineur. Elle vous coûtera 99.000 pièces, et vous pourrez l’acheter auprès d'un nain à l'entrée de la Guilde des mineurs à Falador.
6. F.A.Q
Pour toute question concernant cette compétence, vous pouvez nous joindre en jeu sur le canal de discussion de clan “French Panthers”, notre forum, ou la page contact.
Guide par : GOS Audfox.
Modifications, aide et ajouts : Bad Paolo.
Crédits photos : Clan French Panthers , wikia.com.
Dernière modification : 11 Novembre 2013.
Divination
1. Introduction
2. Emplacements des failles d'énergies
2.1. Niveau 1
2.2. Niveau 10
2.3. Niveau 20
2.4. Niveau 30
2.5. Niveau 40
2.6. Niveau 50
2.7. Niveau 60
2.8. Niveau 70
2.9. Niveau 80
2.10. Niveau 85
2.11. Niveau 90
2.12. Niveau 95
3. Exploiter les failles d'énergies
3.1. Les ressources et leurs utilisations
3.2. L'exploitation
4. Sphères améliorés
5. La cape de Maître
6. F.A.Q
1. Introduction
Cette compétence a été crée par les humains habitant Giélinor peu après le début du Sixième âge. Cette dernière consiste à collecter les résidus de vie de Guthix se trouvant aux alentours d'une faille d'énergie.
Ces résidus sont sous des mémoires sous forme de sphères (se transformant en faisceaux lorsque la collecte commence), après avoir collecté un inventaire complet de mémoires, les vaillants aventuriers doivent les convertir dans la faille d'énergie proche.
L'expérience se gagne lors de la collecte et lors de la conversion.
2. Emplacements
Pour vous entraîner en Divination il faut aller à l'emplacement dédié à votre niveau de Divination.
- Emplacement qui nécessite le niveau 1 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 10 :
- Emplacement qui n<écessite le niveau 20 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 30 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 40 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 50 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 60 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 70 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 80 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 85 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 90 :
- Emplacement qui nécessite le niveau 95 :
3. Exploiter les failles d'énergies
3.1. Les ressources et leurs utilisations
En collectant les ressources se trouvant à votre faille d'énergie votre inventaire ressemblera à ça :
Sachez que vous obtiendrez quatre types de ressources en exploitant des failles d'énergies :
- Les mémoires
Convertible dans la faille d'énergie pour de l'expérience, de l'expérience et des fragments d'énergies ou seulement des fragments d'énergies.
- Les mémoires améliorés
Elles ont le même rôle que les mémoires normales, elles sont plus rares mais donnent plus d'expériences et de fragments d'énergies.
- Les fragments d'énergies
Ces derniers sont des objets échangeables (peuvent être achetés/vendus au Grand Marché…) qui servent à avoir plus d'expériences lors d'une conversion, à créer des emplacements divins (qui donnent de l'expériences dans certaines compétences) mais aussi d'autres petits avantages.
Exemple d'emplacement divin avec cette trappe divine :
Quand vous arriverez au niveau requis pour changer de faille d'énergie vous devrez utiliser les fragments de la faille précédente pour vous conférer un bonus d'expérience.
Pour ce faire vous devez canaliser un certain nombre de fragments comme ceci pour créer une concentration d'énergie :
- Les chroniques
Les chroniques apparaissent pendant la collecte. Si vous êtes le premier à l'attraper vous recevrez de l'expérience en trappeur !
Quand vous en aurez récolté 10 vous aurez deux choix, ou les ramener au campement des divinateurs (Emplacement de la faille d'énergie de niveau 1 en Divination) pour avoir un peu d'expérience de trappeur en plus.
Ou les détruire pour en récolter d'autres.
A vous de choisir quelle méthode est préférable, allez au campement des divinateurs pour avoir un peu plus d'expérience ou les détruire pour en récolter d'autres (sachant que la récolte donne de l'expérience) et ne pas bouger de la faille d'énergie.
3.2. L'exploitation
Après vous être rendu sur la faille d'énergie dédié à votre niveau vous devez gagner de l'expérience (pour gagner des niveaux et accéder à l'emplacement du niveau suivant).
