(This concept made on 2024 in June, related with the After the Joy AU.)
//Warning this story/script it's in Spanish//
(Use the translator, there may be grammatical errors when translate, also i will make a English Version when this is finished.)
//Este es un concepto del Capítulo 5 utilizando uno de mis personajes que estaba hecho también para el concepto para el Capítulo 5.//
(Estado actual de la Historia: Aún no Terminada. Pero estaré Actualizando y agregando más contenido.) (Aprecio algo de ayuda si hay errores en la escritura.)
(Updated/Actualizado: 22/11/2024)
(Aún no sabemos de cómo empezará el capítulo 5, así que, imaginemos que el Capítulo 4 Tengamos la batalla contra el Prototipo) *Durante la batalla contra el Prototipo, que pareciera que estaba a punto de ser derrotado, da retirada y se escapa en dirección hacia la superficie.
El "Jugador" junto con los demás quienes apoyaran al Jugador (Si es que posible que haya aliados en el próximo capítulo…), persiguen al prototipo para acabar de una vez por todas. Luego de subir muchas escaleras y pasillos, llegan a un punto en donde solo lo que tienen que hacer es ir a un ascensor que los lleven a la superficie. Pero, hay un problema, en su camino pasando por un pasillo vacío que estaba con el suelo colapsado dejando un gran hueco profundo, donde hay una puerta eléctrica al fondo del pasillo y detrás de alli, se encuentra una sala de espera, junto con los elevadores sin energía eléctrica.
Ellos no sabían qué tan profundo es, aun que ellos se encuentra cerca de la superficie. Además, la puerta eléctrica que también está apagado, así que, el "Jugador" tendrá que guiarse con el cable que está conectado a la puerta. Lo cual, lo lleva a un centro de energía, luego de hacer puzzles, consigue activar la puerta y este se abre.
Cuando el "Jugador" regresó, viendo que sus compañeros, ya están del otro lado del hoyo, habían puesto un tablón como puente y ellos lo estaban esperando. Mientras que el Jugador cruzaba con cuidado, este de repente se quiebra y el Jugador cae al abismo, junto con las voces de horror que se podían escuchar antes de que la pantalla se oscureciera.
El Jugador se despierta, viendo que se encuentra en una zona nueva de las instalaciones que nunca estuvo y por suerte este aterrizó en una pila de Telas y Algodones que amortiguaron su caída, algo aturdido y con poca visibilidad, el Jugador no noto la presencia de una figura Humana que esté enciende las luces del sitio. Con las luces encendidas nos revela que parece ser un Humano, este se acerca y luego se detiene dando de reojo al Jugador con curiosidad. Luego este se acerca nuevamente y cuando el Jugador mira hacia la figura que ya se percató de su presencia, el sujeto da un giro con su brazo para atrás y darle un fuerte golpe en la cara del jugador tratando de dejarlo Inconsciente, pero este solo dejó muy aturdido al Jugador.
Este se agacha y agarra la cabeza del Jugador, inspeccionando a nosotros, (*podemos ver que esta persona posee una Máscara de cartón algo arruinado de especie Lobo Amarillo en versión de Smiling Critter, y se pueden ver sus ojos mostrando que él es REALMENTE un humano.), después, él le da un golpe en la nuca, y el Jugador queda Inconsciente. El sujeto, le agarra de los grazos y lo arrastra mientras que la pantalla se pone oscura nuevamente.
En la siguiente escena, el Jugador esforzándose en levantarse después del golpe, nosotros vemos a aquel mismo sujeto bajando un interruptor grande, unas rejas metálicas y pesadas cierran el paso del pasillo, y después se oscurece la pantalla otra vez.
Finalmente, el Jugador se despierta en un cuarto casi oscuro viendo alrededor que hay varios juguetes que fueron experimentados anteriormente, estos solo miran al jugador, junto con otros objetos esparcidos cerca de las paredes, además, ya no tenemos el Gradpack y solo estamos atados en una silla, y delante nuestro una mesa colorida.
