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2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year

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@pikmina
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¡Hola gente bonita!
¡Vengo con actualizaciones! He estado probando el sistema con el foro The Book of Shadows, y conforme hemos ido trabajando, me he dado cuenta de balanceos y necesidades del sistema. Así que voy a hacer cambios en la base del sistema, y con esto iniciamos con: Shadowmore 4.0
También estoy creando unas lindas tablas de excel para que puedas copiarlas a tu Google Drive y comenzar a jugar con las habilidades, objetos, hechizos y pociones (o medicinas) que quieras crear.
Espero que de esa forma sea más sencillo para ustedes poder usar el sistema sin tener que esperarme porque soy una lenta. Comenzaré a publicitar más el sistema después de eso.
Gracias por ser y estar :D
¡Feliz Año 2025!
¡Hace mucho que no me paso por acá, pero quiero desearles un nuevo año 2025, con mucho rol! Durante éste tiempo he estado probando cosas del Sistema Shadowmore en el Foro TBOS, y quisiera traerles las actualizaciones pronto :D
Quiero mejorar el sistema de Creación de Brebajes y Objetos con una lista de Herramientas e Ingredientes que sumen o resten resistencia, y estén hechos específicamente para ciertas cosas. Pero aún es un plan muy largo por sí mismo haha
¡Deséenme suerte!
PD. Por el momento, no puedo ayudar a nadie con sistemas personalizados, únicamente con el Shadowmore, la vida de la maternidad me consume <3
¡Saludos!
List of Names
A list full of names you can use for your stories.
Fantasy Names Part I
Fantasy Names Part II
Fantasy Names Part III
Dark Academia Names (Girls)
Dark Academia Names (Boys)
Dark Academia Names (Genderneutral)
German Names (Girls)
German Names (Boys)
German Names (Genderneutral)
Random Names Part I
Random Names Part II
Random Names Part III
Random Names Part IV
Random Names Part V
Random Names Part VI
Random Names Part VII
Random Names Part VIII
Random Names Part IX
Random Names Part X
Names with Cute Nicknames (Girls)
Names with Cute Nicknames (Boys)
Mythological Names Part I
Mythological Names Part II
Botanical Names Part I
Botanical Names Part II
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10 Ways to Add Sizzle to Your Boring Writing
Writing that sizzles captures the reader's attention and keeps them engaged from start to finish. Whether you're an experienced writer or just starting out, there are several techniques you can use to make your writing more exciting and dynamic. Here are ten detailed ways to add sizzle to your boring writing:
1. Use Vivid Descriptions
Vivid descriptions bring your writing to life by creating a rich, immersive experience for the reader. Instead of relying on generic or bland language, use specific details that appeal to the senses. Describe how things look, sound, smell, taste, and feel to paint a vivid picture.
In Detail:
Visual Descriptions: Use color, shape, and size to create a mental image. Instead of saying "The car was old," say "The rusty, olive-green car wheezed as it pulled into the driveway."
Sound Descriptions: Incorporate onomatopoeia and detailed sound descriptions. Instead of "The music was loud," say "The bass thumped, and the high notes pierced through the night air."
Smell and Taste Descriptions: Use sensory language. Instead of "The food was good," say "The aroma of roasted garlic and herbs filled the room, and the first bite was a burst of savory flavors."
2. Show, Don't Tell
"Show, don't tell" is a fundamental writing principle that means revealing information through actions, thoughts, dialogue, and sensory details rather than straightforward exposition. This approach makes your writing more engaging and allows readers to experience the story.
In Detail:
Actions Over Exposition: Instead of telling the reader "Jane was scared," show her fear through her actions: "Jane's hands trembled as she fumbled with the lock, her breath coming in shallow gasps."
Dialogue: Use conversations to reveal character traits and emotions. Instead of "John was angry," show his anger through his words and tone: "John's voice was a low growl as he said, 'I can't believe you did this.'"
Internal Thoughts: Reveal characters' inner worlds. Instead of "Emma felt relieved," show her relief: "Emma let out a long breath she didn't realize she was holding and sank into the chair, a smile tugging at her lips."
3. Create Relatable Characters
Relatable characters are crucial for keeping readers invested in your story. Characters should have depth, including strengths, weaknesses, desires, and fears. When readers see aspects of themselves in your characters, they're more likely to care about their journeys.
In Detail:
Character Flaws: Give your characters realistic flaws. A perfect character can be boring and unrelatable. Show how these flaws impact their decisions and relationships.
Character Arcs: Ensure your characters grow and change throughout the story. A well-crafted character arc can turn a good story into a great one.
Background and Motivations: Provide backstories and motivations. Why does your character act the way they do? What drives them? This adds depth and makes them more three-dimensional.
4. Add Dialogue
Dialogue can break up large blocks of text and make your writing more dynamic. It reveals character, advances the plot, and provides opportunities for conflict and resolution. Ensure your dialogue sounds natural and serves a purpose.
