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Soñar es gratis
パチスロシュタインズゲートで初めてパチスロを打とうと思う人へ
あまりつまらない事は良いたくないですし説教臭い事はもっと言いたくないのですが、パチスロをやるという事はかなりの危険を伴うということを知ってもらいたいので書きます。
1 自分語り ・9年パチスロをやっています。 ・最初の1年半で100万以上負けました。そのくらい面白いです。 ・現在に至るまで、100回以上引退し、100回以上復帰しています。引退のプロです。
2 パチスロシュタゲについて メーカーは今までひぐらしやうみねこ、ストパンなどのオタ向け台を何度か出している所で、特に大手というよりは古参の中堅メーカーのようなところです。 今回はチヨマルの完全新曲を起用したり、完全新作を謳うレベルで気合が入っているようです。PVみてパチスロやってみよー!ってなる人もいたのではないでしょうか。 ”おそらく面白くないし死ぬほど負けられる台になります”
3 なぜ危険なのか パチスロの歴史から入るんですが、 10年前(10万入れて9万取り戻す台が人気の時代) →お上にド叱られて全部禁止になった(2万負ける方が難しい時代) →「じゃあこれは禁止になってない」「これもいける」と天才達が屁理屈で禁止されていない技術を使い10年前に少しずつ戻した(5万入れて4万取り戻す時代) →はい全部禁止。お前ら死ね
と、今ココなわけです。 1万円で今までの2万円分くらい遊べる(遊べるというか修行する時間が増えた)ようになったんですが、その分出玉も1/2、いや1/3くらいになってます。
そんなタイミングでこの「パチスロ シュタインズゲート」なわけです。
確かにお金の減るスピードは低くなってますし、仕様を見る限り一日で数万円が消し飛ぶような台じゃないです。 ですが、勝てるか勝てないかで言えば絶対に勝てません。””絶対に””勝てません。
上記の理由によって、今パチ屋は恐ろしいほどの締め付けを受けています。 そしてその負担は遊んでいる側にかかります。
元々パチンコで勝つには、「締め付けると客がいなくなるから少し勝たせる」という隙を突くか、「法律上どうしても吸い込みに上限がかかる」という仕様をつくしかありませんでした。
最初の方法では、うまい人はたくさんの人を雇い、最小限の投資金額で設定(これが良いと客は勝てます。6段階で1が一番悪く、パチ屋の台は9.9割設定1です)が良い台を見抜き、ダメな台は即座に切り捨て…というような手段を取ることで勝ちを拾う事ができました。
二つ目の方法は、以前のようにローリスクローリターンが主流な時代であれば、とても美味しい思いが出来ました。「1000回当たらなければかわいそうだから当たる」という機能を持った台が多かったので、「じゃあ999回当たらないで捨てられてる台座れば1回転で必ず当たるやんけ」という考えて一生パチ屋をウロウロしていればよかったのです。実際には700回転くらいの台を打てば1000円程度儲かる計算になるので、そうやって勝てた時代もあります。自販機の下の小銭を拾うのと同レベルの行為ですが、そうでもしないと勝てない事も事実でした。 今は、ハイリスクミドルリターンの時代で、時間効率も悪く、とてもじゃありませんが上記の”ハイエナ”と呼ばれる立ち回りだけでは稼ぐのが難しくなりつつあります。
とすると、”設定狙い”を行うしかないのですが、98%は最低設定だと思っていいです。 慈善事業じゃないので、稼げる時に稼ぐ、それも将来的に規制により人離れが起こる事が確定している業界です。どう考えたって今が回収時期でしょう。 ですが、問題なのはどこから搾取するかになります。それはオタクです。 還元すべき人は常連です。そしてどこにでもある人気機種を甘く使う事で、「他店より良い」アピールをします。(今の看板機種が北斗なのかGODなのかもうどれ使っても一緒な気はしますが)
そこでパチ屋は考えました。「オタクから搾取すればあいつらアホだからいくらでも金突っ込んでくれる。オタク金持ちだし。」
マジカルハロウィン(堀江由衣が主役)・ツインエンジェル(堀江由衣が主役)から始まった萌え台ブームも、オリジナルを飛び越して既存のアニメ・ゲームから版権を取得する流れに派生し、化物語、まどかマギカのような台は一部に信者を作り(僕も)今でも稼働が多くある人気機種であります。オリジナルのストーリー展開を用意し、いろんな同人絵描きの一枚絵の収集機能があり、楽曲もオリジナルを採用したり、ファンを楽しませる要素が沢山あります。正直かなり面白いです。