Mientras que la cámara del jugador mira a todo su entorno, una hacha es incrustado en la mesa. El jugador mira hacia la hacha y luego mira hacia la persona con la máscara quien había sido el que sostiene la hacha. Este mira hacia el jugador, inclinando su cabeza, para luego decir…
???: "Ah… Veo que te recuperaste, me alegra de que aun estés con vida…"
???: "Me disculpo por esta clase de… bienvenida inesperada, no puedo arriesgarme, es por seguridad."
???: "Por cierto, tu te encuentras en mi 'Zona Segura', en donde aquí, todos pueden estar en paz, lejos del peligro mientras yo vigilo y cuido a todos."
???: "No te preocupes de ellos, son aun amistosos." Refiriéndose a los demás juguetes. "Ellos tiene miedo…"
???: "Jamas crei ver a una persona después de tantos años… Pensé que nadie iba a rescatarnos… Atrapados detrás de estos muros de concreto y hierro, y debajo de la tierra. Y en eso…"
???: "A ti… Te he visto… Te he visto llegar, mataste a aquellos quienes nos interpusieron en nuestro camino en busca de nuestra salida. Tu acabaste con ellos por ti solo!" Da una expresión de sorprendido y con poca alegría visible.
???: "Pero…" Él suspira con un leve respiro.
???: "Tu… Me di cuenta que tu trabajas para Playtime Co. Eres un Ex empleado… y sabes lo que significa… Mereces morir, con los demás… Tu y los trabajadores han hecho cosas que jamas crei que fueran ciertas… Mira, No me importa si eres o no un científico!" El sujeto con máscara, golpea fuerte la mesa con furia y odio.
???: "He perdido a los que yo amaba! He perdido a mis mejores Amigos que estaba conmigo durante estos años que hemos sobrevivido! y solo quedo Yo! Todo gracias a sus experimentos!"
???: "No dejare que tu te salgas de aquí a tu suerte…" El agarra su hacha para luego intimidar al jugador colocando el lado filoso del hacha en el cuello. "Pagaras por todo lo que todos aquí han hecho con nosotros y de haber… Causado todo está caos!"
Y antes de que el sujeto levantara su hacha para poner fin al Jugador, es detenido por una voz.
Poppy: "Nunca estuvo involucrado con los demás! Es inocente!"
El sujeto con máscara se voltea de una forma dramática.
Este, se acerca lentamente hacia Poppy, para luego responder…
???: "Escuchame, no se si yo te he visto antes, pero, estoy haciendo para el bien, lo que todos merecen. Cuando termine esto, los llevaré a todos conmigo fuera de estas instalaciones."
Poppy: "Pero puede salvar a todos!"
???: "Te equivocas! Yo ya sé que es parte de ellos, y no puede estar suelto en este lugar! Estaremos por fin Libres! Lejos de esta pesadilla!"
Mientras que estos hablan uno al otro, uno de los juguetes se acerca hacia el Jugador, y empieza a morder las cuerdas, liberándonos y luego salimos de aquel cuarto en silencio. Cerrando la puerta con cuidado.
Nuestro siguiente objetivo es: Salí de la Zona Segura y regresar con los demás. El jugador, tendrá que conseguir un nuevo Grabpack, ya que cuando se encuentre en una sala de mantenimiento, nos encontraremos con el mismo Grabpack, pero desarmado junto con unos planos que están marcados con lápiz hecho por el Sujeto con Máscara. Que estaba pensando en usar las piezas para fabricar alguna máquina, herramienta especial o una arma.
Luego, nos volvemos a encontrar devuelta con Poppy, quien nos revela la identidad del sujeto quien es llamado: "James", él era un Niño huérfano que sobrevivió junto con sus amigos. También, es el líder de su grupo, el fue el primero que comenzó una rebelión contra la iniciativa de los cuerpo grandes. James es el "único" Superviviente y único Humano, que sigue con vida después de estos 10 años, y lastimosamente, debido a la pérdida de sus amigos, este se volvió muy Agresivo y por supuesto no se confía con los Empleados de Playtime Co.
*James, tiene un arsenal de armas creados por él, utilizado Metal y Plástico. Y para las municiones son Clavos, que estuvo recolectando.
Poppy, nos abre el paso dándonos una llave, que está, abrimos la puerta de un almacenamiento y nos encontramos con una nueva versión del la Grabpack, que esta es: 3.0.
