“・ジョギングしながら怒っている人はいません。理由は、運動を制御するため、大脳新皮質が働いている間に感情をつかさどる大脳辺縁系を働かせることは難しい。実際に、頭をカッカとさせている人は、歩き回るのではなく、そこにじっと座って怒り心頭になっているものです。”
— 紙魚:So-netブログ
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“・ジョギングしながら怒っている人はいません。理由は、運動を制御するため、大脳新皮質が働いている間に感情をつかさどる大脳辺縁系を働かせることは難しい。実際に、頭をカッカとさせている人は、歩き回るのではなく、そこにじっと座って怒り心頭になっているものです。”
— 紙魚:So-netブログ
MYTH FOREVER
Shoutout to all the Jetts out there
25 Days of Christmas with INPRNT: Julia Griffin.
For Supersonic Art’s fifth selection in our annual 25 Days of Christmas with INPRNT is artist Julia Griffin. Her delightfully surreal illustrations are all available as fine art prints in her INPRNT Shop.
Be sure to follow INPRNT on Tumblr, too!
akali’s apartment. KDA girls helping(?) her move out. kinda. they trying.
- Photo by me
-Lumix G8, Lumix G VARIO 100-300/F4.0-5.6
“カップラーメン待っている間に某掲示板見ていたら「300℃の熱湯使えば1分でできる」というタイムリーなスレを見つけたんだけど「マイナスのお湯を使うとどうなるか」「ー100℃で作った場合、”3分前に出来ていた”ことになるのではないか」という哲学な内容になっていて見入ってたら麺伸びてた”
— Twitter / baobao0207 (via rpm99)
“どんなクリエイティブな仕事でも95%はクソみたいな作業だ。”
—
マイケル・マクドナーの「デザイン学校では決して教えてくれない10のこと」 from プログラミングの6大10項目リスト(Jeff Atwood / 青木靖 訳) (via dtybywl) 2007-05-02 (via yasaiitame) (via gkojax) (via perfume-mania) (via plus16hours) (via ak47) (via thinkupstudio) (via perrier) (via tppmukai) (via n-kanezuka) (via p0421039) (via s-takagi) (via ingurimonguri) (via chintonsyan) (via hirotakajp) (via muhuhu) (via ibi-s) (via shimamashi) (via kyohei1989) (via usaginobike) (via gkojax) (via soramugi) (via ogg3) (via ymgc) (via dontrblgme2) (via ryusoul) (via sarasiru) (via klaftwerk) (via zaiga) (via radioisred) (via plasticdreams) (via milinnnn1) (via spirallife) (via magurohd) (via settlenstir) (via tsutsuji) (via hsmt) (via yukd) (via nikukyu03) (via usaginobike) (via atm09td) (via c610)
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“「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作っている側のワタシが、その仕組みについて解説させていただこうかと思っています。なにせ、子供をゲームにハマらせようと、あれこれ知恵を絞っている悪人(笑)というか張本人なワケですから、これ以上に的を射た話はないと思いますよ。それではご静聴よろしくお願い致します。 「まずお話を始める前に、ちょっと皆さんに質問をさせていただきたいと思います。よーく思い出してから答えてくださいね。――昨日、お子さんを『褒めた』という方、いらっしゃいましたら挙手願えますか?それじゃあ、もうちょっと範囲を広げて、今週、お子さんを『褒めた』という方? 「どうやら、あまり多くはないようですね。いや、なんでそんな質問をさせていただいたのかというと、実はここに、子供がゲームにハマる本質があるんですよ。最初っから手の内バラしちゃってますけど(笑)。 「実はTVゲームというのは、遊んでいる人間を『褒める装置』なんです。問題を出して、成功したら褒める。失敗したらペナルティを与える。我々はこれを『ゲーム性』と呼んでいますが、これがまさに、TVゲームという装置の本質なんです。 「誰だって、褒められれば嬉しいですよね? ところが実生活では、褒められる体験というのはあまりにも少ない。お母さん方、お子さんを叱ってばかりいませんか? 『またイタズラばかりして!』とか、『悪い点ばかり取ってきて!』とか。