さて、これらの萌え台には共通点があります。”辛い”と言う事です。
オタクはアホなのでまどマギの10話のいいとこどりが収録されていれば神台扱いしますし、化物語はクラリスの新曲入りです。ストパンでは大当たり中延々に宮藤のズボンが見放題、ルッキーニは出た瞬間ハズレ確定のカス、とてもじゃないですがお金をブチ込まないわけがないのです。ちなみに僕はまどマギで50万近く負けてます。
今回のシュタゲも、仕様を見る限りストパン並に辛いスペックになっています。 特に、面白いところを見るための投資額がかなりいるでしょう。
どのくらいあれば楽しめるのかな?と思って居るシュタゲファンにはっきり言いますが、楽しみたかったら5万は最低ラインです。5万あって帰って来るかもじゃなくて、失う金額が5万円です。
「でもファンだからそこは愛!お金突っ込まないとファンじゃない!命燃やすぜ!」
な方もいらっしゃると思います。パチ屋にとっても有難いし、自分も満足してるし、Win×Winで最高だと思います。
ですので、アホほどパチ屋に入り浸ってる僕からアドバイスです。
①まずパチスロシュタゲを1か月忘れましょう。 →とりあえず忘れます。新台入れ替えすぐは機械台の回収のため、還元する気は一切ないと思ったほうが良いです。初日とかはそこそこ良い設定を使ってくれる(店側が最高設定だとどのくらい出るのか試したりする)事はありますが、大手チェーン等じゃない限り望み薄です。今のパチ屋は近い将来の終焉に向けて、どれだけ回収できるかしか考えていないと思ってください。先月発売した神ゲーであるPS4版魔女と百騎兵でもやって待っててください。 というかおそらく台数も少ない割に知名度は高いのでよほどのクソ台じゃない限り人気で座れないでしょう。あーーー座れなかった~~~かえろっかな、おっこんなとこにまどマギがある!これあんずの好きなやつじゃ~ん。 ってなるのが一番怖いです。
②低貸しで導入するお店を探します。 →パチスロの基本レートは1枚20円です。1000円で50枚出てきます。 今は5スロや2スロなど、レートが低いお店も多くあります。 1か月もしたら低貸しにもシュタゲ入るでしょうから、パチスロやったことない人でどうしても打ちたい人は、低貸しで打ちましょう。だってどうせ勝てないんだから。 5スロならさっき5万必要って言いましたが1万2500円で済みます。そのくらいにはもう腕も疲れて満足しているでしょう。
③アプリ化(ゲーム化)を待ちます。 →メーカーがメーカーなので出るか怪しいですが、これが一番金かからないです。2000円もあれば最高設定が自宅で、しかもヘッドフォンとか使って最高の環境で楽しめます。一番オススメです。
Ex.実機を買う。 →どうせ糞台なんだから1か月もしたら5万円切ってると思うんだよね…
と、少しでもお金を使わないというのが大事だと思います。 斜陽産業に金使うより、自分の好きなコンテンツの会社だとか、業界に金使ったほうが、長期的に見て自分のためになると思いますよ。少しでも参考になれば幸いです。
それと、一番大事な事ですが、シュタゲで慣れたからほかの台打つようなことは絶対にないように。パチンコ中毒は病気です。僕は寝てたはずなのに起きたらGODの前に居た事が何度もあります。冗談じゃなくマジです。 虫が毒のある花に吸い寄せられるかのごとく、パチンカスはパチ屋に吸い寄せられます。たぶんトラックでパチ屋に突っ込んだ人も、道路を走ってるはずがいつの間にかまどマギ打ちたくなってトラックで突っ込んだんだと思います。
そうならないために、シュタゲ好きならシュタゲだけにしましょう。どうせ勝てません。お金増えませんから。
Aさんは健全な格ゲーマーだったのに、もう毎日地獄少女を打つ廃人になりました。 Bさんも健全な音ゲーマーだったのに、今はツイッターでパチスロの事しか書かない人になりました。 たけのこさんは、もう脳の中に地獄少女がいます。
長文を読んでくださってありがとうございました。 この文章を、ご自分からのDメールと思ってもらえたら幸いです。
ひらめがーどさんはTwitterを使っています: “日向縁さんの大腿部裏。 https://t.co/fM35R9Bxet”
ノッティー@ストックから宝が出てくるさんはTwitterを使っています: “オタクがアニメ見るきっかけ第1位 http://t.co/uiOP2x0WrP”