Pour ce faire vous devez récolter des mémoires sur des sphères (qui deviennent des faisceaux après le premier clic) :
Puis les convertir dans la faille d'énergie :
Lors de la conversion dans la faille d'énergie vous aurez droit à ces trois options :
Celle de gauche convertira vos mémoires en fragments d'énergies, celle du milieu convertira vos mémoires en expérience en Divination et en fragments d'énergies et celle de droite convertira vos mémoires et vos fragments d'énergies pour un maximum d'expérience.
A vous de choisir la conversion que vous voulez suivant vos besoins.
4. Sphères améliorés
Toutes les 20 minutes, une sphère amélioré apparaît (appelée communément "grosse sphère").
Elle apparaît à des heures fixes : 15h00 , 15h20 , 15h40 , 16h00 , 16h20 , 16h40 ...
Soyez donc attentif à ces heures là ! Car la sphère amélioré disparaîtra assez rapidement.
Cette dernière ne vous donnera que des mémoires améliorés et donc plus d'expérience en Divination lors de la récolte et de la conversion qu'une sphère habituelle.
Plus de joueurs l'exploiteront et plus elle durera longtemps.
5. La cape de Maître
↑ L’émote ↑
Félicitations, après avoir atteint le niveau 99 en Divination, vous pourrez acheter votre cape de divinateur. Elle vous coûtera 99.000 pièces, et vous pourrez l’acheter au campement de divinateurs auprès de Orla Bonaventure.
6. F.A.Q
Pour toute question concernant cette compétence, vous pouvez nous joindre en jeu sur le canal de discussion de clan "French Panthers", notre forum, ou la page contact.
Guide par : Bad Paolo.
Modifications, aide et ajouts : --
Crédits photos : Clan French Panthers , wikia.com
Dernière modification : 10 Novembre 2013.
Mine de Magma
Sommaire :
1. Introduction
2. Prérequis et emplacement
3. Objets recommandés
4. La mine
4.1. Croûte magmatique
4.2. Jauge à vapeur
5. Bonus
5.1. Pioche possédée
5.2. Monstre de lave
5.3. Chaudière cassée
5.4. Nymphe en or liquide
5.5. Geyser de lave
6. Pioche Imcando
7. F.A.Q
1. Introduction
La Mine de Magma est un mini-jeu pour abonné sorti le 4 janvier 2011 permettant d'entraîner principalement la compétence Exploitation minière. Elle est la plus grande source d'énergie de la ville des nains : Keldagrimme. En effet elle fonctionne en utilisant l'énergie géothermique du magma pour transformer l'eau en vapeur.
2. Prérequis et emplacement
Pour accéder à la Mine de Magma vous devez avoir terminé la quête : Le roi des nains.
Munissez-vous d'une pioche (plus la pioche est de qualité plus l'extraction sera rapide) et dirigez-vous à l'est de Keldagrimme. Le moyen le plus rapide pour s'y rendre est d'emprunter la trappe au Nord-Ouest du Grand Marché afin d'utiliser un wagonnet. Dirigez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous, vous verrez une entrée près du mineur spécialisé Sven.
3. Objets recommandés
- Votre meilleur pioche et/ou pioche d'argile sacrée.
- Un familier pour augmenter votre niveau d'exploitation minière et ainsi augmenter la vitesse de vos extractions : Wyrm du désert / Ravageur du néant (+1), Golem d'obsidienne (+7), Titan de lave (+10).
- Avatar de clan.
- Sac à gemmes.
- Corne du pénitent chargée.
- Aura et Ossement du mineur.
- Arme de magie et des runes pour lancer des sorts d'eau ou de glace (Pour les geysers).
- Tenue minier doré (La tenue complète reçue, l'armure de Varrock 4 une fois équipée peut remplacer le haut minier) pour un bonus de points d'expériences.
4. La mine
4.1. Croûte magmatique
A votre arrivée à la mine vous verrez le Contremaître Jaak qui la supervise et vous indiquera lequel des canaux est le plus encombré par la croûte magmatique.
Vous verrez aussi un marteau à terre, ramassez le si vous n'en avez pas dans votre ceinture.
