Xuebing Du
taylor price

JVL

JBB: An Artblog!
ojovivo
Game of Thrones Daily
cherry valley forever
dirt enthusiast
NASA

shark vs the universe

PR's Tumblrdome
we're not kids anymore.

Love Begins

oozey mess
Lint Roller? I Barely Know Her
Sade Olutola
h
Sweet Seals For You, Always
art blog(derogatory)
YOU ARE THE REASON
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Yemen
seen from France

seen from Singapore

seen from United States
seen from Canada

seen from Switzerland

seen from Brazil
seen from Indonesia
seen from United States

seen from Switzerland

seen from United States
seen from Uzbekistan

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
@gits-tw
Key visual for Science Saru's upcoming Ghost In The Shell adaptation.
本日2025年4月12日(土)、「攻殻機動隊」原作者・士郎正宗による史上最大規模の原画展『士郎正宗の世界展~「攻殻機動隊」と創造の軌跡~』(東京・世田谷文学館)開催初日に合わせ、新作TVアニメシリーズの正式タイトルとメインスタッフ情報、特報映像、ティザービジュアルを新たに公開しま
超巨人級のコンピュータ〈ネメシス〉が政治を担う世界を描いた初期作品集『ブラックマジック』。 第五次大戦後、廃墟となった街で生きていたSWATのデュナンと全身サイボーグのブリアレオスの姿を描くSFアクション『アップルシード』。 「警察戦車隊」所属のレオナと愛機の小型戦車・ボナパルト
new series in 2026!
咦?「法蘭克斯」呢?
被「胺多諾」探查裝置查到,BOOO~~
啊
該抬價嘍。
真是刺激呀。
多虧有了皮膚觸素16^2/cm^2端子,我們才有辦法直接製造哩。
而且它是屬於光纖系統,不會有電磁雜訊干擾。
我要切換成多人模式開始紀錄唷。
嗯
呼啊
啊
不過竟然還有能將觸覺變換範圍增強5倍的等化器,妳是從哪弄來的呀?
那是我組裝的!是應用MS(micro slave)的試作品唷。
哈
啊
胺多諾是電子腦生化人使用的虛擬體驗軟體品牌,它是能夠讓多位同性使用者性快感同時運行(多人模式指的是將3人的體感合併成1條快感線)供人體驗的違法色情產品。雖然有松果體肥大等副作用,但仍在地下網路持續流通。這是具備高性能義體的草薙的副業,非常賺錢。(對異性就沒有效果…理由你懂吧?)
據稱人類皮膚體感受器的分佈密度是:痛點是10^2~14^2/cm^2、壓點25/cm^2、冷點6~23/cm^2、溫點0~3/cm^2。
啊
哈
哈
哈
哈
啊
哈
哈
喔!這是在!!?
啊!打藥啊??
這可不妙!!!
巴特會以為在「打藥」是因為他同步到大量的胺多芬等腦內類毒品物質的關係,並非表示草薙使用毒品。其實電子腦FUCK不需要像這邊畫得這麼古典,可以運用程式達成更特殊的事情,但我還是取了不要那麼概念化、在繪畫上就可容易看懂的方法。前一頁裡的藍色液體是具有感官增強效果的程式。
【摘抄】士郎正宗談 Bruce Sterling