En la cinta de video, nos muestra que la una cosa que mejoraron de la Grabpack, solo forzaron los cañones, para que sean resistente a los golpes de Objetos y Armas. Funcionando como un escudo.
Entramos por unos conductos de ventilación para salir de la zona segura. Una vez que estamos afuera, tenemos que ir varios pasillos y salas donde habrá puzzles para continuar con nuestro recorrido. Llegamos en una gran sala que parece ser una clase de laberinto con pequeños escondites, e incompleto que estaba hecho para los juegos.
Sin embargo, cuando el jugador se dirigía hacia la puerta este se abre y se revela que es…
James: "Oh… veo que nos encontramos otra vez…" James cierra la puerta y lo bloquea usando una de sus llaves. Para luego voltearse mirando al jugador y saca su hacha estando en pose de Combate. "Fue una mala idea de haber escapado de tu condena…"
Para el Jugador se da media vuelta y empieza a correr de vuelta en el laberinto, empezando una persecución, luego se esconde en una de las sala casi oscura. Por lo que le da ventaja en poder esconderse. James, de no poder ver muy bien en la oscuridad, saca de su bolsillo una linterna, empezando a analizar la sala, aunque el jugador está escondido detrás de unos barriles. James, para no perder tiempo este sale de la sala y empieza a buscar al Jugador, mientras que nosotros ya estamos en modo sigilo.
(Más Información en la descripción del AI de James.)
El objetivo del jugador es que tendrá que buscar otra llave para abrir la puerta por donde salió James. La llave de repuesto se encuentra cerca de un generador de emergencia localizado en alguna parte del laberinto, que está sellado por una caja metálica. Pero la puerta de esa sala está también cerrada, la llave se encuentra en unos baldes de basura, una vez que el jugador consigue las llaves y regresa hacia la sala del generador, es emboscado por James, abriendo la puerta y saliendo bruscamente, para comenzar otra persecución. Después de perder a james de vista, llegando a la sala, deberá encender el generador y esconderse ya que James se dirigira direcamente donde el jugador se encuentra, James estar distraído por un momento, por lo que el jugador tendrá que apresurarse a agarrar la llave de repuesto e irse. (De lo contrario tendrá que hacerlo otra vez.) Una vez que lo consigue, en una escena es en donde vemos a James corriendo hacia nosotros, y cerramos la puerta.
James: "No no no NO NO!" Una vez que la puerta se cierra, James Intenta abrir y golpear la puerta, pero esta ya se rompe una vez que se cierra y no se abrir más.
James: "Maldición! Grr... No te saldrás con la tuya!"
Ahora que el jugador ya está libre de él, Por ahora…
Mientras que el jugador, sigue caminando por el pasillo, encontrándose pequeños almacenamientos, que contiene aparatos electrónicos, la mayoría desarmado y muchas piezas faltantes. Varios objetos que obstruyen el camino, tanto como moverlos o buscar otros caminos alternativos.
Luego, entra una vez más por un conducto de ventilación, sin embargo a medio camino de estos largas ventilaciones, este se colapsó, cayendo hacia el suelo junto con el jugador adentro. Ahora, este se encuentra en una zona de almacenamiento con poca luminosidad. Lleno de containers y muchas estanterías metálicas gigantes con muchas cajas resguardados, la mayoría de estas, están abiertas.
Sin embargo, no en cuanto se escucha una puerta abriéndose, y ahí está… James, que parece que estaba buscando algo y dejo de lado el interés hacia al Jugador.
James: "Si… según que recuerdo, he dejado esa pieza de repuesto en alguna parte de aquí…"
James, empieza a revisar el sitio, buscando caja por caja, y cada estantería.
El jugador puede evadir a James en modo sigilo, teniendo un posible escape victorioso sin que James es percate de que el jugador está presente, sin embargo, no será fácil, si el jugador choca o piza algún objeto, provocará que James entre en estado de alerta, pero tardará mucho tiempo antes de que James vuelva a su estado normal.