Le principe du mini-jeu est d'aider les nains à extraire la croûte magmatique qui empêche le magma de circuler dans les canaux. En exploitant la croûte vous recevrez des points d'expériences et parfois aussi des gemmes brutes : , , , (Trouver des gemmes est plutôt rare).
Il est également possible de trouver des roches étranges .
Il y a au total 4 canaux (A, B, C et D) respectivement d'Ouest en Est et chacun composé de 8 segments numérotés du Sud au Nord.
Il suffit de cliquer une fois sur la croûte magmatique pour l'extraire plusieurs fois (10 fois), après cela votre personnage s'arrêtera et il faudra de nouveau cliquer sur la croûte.
4.2. Jauge à vapeur
Jaak vous indique le canal mais pas lequel des segments est le plus bloqué. En effet parmi les 8 segments du canal, un seul vous procurera plus d'xp. Pour cela, vérifier les jauges à vapeur qui sont disposés autour des segments, il y a 2 jauges par segment (une de chaque côté). Pour savoir quelle jauge vérifie quel segment, regarder au sol les tuyaux qui relient les jauges à vapeur aux segments. La jauge vous indique le nom du canal, le numéro du segment et ce qui vous intéresse le plus : l'écoulement du flux. Elle vous le donne en pourcentage qui va par dizaine de 50 à 100%.
En exploitant un segment qui est à 100% d'écoulement vous recevrez 50 xp, un segment à 90% d'écoulement vous recevrez 60 xp et ainsi de suite jusqu'au segment à 50% d'écoulement où vous recevrez 100 xp à chaque fois que vous réussirez à retirer de la croûte magmatique.
Trouvez le segment qui est bloqué à 50% pour gagner le plus d'xp. Ces pourcentages suivent une logique, c'est-à-dire que si la jauge du segment 4 vous indique 50% cela signifie que les segments du même canal 3 et 5 sont à 60%, que les segments du même canal 2 et 6 sont à 70%, etc... Cela est très utile pour trouver celui à 50%.
Après un certain temps (Entre 4 et 7 minutes) les segments bloquées changent de place, lorsque ce sera le cas vous verrez apparaître dans votre boîte de dialogue :
Cherchez à nouveau le segment bloqué à 50% en vérifiant les jauges et si besoin vous pouvez retourner voir Jaak pour qu'il vous indique le nom du canal.
5. Bonus
5.1. Pioche possédée
Quelque part dans la mine vous pourrez apercevoir une pioche animée. Elle s'échappe de la main d'un nain de la mine; cela se produit aléatoirement et n'est pas indiqué par un message. La pioche est agressive sauf si vous avez les jambarts de Morytanie 2 (Fonctionne depuis la banque).
En la tuant vous libèrerez un esprit d'ancêtre nain. Pour comprendre ce qu'il dit vous devez porter une amulette de fantômes ou avoir les jambarts de Morytanie 3 (Fonctionne depuis la banque). Il n'est pas nécessaire de comprendre ce qu'il dit pour recevoir le bonus.
Il vous offrira pour vous remercier un bonus d'xp de 10% pendant 10 minutes. Un message apparaîtra :
Si vous tuez une autre pioche avant que votre bonus ne soit terminé, le temps du bonus sera réinitialisé mais ne s'ajoutera pas au bonus précédent.
De même lorsque le bonus se dissipera :
Si vous remarquez un nain sans sa pioche c'est qu'il y en a une qui se balade dans le coin (Une seule à la fois).
5.2. Monstre de lave
Que ce soit dans le canal que vous minez ou non vous pourrez voir apparaître un monstre de lave sauter de segment en segment. Ce monstre cherche à s'échapper d'un héros TzHaar. Pour aider le héros à l'attraper, énerver le monstre de lave afin de le distraire et de le ralentir. Faites le jusqu'à ce qu'il l'attrape.
Une fois attrapé, vous et tous les joueurs dans la mine bénéficierez de deux fois plus de chance d'obtenir des gemmes pendant 10 minutes :
Un message apparaîtra également pour signaler la fin du bonus :
5.3. Chaudière cassée
Entre les canaux B et C se situent 7 chaudières. Un message apparaît aléatoirement (En moyenne toutes les 70 minutes) lorsqu'une des chaudières se casse :
Cherchez la chaudière cassée et réparez la à l'aide d'un marteau. Un niveau en Métallurgie est requis (Aléatoirement entre 70 et 90, les boosts de niveaux fonctionnent mais on ne peut pas assister). Plus vous êtes nombreux à la réparer plus elle se réparera vite. Une fois réparée vous gagnerez de l'xp en Métallurgie selon cette formule : 150 x Niveau requis en Métallurgie - 7500.
