Talleres para adultos del #ScratchDayMadrid
Algunos de los momentos que estamos viviendo en el taller, este lunes 21 de mayo en el Espacio Fundación Telefónica de la Calle Fuencarral, 3

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Talleres para adultos del #ScratchDayMadrid
Algunos de los momentos que estamos viviendo en el taller, este lunes 21 de mayo en el Espacio Fundación Telefónica de la Calle Fuencarral, 3
¡Seguimos celebrando el Scratch Day! Talleres para adultos de iniciación del Scratch
Muchísimas gracias a todos los que hicisteis posible el Scratch Day Madrid de este sábado. Y recordad que seguimos celebrando el Scratch Day más largo del mundo. Desde hoy lunes hasta el jueves hay talleres para adultos de iniciación del Scratch en el Espacio Fundación Telefónica (C/ Fuencarral, 3).
El aforo es limitado así que inscríbete antes en [email protected] ^_^
La cuenta atrás ya ha comenzado. Programadores, curiosos y niños, ¡os esperamos mañana en el Espacio Fundación Telefónica de la calle Fuencarral, 3 de Madrid!
Es gratis pero hay que inscribirse en [email protected] *_*
¡¡Se amplían las plazas para el taller de LEGO-Scratch para niños de entre 8 y 16 años!! *_*
¿Ya les habéis inscrito en [email protected]? Será una experiencia inolvidable para ellos. ¡Diversión y aprendizaje! Escoge cuál de los dos horarios os viene mejor para acudir.
Ya sabéis, será este sábado 19 de mayo en el Espacio Fundación Telefónica de la Calle Fuencarral 3, Madrid.
¡El Scratch Day también se celebra en Euskadi! Scratch Eguna 2012
Esta será la segunda vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi y será bajo el nombre de Scratch Eguna 2012. Se celebrará en dos sitios simultáneamente: Museo de San Telmo en Donostia y AlhóndigaBilbao en Bilbao.
Será una jornada en la que equipos de niños y niñas de 5º y 6º de primaria podrán compartir sus experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerá la oportunidad de conocer Scratch de primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello (familias, docentes, jóvenes…).
Scratch Eguna 2012 es un evento en el que los niños y niñas van a poder:
• Ofrecer su trabajo y así mismo poder observar cómo han desarrollado sus proyectos otros grupos de niñós de su edad, pudiendo comprobar las dificultades salvadas en la realización de los mismos.
• Compartir sus proyectos y a través del aprendizaje colaborativo crear mejoras o nuevos proyectos basados en el trabajo en equipo.
• Conocer gente con las mismas inquietudes que ellos.
<< http://www.scratcheguna.eu/ >>
Zoom: el quién es quién de los participantes de la mesa redonda
Javier Alcalá Casado
Es el director del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM. Lleva trabajando más de 14 años impartiendo clases de Gráficos por Computador, Entornos Virtuales e Inteligencia Artificial, entre otras muchas asignaturas. En los últimos años ha trabajado en varios proyectos de entornos gráficos y videojuegos, como el juego The Tower, expuesto en la feria AULA 2010. Ha creado el concurso internacional de programación Wiideojuegos actualmente vigente. Dirige y coordina el grupo de Programación de Videojuegos en el departamento de Sistemas Inteligentes Aplicados y es miembro del comité científico del Workshop Argentino sobre Videojuegos.
María Acaso
Es profesora titular de Educación Artística en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. Su principal línea de trabajo se basa en desarrollar metodologías pedagógicas innovadoras mediante las que sea posible descentralizar los procesos de generación de conocimiento en diferentes contextos educativos especialmente en los museos, en la educación secundaria y la educación superior.
"Mi presentación no tratará sobre la tecnología en si misma sino sobre las innovaciones pedagógicas que podemos lograr a través de ella para lograr la rEDUvolution o la revolución educativa. En concreto tocaré tres puntos:
1. La descentralización temporal y geográfica, que también tiene por nombre educación expandida 2. La conversión de (no)estudiantes y (no)profesores en productores culturales y, por lo tanto, un reparto mas simétrico y democrático del poder en los contextos educativos.