パクリが、デザイナーの仕事ではありません。
最も参考になったカスタマーレビュー3,406 人中、3,354人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
投稿者 もしもし トップ50レビュアー 投稿日 2015/8/16形式: 新書
ネットで叩かれているようですが、事態はもっと深刻だとおもいます。 何より、「グラフィックデザイン」という仕事自体への信頼を落とした罪は、とてつもなく大きいと思います。 擁護していた人間が、信じられない。「仕事」あってのデザイナーです。「彼はいい人」?ふざけるな、です。 真の人柄とは、「デザインの仕事」にこそ、出るものなはず、です。 全てのデザイナーが、こんなパクリ、というか、「雑な仕事」をしているわけではありません。 精一杯、ギリギリの低予算と日夜の仕事の上にちょびっとだけ花が咲くような「地味」な仕事です。 この「パクリ」は、むしろ「佐野研二郎」さん、「森本千絵」さん、「長嶋りかこ」さんら、 大手代理店の実質・専属デザイナーだからこそ、必然的に起こりえました。(まだまだ他にもいますよ) 一連のパクリは、「氷山の一角」に過ぎないのです。 彼等は、零細のフリーランスや個人のデザイナーと違って、大手広告代理店・電通や博報堂とのパイプがあるため、黙ってても、とんでもない「大きな仕事」が降ってきます。サントリー、資生堂、TOYOTA、HONDA…そんな大企業はデンパクにしかできませんからね。 それをチャチャっと、イメージソースを見つけ出し、Macでコピー&ペースト。下っ端のほぼアルバイトに近い低賃金アシスタントに、徹夜でとてつもない量の「アイデア」を出させ、その「手柄」を横領します。 「横領」と「電通・博報堂・多摩美ムサビ」を中心とする「これがオシャレなんだぜ」という「自己顕示」が、彼等のいう「クリエイティブ」の正体です。 これを私は「クリエイティヴ・ヤクザ連合」と呼んでおります。 彼等に創造性は一ミクロンもありません。「芸能人」に好かれているから、成り立っていただけです。 「ま、素人だしな、センスねえ・一般人なら、わかんねーだろ。」これが、彼等のいう「デザイナー感覚」なのでしょうか? 違います。真のデザイン感覚とは、「一般の人」にこそ、パッと「見るだけでわかるもの」だと私は思います。 ちょっと心あるデザイナーたちは、みなこの人たちの「センス」の源泉・ソース元が「パクリ」であることにとっくに気付いていました。ただ、一般の人の目と耳に届かなかっただけなのです。 圧倒的なお金と大人の事情があったからです。 彼等は「デザイナー」というより、「中間搾取業者」さんという方が適切なのです。 その一部始終の技術は、この本の「余白」にも書かれています。 デザインに、本当はプロもアマもありません。だからこそ、デザインは過酷な仕事なんです。 かえって、「素人」だからこそ、曇りのない目だからこそ、デザインの本当の良さがわかるし、ウソもバレるのです。 国民の祭典である「オリンピック」に、あんな葬式か、安っぽいブランドのロゴのようなデザインを出してくるセンス。 それに疑いもしないセンス。これが「プロのデザイナーの仕事」なのですかね? こんな「雑な仕事」が、止まることなく、まかり通ったのも、彼等を批判することが「タブー」だったからです。テレビ・新聞・ラジオという「メディア」の一番の資金源である「広告」を「美しく」作る方(パクリですけど…)なのですから。 まるで、一連の騒動も、「頭の悪いネット民」の批判だから、などと、彼等側の人間は、主張するでしょう。 いえ、今回ばかりは、発見したのはネットの方々かもしれませんが、日夜真面目に働く「デザイナーたち」こそ、一番の被害者です。 こんなズサンな人々と一緒にされたくない、とほとんどの方は主張するでしょう。そして、デザイナーこそ、こういう愚劣なクソデザイナーに怒りを感じるはずです。 和田誠さん、田中一光さん、亀倉雄策さん、横尾忠則さん等、デザイナーがスターだった時代は、手と情熱とで、素晴らしく美しいデザインをつくっていました。いちいち鉛筆で線を引き、イラストレーターと一緒にアイデアを考えていました。 デザイナーという仕事は「広告屋」「看板屋」などと低く見られ、軽蔑されていました。 その逆境からの立ち上がりにこそ、創造性があったのです。 オリジナルの発想だから、日本のデザインは優れていたのです。 パクリデザイナーたちよ、恥を知れ!!恥を! 何が「ミスター・デザイン」じゃ!!