5.4. Nymphe en or liquide
Vous aurez peut être la chance de voir surgir du magma la nymphe en or liquide. Elle apparaît rarement et aléatoirement, et obligatoirement sur le segment que vous êtes en train d'exploiter. L'écoulement du flux dans celui-ci n'a aucune répercution sur la chance de la voir apparaître.
Un message apparaît alors (et un son est émis).
Vous êtes le seul à la voir, c'est pour cette raison que le message n'est pas en rouge.
Elle vous offrira généreusement une partie de la tenue de mineur doré et cela à chaque fois que vous la rencontrerez. Elle vous offrira dans cette ordre : les bottes , les gants , le casque , le pantalon et le haut . Chaque partie offre un bonus d'1% d'xp en Exploitation minière lorsqu'elle est équipée. Si vous rencontrez la nymphe après avoir complété la tenue, vous aurez le choix entre recevoir 2500 xp en Exploitation minière ou dorer votre pioche (Ne fonctionne pas avec l'Herminette et la pioche d'argile sacrée). Il est possible de dorer une pioche qui se trouve dans la ceinture.
Pour retirer la dorure d'une pioche, utilisez la sur Jaak.
5.5. Geyser de lave
Vous ne pourrez ni refroidir ni exploiter un geyser refroidit si vous n'avez pas terminé la quête : L'héritage légitime des nains.
Un geyser peut apparaître sur n'importe lequel des segments dans la mine :
Lorsque vous l'aurez repéré, approchez-vous et attaquez le avec des sorts d'eau ou de glace pour le refroidir. Il a environ 30 000 points de vie et les autres joueurs peuvent participer.
Une fois refroidit, il ressemblera à un bloc massif que vous pourrez exploiter. Chaque coup de pioche vous procurera 500 xp jusqu'à ce qu'il s'effondre et vous donne à vous et aux autres joueurs un fragment de la pioche Imcando.
Un geyser de lave apparaît environ une fois par heure et il existe 4 fragments différents de la pioche Imcando. Vous recevrez un fragment par geyser dans cet ordre : fragment 1 , fragment 2, fragment 3 , fragment 4 .
6. Pioche Imcando
Pour obtenir une pioche Imcando il faut parler à Thurgo qui se trouve vers la Pointe des Boueux au Sud de Port-Sarim.
Apporter lui pour cela une pioche draconique dorée , les 4 fragments de l'Imcando, une tourte aux airelles et 1 000 000 de pièces d'or (Fonctionne si la pioche draconique ornée est dans la ceinture).
Vous ne recevrez pas d'autres fragments d'Imcando si vous les avez déjà tous.
Il est possible d'enchanter l'Imcando. L'enchantement se fera automatiquement lorsque vous refroidirez et exploiterez une nouvelle fois un geyser de lave. Celle-ci sera alors enchantée, visible par "(e)" après le nom et elle se mettra à briller. La pioche contient également 100 charges et chaque charge procure un bonus de 20% d'xp à chaque fois que vous exploitez. Lorsque les 100 charges sont utilisées la pioche n'est plus enchantée, vous devrez à nouveau exploiter un geyser.
7. F.A.Q
Si vous avez des questions, vous pouvez me les poser dans le jeu en message privé ( Zaraki Zetsu ) ou sur le forum de French Panthers, et j’ajouterai ces questions ici.
Guide par : Zaraki Zetsu.
Modifications, aide et ajouts : —
Crédits photos : Clan French Panthers , wikia.com.
Dernière modification : 21 Août 2013.
Poissonnade Party
1. Introduction
2. Comment s'y rendre ?
3. Les conseils du pêcheur
3.1. Conseils d'hameçons
3.2. Conseils de poids
3.3. Conseils d'appâts
4. Déroulement de la partie
4.1. But
4.2. Les zones
4.3. Les combinaisons
4.4. Les prises
4.5. Les gros poissons
5. Récompenses
6. F.A.Q
1. Introduction
Si vous rêvez d'attraper un gros poisson avec une grosse canne et de l'envoyer dans une grosse barrique en bois alors ce gros guide est fait pour vous !