3. La recuperación del placer en el aprendizaje a través de lo narrativo".
Marcos García
Es responsable junto con Laura Fernández del programa cultural de Medialab-Prado. Entre 2004 y 2006 fue responsable del programa educativo de MediaLabMadrid junto a Laura Fernández, dentro del cual desarrollaron el programa de mediación cultural y el proyecto Interactivos. Desde septiembre de 2006 es responsable, también junto a Laura Fernández, de la conceptualización y el diseño de Medialab-Prado, donde se encarga de la coordinación de las líneas de trabajo y de la programación de actividades. Ha participado en foros nacionales e internacionales sobre cultura digital, media labs y cultura libre como por ejemplo el Free Culture Research Workshop oragizado por el Berkman Center de la Universidad de Harvard, donde se presentó el texto A Lab Without Walls (2009, Antonio Lafuente, Andoni Alonso y Marcos García). Ha comisariado el taller Ways of Doing. Approaches, Manuals, Tactics, Strategies and the Operational Art en la Haus der Kulturen der Welt (Berlin, 2009) y ha participado en la conceptualización del Colaboratorio (LPCI), taller de experimentación y producción colaborativa de proyectos de la Universidad de Salamana (2009).
Resumen:
Nadie duda de que el juego es un elemento esencial del aprendizaje. Jugando aprendemos y el aprendizaje es mayor si además lo hacemos con otros. La experiencia se intensifica cuando las reglas no están dadas y el juego lo diseñamos nosotros. El desarrollo de internet y del software libre ha generado multitud de plataformas en los que los usuarios son capaces de coordinarse y generar sus propias reglas para la producción y el mantenimiento de los proyectos, en las que el código es accesible y modificable por los usuarios que lo pueden adaptar a sus propias necesidades. Ese es el caso de Scratch, una aplicación que facilita la creación de juegos e programas interactivos, o el de Gameduino, una consola de hardware libre, que permiten a usuarios principiantes diseñar y programar sus propios vídeo juegos.
Este tipo de plataformas son idóneas para involucrar al público infantil en los nuevos laboratorios ciudadanos de cultura digital. Éstos son lugares en los que cualquiera puede formar parte en los procesos de experimentación y producción de proyectos. Son los usuarios los que proponen qué proyectos se llevan a cabo y en torno a estas propuestas otros usuarios se suman como colaboradores. Este modelo abierto no está exento de algunas dificultades de accesibilidad y son muchos, en especial mayores y niños, los que sienten que no tienen los conocimientos necesarios para participar en el desarrollo de proyectos. Herramientas como Scratch pueden ser esenciales para facilitar el acceso a mayores y niños tal y como se experimentado en el Citilab de Cornellá: http://seaside.citilab.eu/
Dinamizará la mesa Lucía Sánchez
"Soy profesora en secundaria de la especialidad de dibujo desde hace 6 años.
Últimamente intento escribir una tesis sobre la Evaluación en Educación Artística. Pretende ser una reflexión sobre las formas que tenemos de valorar el arte, la educación, la formación, el conocimiento...
Por fortuna en esta difícil tarea no estoy sola porque cuento con los integrantes de Pedagogías Invisibles, un grupo de investigación en Educación Artística. Una de las consecuencias de ser parte de este grupo, es que en mis clases no solo se hacen manualidades, sino que intento que se analicen las representaciones visuales del mundo, la publicidad, la televisión y el arte.
A veces creo que lo consigo".
"Obsesionada como estoy por si realmente se produce el aprendizaje, y entendiendo que ese aprendizaje debe ser realmente transformador, para mí en el uso de las nuevas tecnologías es algo meramente circunstancial. Las uso porque vivo en el siglo XXI, Son un fin, no un objetivo.
A clase llevo siempre mi portátil, uso la hoja de cálculo para pasar lista, recurro al wordreference cuando no conozco una palabra, busco en Google imágenes que necesito sobre la marcha, y a la Wikipedia si necesito un discurso muy teórico. Cuando no me acuerdo de cómo se hace un ejercicio de geometría lo miro en youtube, Una de las primeras cosas que hago en el curso es escribir mi mail en la pizarra, no sé para qué, nunca me escriben al mail, ellos son más de privados en el tuenti.
A pesar de todo no me considero una profesora tecnológica, pues adoro las tizas. Soy una nostálgica.
Y cuando vamos al aula Althia porque quiero que modifiquen su imagen con el PhotoShop no me centro en que aprendan el programa, Yo lo que quiero es que reflexionen sobre la manera en que este programa ha modificado la manera que tenemos de vernos a nosotros mismos".
