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Kiana Khansmith
ojovivo
Lint Roller? I Barely Know Her
Jules of Nature

Kaledo Art

oozey mess
Monterey Bay Aquarium
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d e v o n
KIROKAZE
he wasn't even looking at me and he found me

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Sade Olutola
dirt enthusiast
Misplaced Lens Cap
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YOU ARE THE REASON

Janaina Medeiros

seen from Türkiye
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@future-proof-post
ゲームデザインで正しい選択をするために重要なことというのは、コンセプトを掘り下げることに尽きると思います。つまり、作ろうとしているゲームが「ユーザーにどんな体験を与えて、結果としてどんな感情を生み出すのか」を明確にすることです。明確化されることでゲームデザイン時の要素選択の判断基準、言ってみればタイトル制作の「憲法」です。最初にこの憲法を作ろうということです。
創造するのが「コンセプト」で選択するのが「ゲームデザイン」、「GRAVITY DAZE」のコアゲームデザインとGUIの作り方 - GIGAZINE
(物理学生が作る、本当に"目がくらむ"ほど美しい数学的GIFアニメ | 未来スコップから)
UX TOKYO Jam 2014 開催!
UXという言葉が急速に拡大し始めて、早数年が経ちました。「UX戦略」という言葉にも代表されるように、UXは新しいフェーズに突入しようとしています。だからこそ今、「UX」を捉えなおす必要があります。 そのための対話の場を、僭越ながら、私たちUX Tokyoで用意させていただきました。
次代のより良いデジタルインフラの構築のために、私たちで「UX」の新しい土台を作りましょう。 「UX」が、ただ消耗され、使い古されるだけの言葉にならないように。
新しい「UX」の幕開けを、日本から。
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このイベントに登壇します!
こんにちは。メディアサービスカンパニー デザイナーの森本です。
今日は、先日社内で行ったワークショプ「理解のデザインとしての情報アーキテクチャ」についてご紹介します。
講師には、グリー株式会社 シニアUXデザイナーで、情報アーキテクチャに関する国際カンファレンス「World IA Day 2014 東京」のローカルコーディネーターを努められた、村越 悟さんをお招きしました。
ワークショップ前半では情報アーキテクチャへの理解として、基礎知識や設計手法などを学び、後半はカードソーティングを利用した実践へと進んでいきました。
【ワークショップ内容】
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Kubrick // One-Point Perspective (by kogonada)
第11回UXデザイン勉強会(短縮版) (by KitohitoDesign)