Plus sérieusement ce mini-jeu qui ne nécessite aucun prérequis vous permettra de recevoir un équipement de pêcheur (qui procure un bonus d'expérience en pêche) et des boîtes à pêches (Pouvant abriter des poissons des tenues, du matériel, des gants et des appâts).
Cette méthode permet aussi de gagner des points d'expériences en pêche tout en s'amusant et en s'entraidant avec d'autres joueurs !
2. Comment s'y rendre ?
Tout d'abord vous devez avoir des tickets, chaque joueur peut en obtenir deux par jours en parlant à un des pêcheurs de la Poisonnade Party (vous pouvez aussi les gagner en pêchant).
Vous pouvez trouver ces pêcheurs à :
Plage de Catherby
Guilde des pêcheurs
Piscatoris
Village barbare
Nord-ouest de Lumbridge
Village de Shilo
Burthorpe
Rottenburg
Sud-ouest de Draynor
Caverne des roches vivantes
Avant poste barbare
En ayant des tickets, vous pouvez vous rendre à la Poissonnade en vous téléportant auprès de ces pêcheurs.
Vous pouvez aussi savoir combien de temps il reste avant la prochaine Poissonnade grâce à ces derniers.
Quand vous entrez dans la Poissonnade vous vous trouverez dans la "salle d'attente", (5 minutes) vous devez donc attendre que la partie débute. (La partie dure 20 minutes)
A la fin de ce compte à rebours, la partie commence.
3. Les conseils du pêcheur
Avant le début de la partie, vous pouvez obtenir des conseils auprès du pêcheur se trouvant dans la salle d'attente.
Ces conseils vous permettent d'avoir une information sur une combinaison de la partie à venir.
Remarque : Chaque joueur à une information différente, l'entraide vous permettra donc d'avoir plus d'informations et de mieux vous préparer à la partie à venir !
3.1. Conseils d'hameçons
Le conseil - L'hameçon
S'attrape normalement - Normal
La gueule de ce poisson n'est pas grande - Fin
La gueule de ce poisson est très large - Gros
Le double hameçon est donc approprié - Double
Repère le métal à des kilomètres à la ronde - Os ou bois
3.2. Conseils de poids
Le conseil - Le poids
Ne s'éloigne généralement pas de la rive - Poids 1 ou 2
Une certaine distance de la rive - Poids 3 ou 4
Loin de la rive - Poids 5 ou 6
3.3. Conseils d'appâts
Le conseil - l'appât
Crustacés, surtout les grises - Langouste
Crustacés, surtout les rouges - Crevette
Insectes sauteurs, surtout les verts - Criquet
Insectes sauteurs, sutout les marrons - Grillon
Bestioles avec des ailes, surtout les gris - Papillon gris
Bestioles avec des ailes, surtout les vertes - Papillon vert
Bestioles qui se tortillent, surtout les marrons - Asticot
Bestioles qui se tortillent, surtout les rouges - Vers
4. Déroulement de la partie
4.1. Le but
Votre score à la Poissonnade Party dépend de plusieurs facteurs :
- Poissons attrapés
- Gros poissons attrapés
- Joueurs aidés
- Poids total
- Plus grosse prise
- Parfaite combinaison
Pour avoir un maximum de points, il vous faut pêcher un maximum de poissons (comptabilisation en poids) et réussir les quatre médailles, c'est le but du mini-jeu :
Pour ce faire vous devez pêcher (en faisant des combinaisons différentes de poids d'appâts et d'hameçons) dans différentes zones.
4.2. Les zones
Il y a quatre zones (Lac, Rivière, Plage et Jetée).
Lorsque le pourcentage de dépérissement d'une zone est arrivé à 100% il reviens à 0% et un petit "1" rouge s'ajoute à droite :
Il est temps de changer de zone car celle-ci vous donnera moins de poissons.
4.3. Les combinaisons
L'interface des combinaison vous permet de faire des combinaisons d'hameçons, d'appâts et de poids.