最近不談昆蟲,是因為其實我這幾年都想要畫像Bruce Sterling那樣的科幻故事,一直在累積題材。如今既然看過Sterling的小說,被人說我山寨跟風可就完了。可是其實我從畫完88年月曆之後就一直有這想法。專業知識在街上書店到處都是,但在漫畫領域這樣的作品看來差不多要絕種了(可能只是看起來如此)。最近講到昆蟲大概就要上溯到《風之谷》吧。(雖然我覺得《風之谷》也很厲害,但我還是比較喜歡「沙丘魔堡」——不是原作版而是電影版。)星野之宣老師的「綠色行星奧迪賽」也很棒但就不是昆蟲。昆蟲真是深奧難懂。早知道就不要看Sterling的小說了,可惡,完全被下毒了…實在是太丟臉了。生物的毒性、生物的吸附、生態系統、構造、奇妙的習慣等等等等,哎呀就算給我千年壽命我也不會無聊啦。雖然我不信教,但有這樣想要感謝神(佛或者是其他什麼之類的存在)的瞬間實在是很幸福。只是還需要更多時間與知識!
--士郎正宗 專欄隨筆「THE GHOST IN MACHINE HEAD」,1989年12月
Bruce Sterling是士郎極為少數主動提起的科幻作家。不過從話中敘述來看,他讀的應該不是《Schismatrix》的長篇,而是同一世界觀下的5篇短篇,在89年由日本人搶先集結(美國版出書反而是後來的事)翻譯成書《蝉の女王》。審視起來,這兩位科幻作家確實有許多契合之處:
Bruce Sterling同樣熱愛在創作中揉雜跨領域學識,設計出高密度的複雜科技背景,也因為如此使得故事敘述不易理解,科技宇宙觀的思考趣味有時壓過了劇情戲劇性。在Bruce Sterling這邊,融合了星球天文學、生物科學、環境生態學、金融、演化論、複雜系統科學…而昆蟲生態的結合,想必是吸引士郎的主因之一。
1991年,曾經力推Cyberpunk的Bruce Sterling撰寫了「Cyberpunk in the Nineties」,宣告Cyberpunk作為運動的終結;無巧不巧,在同一年出版的《攻殼機動隊》後記,士郎也同時談論Cyberpunk作為運動熱潮已經終結。
在89年之後,兩人不約而同回頭向歷史文化取經,Bruce Sterling與William Gibson合寫了奠定蒸氣叛客Steampunk類型的小說《差分機》,士郎直接衝回東方神話創了《仙術超攻殼》。
【摘抄】士郎正宗談網路
仔細閱讀的讀者或許會在細節部份看出來,我在《APPLESEED》當中也描繪了一部份利用網路的生活樣貌、基礎建設與通訊狀況。[…] 即時多重雙向通訊、城市街道的公安監視網,從畫《APPLESEED》時就一直被人說:「哪有這種蠢事、侵犯人權、騙小孩、根本就不懂無線通訊的常識與方法。」[…] 那些嘲笑《黑魔法 M-66》、《APPLESEED》裡頭通訊描繪的人,如今在一般或智慧型手機上可還有人在「這裡是某某,某人請說」、「這裡是某人,有什麼事嗎?over.」「通訊完畢,over.」這樣的呢?可別跟我說「我主要都用電子郵件,現在沒在用語音通話」這種無聊的話唷。
記得當時某位資訊科技人士曾以開發出足以放入通勤上班族胸前口袋、定期票大小的通訊終端機為目標。當時薄膜螢幕、電池等相關的技術與展望聽起來都像是不著邊際的夢話,經過約30年,包括我與諸位讀者的口袋裡都(雖然稍嫌太重)裝了「足夠小型的」智慧型手機、包包裡塞著平板或電子書媒體了。
[…]
但其實我對這樣資訊科技未來的看法不怎麼光明。因為如今這種「一旦覆水便難收」的情況,風險管理難度過高並且單次風險的損失規模過大,謠言、煽動性情報、錯誤情報與真正真實的情報以完全不經區別的狀況混合存在,種種趨勢比起過去更深切地讓人感受得到,已經發展成一種對於懷著惡意的人更加有利的脆弱狀態了。過去有段時期,這種「讓所有人都擁有成為表現者、資訊傳播者的可能性」被當作極度的美事宣傳,也確實創造了無數益處。如果這世界上所有的人都是由好人構成的話,這當然是再好不過的結果了。但是現實就不會這麼美好。如今不但陷入容易施行詐欺的狀況,對於誹謗、抹黑傳染病、捏造愉快犯、網路炎上縱火狂、煽動政治家等具備惡意的人而言真是便利的好時代(當事人或許認為這不是惡意而是正當的事)。搞錯事、搞錯人、隨謠言起舞而忿怒的人也已經成為家常便飯隨處可見(真令人困擾)。但是這些人的忿怒與錯誤可以創造出二次、三次感染,甚至造成無限n次感染都有可能。即使原始資訊被消除也可能在某處留有拷貝而造成感染現象再次發生。