叱る方ばかりが多くなって、褒める方というのはついつい疎かになりがちです。 「でも、ゲームを作っている我々は、なるべく『褒めよう褒めよう』と思いながらゲームを作っているんですよ。毎日褒めたい。毎回褒めたい。出来れば『10秒に1回』、いや『60分の1秒に1回は褒めたい』、そう思いながら、プログラムを作っているんです。さすがに親御さんでも、60分の1秒に1回褒めるのは難しいでしょう(笑)。疲れちゃいますもんね。でもゲームというのはコンピュータですから、疲れずに褒め続けられるんです。 「とは云っても、褒められるだけじゃ飽きちゃいますよね。人間というのは刺激に慣れる習性がありますから、褒められ続けると『またかよ』とウンザリしちゃう。そこで我々は、出来る限り色々な行動に対して褒めようと、手を変え品を変え、色々なバリエーションを用意しているワケです。 「例えばさっき、『またイタズラばかりして!』と云いましたけれど、我々は、同じイタズラでも、創意工夫のある『褒められるべきイタズラ』というものがあると考えてます。大人からしたら、どう見てもイタズラはイタズラで、叱るしかないんですが…というかワタシだって叱りますけど(笑)、でもゲームの中では、創意工夫に対して褒めてあげる。これは、実生活ではあまりないコトですし、だからこそ、子供が惹き付けられるんですね。 「そしてもう一つ、ちゃんと叱ってあげる、というのも重要です。『ちゃんと叱る』というのは、実はすごく難しいコトなんです。子供がハマるよく出来たゲームというものは、ちゃんと叱るのが上手いゲームなんです。ここでは『叱る』と云ってますけど、要は『ペナルティを与える』というコトですか。『なんで失敗したかを理解させながらペナルティを与える』これはとても難しいコトなんですけれど、それが出来れば逆に『褒める』コトも活きてくるワケです。『褒める』と『叱る』とがペアになると、ものすごい威力を発揮しますね。 「ここで注意していただきたいのは、あくまでも『褒める』のがメインだというコトです。よく出来ていないダメなゲームのコトを『クソゲー』なんて云いますが、クソゲーの大部分は、叱るのが下手だったり、褒めてくれなくて叱ってばかりのゲームだったりします。あるいは、絶対に達成出来ないような目標を与えて、全く褒めてくれないゲームなんかもそうですね。子供はクソゲーに見向きもしませんから、やっぱり『褒める』のが重要だというコトです。 「クソゲーと云えば…たくさん褒めてくれるゲームであっても、クソゲーと呼ばれて、子供が見向きもしないモノがあります。それは『ルールがはっきりしない』モノです。褒められたんだけど、なんで褒められたのかわからない、とか、さっきは褒められたのに、今度は褒められなかった、という類のモノですね。子供は不公平に扱われるコトに対しては敏感ですから、こうしたモノは好みません。最近では少なくなってきましたが、昔はこうしたクソゲーがたくさんありました。 「お母さんお父さん方、その日の気分によって叱り方や褒め方を変えてはいませんか? それではまるでクソゲーと一緒で、叱っているコトにも褒めているコトにもなりません。むしろ、子供を混乱させるだけです。そうした態度を取れば取るほど、子供は、良く出来たゲーム、つまり『ちゃんと褒めて、ちゃんと叱ってくれるゲーム』に向かうコトになるでしょう。 「それでは、今日はこの辺にしておきましょう。なんだか、どこかで聞いたような教育論っぽくなってきましたけれど、これは、子供向けゲームを作っているワタシの実感として、同じ結論に達しているというコトです。 「次回は、親御さんが『子供とゲーム』に対してどのような態度を取るべきか、ゲーム制作者としてのワタシの考えを述べさせていただきたいと思います。本日はご静聴ありがとうございました」”
— 六百デザインの「嘘六百」: 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト (via puruhime) (via peckori) (via chaosszap) (via atorioum) (via echanplus) (via ag-ohki) (via fatherion) (via pdl2h) (via miniatures) (via takaakik) (via flood) (via kml) (via petapeta) (via ukar) (via uncate) (via mitsukuni) (via otsune) (via kasach1) 2010-06-19 (via gkojay) (via sai10t) (via 16493) (via mesowest) (via gpjc) (via ppssssss) (via fishandmush) (via mizhok) (via shinoddddd) (via oharico) (via tabascosss) (via featherogs) (via irregular-expression) (via gkojax)
“ワインを飲んでいる妻が突然立ち上がり「ちょっといいですか」と家族に静粛を求めたあと「酔いましたので、とってもいい気分です、サンキュー」という挨拶があった”
— なちょぱ(ナツキ屋)さんのツイート (via hutaba)