Il y a en tout 6 combinaisons à trouver : deux zones avec une combinaison à trouver et deux zones avec deux combinaisons à trouver.
Pour vous aider à trouver les bons appâts ou hameçons vous devez vous servir de leurs caractéristiques semblables.
Exemple : Si votre appât vous donne 16% alors un des appât partageant une caractéristique avec celui-ci sera le bon. (Couleur ou forme)
Appâts :
Vers
Caractéristique semblable :
- Couleur : Crevettes
- Forme : Asticots
Asticots
Caractéristique semblable :
- Couleur : Grillon
- Forme : Vers
Crevettes
Caractéristique semblable :
- Couleur : Vers
- Forme : Langouste
Langoustes
Caractéristique semblable :
- Couleur : Papillon gris
- Forme : Crevettes
Grillon
Caractéristique semblable :
- Couleur : Asticots
- Forme : Criquet
Criquet
Caractéristique semblable :
- Couleur : Papillon vert
- Forme : Grillon
Papillon vert
Caractéristique semblable :
- Couleur : Criquet
- Forme : Papillon gris
Papillon gris
Caractéristique semblable :
- Couleur : Langouste
- Forme : Papillon vert
Hameçons :
Normal similaire à Fin
Gros similaire à Double Os similaire à Bois
Poids :
Il y a les poids : 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
Le fonctionnement du pourcentage des poids et très simple.
Si le 3 donne 16%, alors le 33% est forcément le 4 ou le 2. Si le 6 donne 16% alors le 33% est forcément le 1 ou le 5. Etc...
4.4. Les prise
Vous avez trouvé la combinaison (voir l'interface des combinaisons) parfaite lorsque l'efficacité de votre pêche est à 100% (la colonne la plus à droite dans l'interface des prises). Plus votre efficacité de pêche est importante plus vous attraperez des poissons et plus ils seront lourds.
4.5. Les gros poissons
Ces derniers n'apparaîtront que s'il y a au moins un autre joueur près de vous et que vous pêcher avec une efficacité de 100%.
Plus il y aura d'assistants et plus votre gros poisson se pêchera vite.
Remarque : Il est impossible de pêcher un gros poisson sans l'aide d'au moins un assistant.
Si vous tomber sur un gros poisson et que personne ne viens vous aider vous êtes obligé de le relâcher ! L'entraide est donc recommandé.
5. Récompenses
Plus votre score est élevé et plus votre récompense le sera !
Vous avez deux types de récompenses à ce mini-jeu, une sous forme d'expérience (environ 20.000 points d'expériences par Poissonnade, bien sûr cela dépend de votre niveau de pêche et de votre score) et une autre sous forme de jetons.
Avec ces jetons vous pouvez acheter des objets se trouvant dans la boutique (clic droit sur le pêcheur) de la salle d'attente (les boîtes à pêches nécessitent aussi des médailles) :
La tenue de pêcheur donne un bonus de 5% d'expérience en pêche.
Les boîtes à pêches vous servent à abriter des poissons, des tenues, du matériel, des gants et des appâts en un seul objet.