In Detail:
Natural Speech: Write dialogue that sounds like real conversation, complete with interruptions, pauses, and colloquial language. Avoid overly formal or stilted speech.
Purposeful Dialogue: Every line of dialogue should have a purpose, whether it's revealing character, advancing the plot, or building tension. Avoid filler conversations that don't add to the story.
Subtext: Use subtext to add depth. Characters might say one thing but mean another, revealing their true feelings through what they don't say directly.
5. Use Strong Verbs
Strong verbs make your writing more vivid and energetic. They convey action and emotion effectively, making your sentences more powerful and engaging.
In Detail:
Action Verbs: Choose verbs that show precise actions. Instead of "She went to the store," say "She dashed to the store."
Avoid Weak Verbs: Replace weak verbs and verb phrases with stronger alternatives. Instead of "He was walking," say "He strode."
Emotionally Charged Verbs: Use verbs that convey specific emotions. Instead of "She was sad," say "She wept."
6. Vary Sentence Structure
Varying sentence structure keeps your writing interesting and prevents it from becoming monotonous. Mix short, punchy sentences with longer, more complex ones to create a rhythm that engages readers.
In Detail:
Short Sentences for Impact: Use short sentences to create tension, urgency, or emphasize a point. "He stopped. Listened. Nothing."
Complex Sentences for Detail: Use longer sentences to provide detailed descriptions or explain complex ideas. "As the sun set behind the mountains, the sky transformed into a canvas of oranges, pinks, and purples, casting a warm glow over the serene landscape."
Combine Different Structures: Mix simple, compound, and complex sentences to maintain a natural flow. Avoid repetitive patterns that can make your writing feel flat.
7. Introduce Conflict
Conflict is the driving force of any story. It creates tension and keeps readers invested in the outcome. Without conflict, your story can become stagnant and uninteresting.
In Detail:
Internal Conflict: Characters should struggle with internal dilemmas, fears, and desires. This adds depth and relatability.
External Conflict: Introduce obstacles and challenges that characters must overcome. This can be other characters, societal pressures, or natural forces.
Resolution: Show how conflicts are resolved, leading to character growth and plot progression. Ensure resolutions feel earned and satisfying.
8. Use Metaphors and Similes
Metaphors and similes add creativity and depth to your writing. They help readers understand complex ideas and emotions by comparing them to familiar experiences.
In Detail:
Metaphors: Directly state that one thing is another to highlight similarities. "Time is a thief."
Similes: Use "like" or "as" to make comparisons. "Her smile was like sunshine on a rainy day."
Avoid Clichés: Create original comparisons rather than relying on overused phrases. Instead of "busy as a bee," find a fresh analogy.
9. Create Suspense
Suspense keeps readers on the edge of their seats, eager to find out what happens next. Use foreshadowing, cliffhangers, and unanswered questions to build tension and anticipation.
In Detail:
Foreshadowing: Drop subtle hints about future events. This creates anticipation and a sense of inevitability.
Cliffhangers: End chapters or sections with unresolved tension or unanswered questions to compel readers to keep going.
Pacing: Control the pace of your story to build suspense. Slow down for crucial moments and speed up during action scenes.
10. Edit Ruthlessly
Great writing often emerges during the editing process. Be willing to cut unnecessary words, tighten your prose, and refine your sentences. Editing improves clarity, pace, and overall readability.
In Detail:
Cut Redundancies: Remove unnecessary words and repetitive phrases. "In my opinion, I think" can be reduced to "I think."
Focus on Clarity: Ensure each sentence conveys its intended meaning clearly and concisely.
Proofread: Check for grammar, punctuation, and spelling errors. A polished manuscript reflects professionalism and attention to detail.
Kobold Dungeon [44×66] by Dungeon Archive
Mapas!
Agregado Sistema de Brebajes o Pociones. Si quieres acceso al spreadsheet de creación, puedes contactarme :)
He actualizado el Shadowmore System con muchas cosas x__x * Hechizos * Reglas del Bestiario * Sistema de Cordura * Semi-criaturas (Harry Potter) Leer más en Notion
¡Primer evento global del foro!
Parece ser que un pobre mercader necesita la ayuda de los habitantes de Pangea y alrededores ¡Y promete recompensas! Con aventuras y riesgos asegurados.
No hay un máximo de participantes ¡Os esperamos!
Evento | Foro Pangea | Ambientación
Una misteriosa figura aparece en tu sueño. Es una especie de hombre pájaro, y jurarías, aun con lo poco que reconoces de su expresión emplumada, que está en problemas. Se rasca la cabeza y le tintinea la capa, como si tuviera los bolsillos llenos de monedas. — Oh, ahí estás, te estaba buscando. — Oyes su voz, pero no parece que su pico se mueva. Aun así, su mirada directa en tus ojos hace que te centres en sus palabras. — Tengo algo que pedirte, aunque puedes negarte, claro. Pero ¿Quién abandonaría a este adorable cuervo a su suerte? He perdido mis mercancías, los torpes de mis mensajeros se asustaron y soltaron los paquetes. —
paul atreides 🪐
Diferencia de poder entre roleadores intensivos y otros
Ayer conversaba con unas amigas sobre las dificultades que una ha enfrentado en los foros. Conforme iba avanzando la conversación, llegamos a un punto donde nos preguntamos: ¿todos los temas deberían ser recompensados igual en un foro?