その「ネーミング」の恥ずかしさに、言葉も出ません。 普通、「自分の会社」に、そんな恥ずかしい名前、つけますか? 最高に笑えないギャグですよ。口に出してみて下さい。「ミスター・デザイン」?。 オレは偉いんだぜ、ってことでしょ。自己顕示欲の塊なんですよ。ちょっと心あるデザイナーなら、誰でも気付いていたことです。 これを機に、「デザイン」という仕事から、足を洗って頂ければ、幸いです。 後記:多くの方に反響を頂きまして嬉しいです。 少なくとも、サントリーのパクリの件は、専門学生の1・2年レベルの課題でも今時するか?という初歩的な「画像のまんまパクリ」です。フリー素材か、写真を取ればよかっただけのことです。 デザイナーとして、本当に、ありえないレベルのミスです。こんな仕事の仕方は、佐野研二郎氏の事務所だけでしょう、と信じたい…。 しかし、それでもまだ擁護する「デザイン村」の人達にはつくづく情けない…。 理研の小保方氏、音楽クラシック村の佐村河内とホントーに、まったく同じ構図じゃないですか! デザイナーたちも、仕事に響くので、黙っている方がほとんどだと思いますが、勇気を出して、声を上げて下さい。 「グラフィック・デザイン」を根幹から揺るがす出来事ですよ。 電通・博報堂から箝口令のお達しでもあるのでしょうか? 呆れるほどボロボロとずさんな情報が出てきてしまいます。「思考をクリア化」しすぎた結果だと思います。 この本を読んで、「そもそものデザインのやり方」への「違和感」を感じて、すぐに某本屋へ、売りましたが、まさかあのときに感じた違和感が、これほどまでに実現化されるとは思いませんでした。 でも、いかに佐野氏が、「手抜き体質」かが、出ていると思いますよ。 なんと…驚愕の事実が発覚しました(2015年8月30日)。「ペンギンブックス」という、日本人には馴染みが薄いですが、 有名なペーパーブックのシリーズの名タイポデザイナー「ヤン・チヒョルト」のパクリであることが発覚しました。 私も、GGGでの展示に行って、感銘を受けました。本当に許せない。チヒョルトは、ハッキリ言って、 作風は地味です。しかし、心に残るデザインをする私も心から敬愛する、「巨匠」です。 しかし、そのチヒョルトの「表面」のデザイン部分だけをペーストして、パクる姿勢。 本当に許せません。 しかも、チヒョルトは「本の世界」のデザイナーですよ? 「スポーツの世界」のヤツラにならば、わからないだろう、という魂胆でもあったのでしょうか? 本当にふざけてる。デザイナーとしても、最低です。許せません。 (コメントに追記)>>広告代理店のデザイナーの仕事はプレゼンが主なので細部まで検討して作りに作り込んだファイナルプロダクツを作成することはありません。ファイナルプロダクツは下請けの専門家に任せます。だから”これとこれをくっつけて~”みたいに30%ぐらいの力で仕事を仕上げるのが”デザインする”ことだと思っちゃってるデザイナーになってしまうんです。しかも代理店にいたというプライドだけは高いから、始末に負えない。 そうなんですよ。彼等のいう「クリエイティブ」は、日本語訳の「創造すること」や「発想すること」じゃないんですよ。 ズバリ、「自己顕示」なんですよ。 いかにして、「自慢するか」なんですよ。 で、CMの世界では相手のクライアントが、「企業」ですから、世に漏れなかった。会議室の中だけでの世界でした。 しかし、「オリンピック」という晴れの世界で、「Mr.デザイン」こと「佐野研二郎氏」は同じように、惰性でやってしまった。彼にとっては、こういう仕事の仕方が、「普通」なんです。 もちろん、考える力も発想のノウハウも、強さもないから、最終的な「アウトプット」は「何かに似せる形」になります。何かに似せる、しかも雰囲気だけ…ぐらいなら、いいんです。 「何かに似せる努力」すらやめて、「そもそも画像をそのままネットからパクっていいじゃん!」 「フォトグラファーを使う」「イラストレーター(絵描き)を使う」「タレントを使う」のにも、何をするにも、 「何かを作る」には、お金がかかります。 「パン一個」買うにも、お金がかかります。 それを解消するには、タダで「アウトプット」を創り出すには、いくつかのアイデアがあります。 しかし、最も単純明解に、クリアに、ボールドに、全ての制作費が浮く方法があります。 一番安く、早く、タダで済ませられる唯一のデザイン。 一体なんでしょう。 それは「搾取」です(「パクリ」という言葉は、何となく、「万引き」に似た甘やかしの言葉だと思います。