Voici les différentes boîtes à pêches et leurs capacités :
Boîte à pêche du débutant :
Emplacement(s) pour matériel(s) : 1
Emplacement(s) pour poisson(s) : 1 (6)
Emplacement(s) pour appât(s) : 1 (150)
Emplacement(s) pour gant(s) : 0
Coût de la boîte : 110 Jetons et 20 Médailles
Boîte à pêche simple :
Emplacement(s) pour matériel(s) : 2
Emplacement(s) pour poisson(s) : 1 (12)
Emplacement(s) pour appât(s) : 1 (250)
Emplacement(s) pour gant(s) : 0
Coût de la boîte : 250 Jetons et 50 Médailles
Boîte à pêche standard :
Emplacement(s) pour matériel(s) : 3
Emplacement(s) pour poisson(s) : 1 (18)
Emplacement(s) pour appât(s) : 2 (400)
Emplacement(s) pour gant(s) : 0
Coût de la boîte : 470 Jetons et 110 Médailles
Boîte à pêche du pro :
Emplacement(s) pour matériel(s) : 4
Emplacement(s) pour poisson(s) : 1 (24)
Emplacement(s) pour appât(s) : 3 (650)
Emplacement(s) pour gant(s) : 1
Coût de la boîte : 900 Jetons et 230 Médailles
Boîte à pêche du champion :
Emplacement(s) pour matériel(s) : 5
Emplacement(s) pour poisson(s) : 1 (30)
Emplacement(s) pour appât(s) : 3 (1000)
Emplacement(s) pour gant(s) : 2
Coût de la boîte : 1860 et 500 Médailles
Les emplacements de ces boîtes à pêches peuvent contenir les objets suivants :
Outils
Filet
Grand filet
Petit filet à lancer
Grand filet à lancer
Canne à pêche
Canne à pêche à la mouche
Canne à pêche huileuse
Canne à pêche barbare
Harpon
Harpon à pointe barbelée
Harpon d'argile sacrée
Harpon d'argile volatil
Casiers à homards
Jarre à karambwans
Cage à langoustes
Appâts
Appât de pêche
Plume
Plume rayée
Restes de poisson
Minerais vivants
Gants
Gants d'espadon
Gants de requin
Gantelets de cuisine
Poissons crus
Crevettes crues
Langoustes crues
Karambwanji cru
Sardine crue
Hareng cru
Anchois crus
Maquereau cru
Truite crue
Cabillaud cru
Brochet cru
Anguille gluante
Saumon cru
Thon cru
Poisson arc-en-ciel cru
Anguille cavernicole crue
Homard cru
Bar cru
Espadon cru
Anguille de lave crue
Lotte crue
Karambwan cru
Requin cru
Tortue de mer crue
Raie manta crue
Poisson cavernicole cru
Poisson de roche cru
Requin baron cru
Tenue de pêcheur
Veste de pêcheur
Bottes de pêcheur
Chapeau de pêcheur
Pantalon de pêcheur
6. F.A.Q
Si vous avez des questions, vous pouvez me les poser dans le jeu en message privé ( Bad Paolo ) ou sur le forum de French Panthers, ou sur le canal de discussion de clan en jeu “French Panthers”.
Guide par : Bad Paolo.
Modifications, aide et ajouts : Unknowcoco.
Crédits photos : Clan French Panthers.
Dernière modification : 06 Octobre 2013.
Arène de duel
1. Introduction
2. Comment s'y rendre ?
3. Les duels
3.1. Les duels amicaux
3.2. Les duels avec enjeux
3.3. Les conditions des duels
3.4. Le déroulement des duels
4. Le chapeau de duel
5. Informations utiles
6. F.A.Q
1. Introduction
L’arène de duel est un mini-jeu où vous avez la possibilité d’affronter d’autres joueurs dans des duels amicaux ou dans des duels à enjeux.
2. Comment s'y rendre ?
Pour vous y rendre : vous pouvez utiliser la magnétite d’Al-Kharid, ensuite continuez au nord, (suivez le chemin) au Sud de l’obélisque allez à l’Est et vous y serez !
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
3. Les duels
Vous voulez engager le combat contre un autre vaillant aventurier ?
Alors sachez qu’il y a deux sortes de duels :
3.1. Les duels amicaux
Dans ce genre de combat vous vous affrontez pour le plaisir et la gloire, vous garderez tous vos objets si vous perdez.
3.2. Les duels avec enjeux
Dans ces duels, vous irez vous battre non seulement pour la gloire mais aussi pour la fortune, vous devrez pariez une certaine somme d'argent ou d'objets ou même les deux mélangés (argent et objets).
Les mises des deux combattants ne doivent pas obligatoirement être égales.
3.3. Les conditions des duels
Les deux joueurs doivent se mettre d'accord sur la configuration choisi avant de commencer.
Vous pouvez choisir les conditions de votre duel parmi ces choix (en appuyant sur une option vous l’interdirez durant le combat ).
Pas de combat à distance : Empêche l’utilisation du combat à distance pendant le duel.
Pas de corps à corps : Empêche de l’utilisation du combat au corps à corps pendant le duel.
Pas de magie : Empêche l’utilisation des sorts de magie.
