99% Image, 1% Guess It
A última palestra do semestre foi definitivamente única. Eu cheguei com 40 minutos de atraso e fiquei pelo menos uns 10 minutos me perguntando se eu havia entrado na sala certa. Levei um tempo para processar tudo que estava rolando, me pergunto se eu que estava lerda para entender ou se ele estava falando muito rápido.
Axel Sande, do Gabinete de Artes, ficou encarregado de falar um pouco sobre linguagem visual, tema qual muito me agrada. Um dos pontos altos de sua palestra foi a sua apresentação sobre a logo do Carrefour, quando ele disse que quando estamos trabalhando a imagem, devemos demonstrar apenas 80% de informações, para deixar que o observador se encarregue de aderir os restantes 20%. Sim, gente. Tem um “C” na logo do Carrefour.
Achei muito interessante também quando ele falou sobre a capa do álbum da Banda ZERØ. Quem pensaria em uma pintura como inspiração para a composição? Não muita gente que eu conheça.
Axel explicou que eles teriam que fazer uma capa que pudesse trazer as capas das duas obras originais da banda em cena, e que o título já estava definido: ZERØ – Obra Completa.
A partir dessas informações, eles pensaram em exposições de arte, e por consequência, na obra de Norman Rockwell; The Connoisseur – 1962, em que ele apresenta um crítico de arte analisando uma obra abstrata.
Achei essa ideia simplesmente incrível.
Ele trabalhou muitos conceitos técnicos durante sua palestra, dentre eles:
Stakeholders – Grupo estratégico; quem tem interesse e faz investimentos em determinada empresa, negócio ou indústria;
Affordance – Potencial de um objeto de ser usado como foi projetado para ser usado; objeto de uso autoexplicativo.
Gamification – Aplicação de elementos e técnicas comuns em jogos à empresas.
Storytelling – Capacidade de contar histórias relevantes.
Wow Factor – Conjunto de aspectos que surpreenderão o espectador, em geral formados a partir de elementos familiares aos observadores.
Wicked Problem – Problemas incompletos; significa que as ações tomadas para determinado problema irão variar com o olhar com que são tidas; ou seja, não há certo e errado, apenas inúmeras possibilidades.
Confiança Criativa – Criar um espaço que faça você se sentir confortável para compartilhar seu trabalho.
Sobre confiança criativa, Axel ainda promoveu uma breve dinâmica bem interessante. Nos pediu para desenharmos em um curto período cronometrado (o qual não lembro) a pessoa que estivesse ao nosso lado e depois mostrássemos esse desenho para ela. Eu roubei e não mostrei o meu, isso significa que eu preciso melhorar minha autoconfiança? Talvez.
Referências
Conteúdo: -
Imagens: Axel; Carrefour; Conoisseur; ZERØ. Tumblr.