“プロテイン+味の素スタック 合法的に麻薬みたいに気持ちよくなる方法 2008-08-23合法的に気持ちよくなれるレシピを紹介します ・プロテイン ・味の素 ・油 ・砂糖これらをシェーカーでシェークし、エゾウコギと一緒に飲む。これでBエンドルフィンでまくりです。Bエンドルフィンに関する記事はこちら796 :ビタミン774mg:2008/08/19(火) 22:54:26 ID:???あと関係ないけど、ホエイプロテインの中に グルタミン酸スプーン1~2杯とラード油小さじ1杯~2杯(なければサラダ油)を入れて 砂糖を入れてから水でシェイクして飲むと、1時間くらいして 自分がどこにいるのかわからなくなるくらい気持ちよくなれるので、 プロテイン買ったら是非やってみて欲しい 802 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 03:18:56 ID:7ffTIWYP»796 まじっすか? どうゆう麻薬ですか(w 逮捕されそ。 809 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 16:10:55 ID:???»802 詳しいプロセスはわからないけど、βエンドルフィンが最も出る食物が油と砂糖とダシらしくて、 おそらく、吸収の早いホエイと一緒にダシの旨み成分のグルタミンと油を摂取する事で、 一気に気持ちよくなれるんだと思われ あとエネスレ住人曰く、マッサージの前とかセックスの前に油と糖分をたくさん摂取すると、 それだけで過呼吸酸欠を利用しなくても、尿意の不快感だけを利用してオーガズムに入れるんだそうな http://www.nttcom.co.jp/comzine/no015/wise/ 四つ目は、「薬理学的なおいしさ」とでも言いましょうか。世の中には、無茶苦茶おいしいものが3つあります。 それが「油」と「砂糖」と「だし」。「病みつきになる」つまり「中毒になる」ものは、全てこの3つからできています。 例えば、砂糖と油が一緒になるとケーキ。油とだしが一緒になるとラーメン。 エンドルフィンが出れば、それだけ睡眠を促すセロトニンの分泌が促進されるのだから、 寝る前にヨーグルトや牛乳を飲めば、深い睡眠と疲労改善を得られるはず セロトニン材料のトリプトファンは、乳製品やホエイの中にたくさん入ってるし、 エンドルフィン活性アミノ酸のDLPAも、ホエイの中に入ってるよ ホエイプロテインは睡眠改善に役立つ http://wheyprotein.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_f0fd.html 816 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 21:49:03 ID:???»796 ホエイプロテインは一回に何g使うの? 818 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 22:57:33 ID:7ffTIWYP»809 おいおい、809が言っていることは本当だったぞ。 さっき、809が言ってるスタックでプロテインを補給して、夜のドライブに出たら ちょっとばかりトリップしてしまった。やたらに光が綺麗に見えた。 このスタックは広めてゆくべきだよ。救われる人がいっぱい出ると思う。 819 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 23:20:50 ID:???»818 味の素買ってこいって事か?w 820 :ビタミン774mg:2008/08/20(水) 23:22:45 ID:???»816 トレやってる人はだいたい付属のスプーンで1杯分を目安に摂るよ 人間が1度に吸収出来るタンパク質量は25~30g(トレーナーによっては40gとも50gとも)と言われてて、 チャンピオンやオプチマムのメジャーな会社のホエイプロテインは、1スプーンで30.6gに設定されてる 540プロテインで1スプーンおよそ24g(去年計った) 827 :ビタミン774mg:2008/08/21(木) 12:27:11 ID:I5MbsBrWプロテインの味の素スタックは最強 841 :ビタミン774mg:2008/08/23(土) 07:12:26 ID:cJDEWI78味の素スタックを教えてくれた人ありがとうー。 ホエイプロテインと味の素のスタックで毎日快適に過ごせるようになりました。 もちろんラードと糖分も同時に採っています。 切れてくる頃に再び入れるか、コルチゾール消しのサプリを入れると良いみたいです。 耐性が怖い気がしますが、アミノ酸は食べ物なのだし、それほどないきがしています。 844 :ビタミン774mg:2008/08/23(土) 16:35:40 ID:aeXOtu1d味の素スタック、油と砂糖が体に悪そうで連用はきつそうだな。 これをもっと健康なレシピにできないものか ・ラード油→亜麻仁油、魚油 ・加えてβエンドルフィン増加の効果があるエゾウコギを加えてみるとか”
— プロテイン+味の素スタック 脳力トレーニング (via scarecrowbone)
“相手の地位の高さで人とつきあうな。肩書きという位置エネルギーで人を見るな。成長している人間とつきあえ。その人間のベクトルが上向きになっていれば、無名の若者ともつきあえ。”
—
修羅場をくぐった経営者から教わったこと / GameBusiness.jp
まさに。
(via blackwidowrus)
pictured: character development
Me when I find out it’s Monday 😑💤✨
Just 5 more minutes 😴💕✨
“プライバシーマークの信頼性なんて、大日本印刷が800万件以上の 個人情報漏えいをしたときに業務に支障があるという理由で 取り消しにならなかった時点で失われたと思う。”
— プライバシーマーク認定の一時停止について (三菱電機インフォメーションシステムズ) - スラッシュドット・ジャパン (via plasticdreams)