「任何人都能辦到」就是像這樣…。如今是這麼一個感覺連飲食店、食品、治安關係、科學系論文領域的偽裝造假都在增加的時代(只是因為過去沒被拆穿嗎?)。因此像《攻殼機動隊》那樣的狀況,我覺得就算沒有出現「電子腦硬化症」,總有一天也會以某種型態出現破綻。但是便利的好的一面也是真的,因此也不是說要把它全盤消滅殆盡。在《攻殼機動隊》裡面已經有「無線通訊與有線通訊」兩方面分開使用的描繪,有些人認為到了這時代還在用有線實在太過時,是因為作品太老舊。但是希望大家了解,在風險管理上「直接有線」對於防止資訊外洩具有壓倒性的優良效益,這在未來也不會有多少改變。用無線方式將電波四處發散等於像是在大聲喊叫一般,雖然便利,但也是令壞人大喜的狀態。真正重要的資訊就不要經過通訊迴路或無線等網路傳遞。確保環境安全的情況下祕密地親手傳遞或者直接口頭傳達是最基本的。(即使如此,無效的時候還是會無效…啊對對,為了防止信用卡盜錄之類的問題,大家在使用任何密碼時都有警戒四周?)畢竟就以我切身來說,光是我這「區區一介小眾漫畫家的個人資料」這樣等級再微小不過的資料,在網上都會因為誤傳、謠傳而沒法規整出正確的狀態,國家之間的懸案、牽涉大量利害關係人的重要選舉爭議點、企業機密、個人情報、軍事/犯罪相關的資訊卻在真假不分的情況下四處充斥。真是莫名其妙的世界啊…就連用來判斷是否真確所要依據的材料、專家與知名人士都不知道能不能信賴的狀況…請各位都要留神了。而且可別輕信那些聽來順耳的話語!也要小心那種具備高度情感誘導效果的謠言類型。要把「許多人在講不代表這就是真正正確的資訊」當作大前提!別忘記那些專家自信滿滿地背書後來依舊證明是錯誤的事情。何況這時代就算是影像,任何人都有可能進行任何高水準加工(雖然對影像創作者而言是大好時代啦…)。
--士郎正宗《PIECES Gem 01》p.24-30
Masamune Shirow
士郎正宗諸多未成型作品之一「HIDE HARD」,曾於93年以海報圖文形式發表過序章,之後音訊全無。此應為後來新畫之海報。
如果有人想要僅僅基於《攻殼機動隊》(押井守,1995)的故事和對話去理解它對心身分裂的思考,這部片子就是含混不清的不成熟作品。但是由於它優美的多層次視覺文本,每一幀畫面都清晰表達了電影的主題,使得這一思考成功了。
文/廖勇超 攻殼機動隊 Complete Box(全球獨家.台灣限定典藏硬殼書盒版) 初次閱讀士郎正宗的《攻殼機動隊》三部曲往往充滿了一種難以言喻的挫折與恍若靈體附身的著迷:挫折往往是因為其...
Masamune Shirow talking about his work and his drawing techniques in the March 1989 issue of Designer’s Workshop.
文/許經夌 你能預測未來的科技嗎? 攻殼機動隊 Complete Box(全球獨家.台灣限定典藏硬殼書盒版) 對於沒有哆啦A夢時光機的我們來說,預測未來可是件非常困難的事,但是漫畫家士郎正宗在...
LEFT:
Masamune Shirow. Ghost in the Shell TPB page 137 (1995).
RIGHT:
Roger Cruz. X-Man #-1, page 4 (1997)
美國《X-Man》偷抄士郎正宗《攻殼機動隊》
文/伍軒宏 2017年,草薙少佐在好萊塢重生。 但這只是她眾多「重生故事」中的最新版本。 傳聞多年的真人版電影終於要上映,草薙素子將於今年3月底以史嘉蕾.喬韓森之姿「現身」,距離士郎正...
《攻殼機動隊》的英文名稱「Ghost in the Shell」應該是對萊爾的致敬。在這一系列設定和故事不見得相同的同名科幻大作裡,不但有高智能的機器人,也有接受不同程度改造的人類,許多人依靠義體(人造身體)存活和工作,而其他人即便基於經濟或美學考量而維持肉身,通常也會接受電子腦手術,以高效率、方便通訊的人造結構強化大腦的機能,允許外部儲存與網路擴展。考慮萊爾對「擁有心靈」的定義,從《攻殼機動隊》可以問的第一個問題呼之欲出:如果我們無法從外顯行為區分人和機器,我們是否得要承認機器也「有心靈」?