Arme amusante : Utilisez des armes amusantes, tel que du poulet cru ou des fleurs, ces armes sont uniquement faites pour le combat à combat.
Pas de forfait : Empêche l’adversaire de déclarer forfait.
Pas de boisson : Empêche l’adversaire de boire toute sortes de potions/boissons pour augmenter ces statistiques.
Pas d’aliment/emblème de récupération : Empêche l’adversaire de manger ou d’utiliser un emblème de récupération pour regagner des points de vie.
Pas de prières : Empêchent l’adversaire d’utiliser ces prières/malédictions.
Pas de déplacements : Ni vous ni votre adversaire ne pouvez vous déplacer, cette option est incompatible avec « pas de corps à corps » et « pas de forfait ».
Obstacles : Si vous êtes un rôdeur ou un mage les obstacles entre vous et votre adversaire peuvent être très utile si vous vous en servez correctement.
Activez l’invocation : Vous permet à vous ainsi qu’à votre adversaire d’utiliser un familier.
Pas de capacités : Vous empêchent à vous ainsi qu’à votre adversaire d’utiliser des capacités.
3.4. Le déroulement des duels
Apres le compte à rebours le duel débutera, votre adversaire sera marqué du flèche jaune au-dessus de la tête, il se peut que vous croisiez d’autres personnes qui font un duel en même temps que vous mais vous ne pourrez attaquer que votre adversaire.
Si vous remportez la victoire voici l’interface que vous verrez (ici c’était un duel avec enjeu) :
En revanche si vous perdez voici l’interface que vous verrez :
A la fin du duel il est possible de proposer une revanche ; chose assez pratique puisque ça garde en mémoire la configuration utilisée pour le premier duel.
4. Le chapeau de duel
Ce chapeau prendra note de vos victoires et défaites à l’arène de duel que vous l’ayez sur vous ou dans votre banque. Il peut vous permettre de vous transformer en statue pour que les gens lisent une plaque commémorative sur laquelle seront inscrites vos prouesses guerrières.
Vous pouvez l'obtenir auprès d'Estocada.
Si vous le souhaitez-vous pouvez demander à votre chapeau d’oublier les informations qu’il a enregistré.
Ce chapeau peut être amélioré en remportant des victoires dans l’arène de duel :
Le chapeau / Victoires nécessaires / Récompenses
Tier 1 / 0-9 / Emote Tier 2 / 10-99 / Emote Tier 3 / 100-499 / Emote Tier 4 / 500-1999 / Emote Tier 5 / 2000-4999 / Emote Tier 6 / 5000+ / Emote
5. Informations utiles
- Hors de l’arène de combat vous avez à votre disposition un soigneur qui pourra vous guérir rapidement et gratuitement (ouvrir votre coffre de banque peut vous soigner également).
- Vous pouvez aussi trouver un autel pour recharger vos points de prières.
- Un petit obélisque a l’Ouest de l’arène pour regagner des points d’invocation.
- Si jamais vous perdez ou détruisez votre chapeau de duel vous pourrez le réclamer chez Estocada.
- A côté d'Estocada se trouve un tableau ou vous pourrez voir les 50 dernières parties (victoires et défaites) des joueurs qui ont combattus dans l’arène.
- Vous pouvez observer les parties qui se jouent actuellement.
Pour ce faire il vous suffit de monter en haut grâce à l'escalier qui se trouve en face de l'entrée de l'arène de duel.
6. F.A.Q
Si vous avez des questions, vous pouvez me les poser dans le jeu en message privé ( Mage Jaune / Bad Paolo ), sur le forum de French Panthers, ou sur le canal de discussion de clan en jeu “French Panthers”.
Guide par : Mage Jaune.
Modifications, aide et ajouts : Bad Paolo.
Crédits photos : Clan French Panthers.
Dernière modification : 06 Octobre 2013.
Carte du monde
Carte de RuneScape la plus récente et de la meilleure qualité possible (en français).
(Faites un clic gauche sur l'image pour l'ouvrir dans un autre onglet, et refaite un clic gauche dessus pour la voir taille réelle.) Pour vous déplacer sur l'image (qui est très grande) quand elle est en taille réelle vous pouvez utiliser les touches "flèches" de votre clavier, votre molette de souris ou votre touchpad.