(James: *Suspiro* "Debo estar imaginando cosas, después de tantos años…")
-Sin embargo, james se dirigira hacia el sonido de origen, por lo que el jugador tiene que apresurar y además tener cuidado, un segundo sonido, como resultado, James ya se dará cuenta de la presencia del jugador, y entrara otra vez a la misma fase con el primer encuentro en persecución.
(James: "En serio?! Creo que fue un mal momento de estar aquí eh?")
-Hay en total 8 Cajas en cada fila de las estanterías. Contienen bombas caseras, hechos por supuesto por James, los cuales, si en medio de una persecución, James se encuentran lejos del jugador, este se dirigirá a una de estas cajas mas cercanas y arrojará al dinamita prediciendo la dirección del jugador por donde va a pasar. (Si su vista está obstruido, James lanzará la dinamita más alto y tratando de adivinar hacia dónde va el jugador sabiendo la última vez en donde vio el jugador.)
-James usará muy frecuente su linterna tratando de buscar al jugador. Además, si no a podido encontrar al jugador, este se dirigirá hacia otras cajas de color rojo, los cuales contienen bengalas, los encendera y tirara al suelo, iluminado con el pequeño rango de luz, Temporalmente… Lo pudes usarlo como ventaja para saber por donde vas, pero tienes riesgos de que James te detecte.
El objetivo del jugador es ahora, ingresar otra vez al conducto de ventilación por donde se cayó, para continuar en búsqueda de una salida regresando con los demás. Hay una grúa que tiene colgando una plataforma, el jugador tiene que llegar a los controles de la grúa para dirigirlo hacia donde se encuentra el conducto de ventilación, una vez hecho, el jugador tiene que escala usando las tablas como puentes para pasar de uno al otro, y por fin estando por encima de los gigantes estantes metalicos, ingresa por el conducto de ventilación continuando su recorrido.
James: "Maldita sea! no puedo creerlo!" -James al enterarse de que el jugador logró escapar otra vez. Aunque James decidió dejarlo ir ya que no habia razon del porque seguir con su cacería. Al menos de que el tenga la suerte de encontrar una vez más y por fin obtener su venganza por la muerte de sus amigos…
Mientras el jugador consigue llegar al final de los conductos de ventilación, varios pasillos con tuberías que transporta tanto de agua como vapor. Es totalmente como un laberinto, luego de pasar por todos obstáculos, llega a una sala de mantenimiento, y en eso…
Es emboscado otra vez por James detrás de una de las esquinas, quien lo derriba al suelo, pero luego, para el jugador esquiva su hacha y se levanta rápidamente, comenzando otra vez una persecución pero esta vez, una persecución Lineal.
No obstante, Poppy aparece en uno de los conductos de ventilación avisando al jugador a que se dirija hacia un pasillo donde había una tubería que transportaba el Humo Rojo, ella tenía un plan para detener a James. Una vez que el jugador se encuentra al fondo del pasillo y además poniéndose la máscara de gas, por su puesto. Poppy consigue hacer una fuga en la tubería haciendo que el humo choque contra a James, pero…
El Humo Rojo, no le dio ningún efecto, ni siquiera se veía que iba a colapsar…
James: "Hehehe… Creíste que eso iba a funcionar? Ustedes están equivocados! Soy completamente inmune a este Humo Rojo!"
La situación de vuelve crítica, ahora el jugador se abre paso continuando a través de una pared rota y luego de una larga persecución, llega a una sala donde el jugador tiene que bajar una puerta usando un interruptor. Pero en ese momento, James llega a tiempo y sostiene la puerta tratando de mantenerlo abierto, mostrando que tiene una fuerza espeluznante mientra sigue manteniendo, y justo cuando James iba a pasar, escuchó una alarma lejana. Esa alarma es la de su Zona Segura, algo malo estaba pasando ahí…
James, mirando entre el sonido de origen y al Jugador, pensando desesperadamente, este decide dejar al Jugador, recordando que tenía una promesa en proteger a los que estaban en la Zona segura, no antes de darle una seña con su mano al jugador a través de la venta, 'Te estaré vigilando…', y luego James se dirige hacia la zona segura.
Otra Vez el jugador, estaba sano y salvo, Por ahora…
(No Terminado / Unfinished)