そんなレベルではないですよ、コレは。明らかに「システム」として、「自分の仕事」として、やっています。でなければ、こんなに出てくるはずはないです。)。 デザイナーたるもの、誰でも一度は、パクることはあります。学生時代に、一からオリジナルを創り出せる人間など、いないし、天才でもムリでしょう。「習作の時代」はあります。 しかし、今回は、まったく事態が違います。 「自分の周りへのヒト・カネ」がメインであって、「モノ」(仕事)は、どうでもいいのです。軽蔑された結果なのだと思います。 はっきりと、誰かの作ったものを「奪って、人に提出する仕事」に甘んじてたのだと思います。原宿の事務所のMacintoshの中では、イラストレーターが書いたパンも、誰かのブログのパンも、「一緒」です。 ならば、タダな方がいい。 とすら、考える頭もよぎりません。 まったく自然に「ミスター・デザイン」は、搾取します。無限に仕事がつくれ、永久にカネが入ってくる仕組み…。 思考は確かに「クリア」かもしれませんが、その精神は「ドロドロ」です。 クリエイティヴ・ディレクター、アートディレクターという「肩書き」は、「搾取指示人」なのでしょうか。 「クソ・デザイナー」というカテゴライズで、はっきりと「普通のデザイナー」とは一線を画す社会にしたいものです。 まさに、「デザインの仕事」によって。 全てのデザイナーこそ、今こそ怒りを上げるべきです。 2015年9月1日、ついに、ようやく、取り下げました。が、凄まじいシロモノの反省文を掲示しました。 ここまで「ひどい謝り方」をできる人間が、いたでしょうか。 帰って来た返事は、「被害者」気取り、でした。 「私は純粋で、クリエイティヴな人間」アピールでした。 やはり、闇は深い、と確信するばかりです。 もうこれは確実に、しれっとして、またヒョロっと、5年後、五輪のバックで「名前の出ない形」で関わってきますよ。1000%。 絶対に、です。「今を乗りきれば、大丈夫」と思っているはずです。 もちろん、いわれのない誹謗中傷もあるでしょう。それはお察しします。 しかし、博報堂の「営業」の人間は、そういうことで強くなるんですよ。何にも言われないのは、クーラーの効いた部屋で、パソコンと戯れるクソデザイナーだけなのです。 今まで、あまりに「無菌状態」だったでしょうからね。 自分の大好きなお仲間たちと、カネをバンバン出してくれるクライアントと、ドラゴンボールやドラえもんを使われても、何も言えないそっちのヒトたちの複雑な気持ち、アニメーター、漫画家、アーティスト、イラストレーターを、笑顔でほがらかに踏みにじってきたわけですからね。アートディレクターって、一体何なのでしょう。 博報堂では、こんなに「謝る」ということは「罪悪」なのでしょうか。 卑怯なのは、「テキスト」ではなく「画像」で謝るということも、そうなんですが、 「リュウミン」を使って、この際も「キレイに、クリエイティヴに、素敵なタイポグラフィ」で謝ろうとするクソみたいなデザイン根性です。 「ニッポンは、世界中から尊敬されている映画監督の出身国だった。お忘れなく。」のあの「ドヤ感」の「薄汚さ」が、本当に蘇ってきました。その「キタナさ」が何一つ変わっていない、どのメッセージでも。 これが、逆にいえば、彼のデザイナーとしての唯一の「統一性」なのかもしれません。 ただ、「ドヤ感満載」のデザイナーだと、仕事になりません。本来ならば…。 こういう場合、「真摯なデザイナー」は、実は、普通の、どこにでもある「そっけない」明朝体を使います。 リュウミンだと、あまりに「美しい書体」すぎて、ほぼ「ウソっぽく」聞こえるからです。 そんな「文字への美的感覚」すらないんでしょうね。表面的に、「キレイ」なら、何でもいい。佐野研二郎。 そもそも本当にデザインを学んできたのでしょうか?疑わしくなってきました…。 皆様が5年後忘れていても、私は「佐野研二郎」という、愚劣な「デザイナー」という肩書きをした「搾取者」の名前を永遠に忘れません。 今は、「炎上」し、「祭り」状態かもしれません。 しかし、私は、もっともっと持続的に追求していかなければならない問題だと思います。 この多くの批判が消え、静寂になり、命を吹き返した頃に、 また愚劣な身内自慢とともに、高らかな搾取とクソデザインのオンパレードが、そっと始まる(reborn)ように思います。 絶対に許してはなりません。本当に。
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