Al principio, uno podría pensar: claro, hay que recompensar la actividad. Y es lo lógico, pero luego fuimos ahondando en el tema y cayendo en una espiral de complejidades.
Sin embargo, vamos por partes.
Existen diferentes tipos de foros, algunos donde la trama avanza de acuerdo a lo que hacen los personajes dentro de ella, otros más dirigidos por la administración como los juegos de rol de mesa. También existen diferencias en cuanto a los niveles bélicos de un foro. Llegamos a la conclusión que entre más bélica sea la temática (incluye competencias entre usuarios, guerra, batallas, y similares) más cuidada debe ser la premiación de los temas individuales.
Pero, ¿por qué? Bueno, para ello recordemos algunos puntos. El rol, esencialmente es un juego, basado en los juegos de rol de mesa, como D&D, Vampiro, etc. En una mesa, la trama es guiada por el Dungeon Master o el Guía, y el desarrollo de personajes se brinda en función de esa trama. Los jugadores le indican al DM lo que les gustaría vivir con sus personajes, y éste lo integra dentro de la trama planeada, y el personaje pueda desarrollarse. La EXP se da en función de esa misma trama.
Los personajes en una mesa, se desarrollan y crecen en función a la trama y sus deseos personales, pudiendo ser un grupo de al rededor de 5 a 10 personas. En un foro, con muchísimos más usuarios y personajes, es complicado dar este nivel de personalización por parte del staff. Los personajes tienen libertad de desarrollar sus personajes en temas individuales que quizá no tengan relación directa con la trama global, y sumándole a los puntos por rolear y cerrar temas, y a la velocidad de muchos al hacerlo, pone en desventaja a las personas que juegan menos o que tienen que concentrarse en otras tareas.
Entonces, premiar los temas individuales se vuelven una desventaja para aquellos foros con una trama profundamente bélica, donde estas recompensas se utilizan para mejorar en la trama global. Puede sentirse extraño, pero lo que uno rolea en sus temas normales (quizá un slice of life, una conversación sobre el clima, etc) no desarrolle un personaje para nada, pero aún así se premia un tema casual y un tema de preparación de una guerra (por ejemplo) de la misma manera.
A lo que voy, es que en los bélicos deberían premiarse únicamente las actividades relacionadas con la trama. Por eso, dentro del Shadowmore System existen los Tipos de Temas y los Niveles de Riesgo. Estos definen los temas que tendrían importancia para la trama global, ya sea que los abra el staff o que los usuarios los roleen de una manera oficial y con su imaginación apoyen en el avance de la trama.
¿Pero y el resto de mis temas? Bueno, uno siempre puede rolear lo que desee, y si nos importa el avance de nuestras tramas personales a la par de la trama global, no hay ningún problema en seguir roleando lo que nos apetece. Muchos utilizan el rol como una manera de practicar su escritura, como una manera de distracción o como un ejercicio de interpretación, lo que no interfiere con las recompensas.
Esto puede evitar las desventajas excesivas en foros bélicos, donde la reflexión, la planeación, las conspiraciones y demás cosas son muy importantes, no solamente la cantidad de experiencia que se tiene. Además, a diferencia con los juegos de rol de mesa, donde todos los jugadores avanzan a un ritmo muy similar, en un foro los jugadores van por la libre, llegan cuando llegan, y avanzan de una diferente cada quien.
¿Qué opinas de esta solución? ¿Has empleado otra manera de premiar los temas? ¿Tu foro amerita un sistema más controlado de premiación?
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Cambios más recientes en Shadowmore.
Los Tipos de Temas son una clasificación de los temas con más o menos moderación por parte de la administración.
Los Niveles de Riesgo son pautas de lo que puede pasar en una misión y el riesgo que aceptan los usuarios al participar.
Estoy agregando información sobre semi-banshees para Shadowmore en Harry Potter. Lo próximo es el Sistema de Hechizos haha
like or reblog if you download
I was looking for fonts recently and fell in love with many, so I figured I’d compile all my favorites. Some of them require a tweet or Facebook post to download. All credit goes to their respective makers.
SIMPLIFICA | OTAMA | CORADIUM | BARON NEUE | BROWNIE | LOT | CHOPLIN | SEQUI | KOMODA | CUTEPUNK | FARRAY | HIPSTELVETICA | HIGH TIDE | ANDERS | ORANIENBAUM | LANDSCAPE | ONTWERP | SALOME
Les estaré compartiendo recursos también, para mantener esto un poco más movido. Espero les gusten (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)