¿A quién va dirigido el Scratch Day? Si te sientes identificado ¡inscríbete en [email protected] ! ^_^
Como sabéis, uno de los platos fuertes de este año serán las conexiones en directo con otros Scratch Day mundiales.
Os queremos hablar hoy de la que realizaremos con el Colegio Bautista Internacional de Sonsonate (El Salvador, Centro América).
Se trata de una Institución sin ánimo de lucro que tiene en marcha diversos proyectos, como la Escuela de Talentos en Informática o la Educación Inclusiva de Sordos, integrados a las aulas con personas oyentes.
En sus instalaciones, se formó la Comunidad de Usuarios de Ubuntu El Salvador, donde se realizan conferencias en escuelas de las afueras para compartir su conocimiento en tecnología y ayudar al desarrollo tecnológico de la población.
Un verdadero placer para nosotros poder conectar con ellos en este Scratch Day, más cercano que nunca.
Talleres para el Scratch Day Madrid 2012
Un año más, iniciamos la cuenta atrás para el Scratch Day Madrid.
Os iremos avanzando el contenido de los talleres pero, de momento, os hacemos un resumen para que empecéis a pedir plaza en los que más os interesen:
19 de mayo:
11:30h - 14:00h y 16:00h - 18:30h
Taller Lego-Scratch. Cómo darle vida a un LEGO. Niños de entre 8 y 16 años.
17:30h - 19:30h
Presentación práctica de programación de aparatos y electrodomésticos caseros con Scratch. Intercambio con el Grupo Scratchable Devices de la Reugers University, New Jersey.
12:00h - 14:00h
Mesa redonda con educadores de la Universidad Politécnica y la Universidad Complutense (Madrid), y Medialab-Prado para desarrollar propuestas de introducción de conceptos de programación.
13:30h
Conexión en directo con Scratch Day Bilbao.
18:30h
Conexión en directo con Scratch Day Mexico y El Salvador
21 y 22 de mayo:
17:00h - 20:00h Taller Iniciación al Scratch para adultos.
23 y 24 de mayo:
17:00h - 20:00h Taller Iniciación al Scratch para adultos.
¡Ya está todo listo para mañana!
Scratch Day Madrid @ Neolabels
Os esperamos ^_^
Presentación S4A: Scratch + Arduino
Jordi Delgado nos presentará los desarrollos de electronica controlada con Scracth que lleva a cabo el grupo S4A en el Citilab.
El grupo de trabajo S4A (Scratch for Arduino) es el primer artefacto resultado del trabajo del equipo con el que colabora Jordi Delgado en el Citilab. S4A comenzó con el proyecto final de carrera de Marina Conde (principal desarrolladora del S4A) controlando placas Arduino. En colaboración con Joan Güell y Jose García (ambos en Citilab), modificaron Scratch para controlar Arduino. Mas tarde se unió al grupo Víctor Casado, continuando con el desarrollo y mantenimiento de S4A.
Jordi Delgado es profesor titular del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad Politécnica de Catalunya (UPC), consultor de Inteligencia Artificial de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y director del proyecto "Desde Cero" en el Citilab-Cornellà.
Esta actividad es de libre acceso y gratuita. Comenzará a las 13.00 horas.
RECUERDA: SCRATCH DAY MADRID 21 mayo 2011 Inscribete en [email protected]
La Casa del Árbol de Neolabels C/Doctor Fourquet, 20. Lavapiés 28012 Madrid Tlf.91 528 32 28
Presentación de proyectos Scratch de los alumnos del colegio Monserrat
El profesor Antonio Esquivel, con 27 años de experiencia tanto en eduación infantil como en primaria, nos presentará los trabajos que han realizado seis de sus alumnos utilizando Scratch.
Como coordinador de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de primaria del colegio Montserrat, Esquivel participa en la renovación de las corrientes pedagógicas del centro a través de la incorporación de nuevas herramientas tecnológicas.
El Centro Educativo Montserrat pertenece a la Fundación Hogar del Empleado y nace para dar respuesta educativa y social formando parte activa de los movimientos de renovación pedagógica. Sus planes anuales han perseguido como objetivos la incorporación de las TIC desde un planteamiento educativo valorándose muy positivamente su aplicación en todos sus niveles. La investigación en este sentido se lleva a cabo con, entre otras herramientas, Scratch.
Esta actividad es de libre acceso y gratuita Comenzará a las 18.30 horas.
RECUERDA: SCRATCH DAY MADRID 21 mayo 2011 Inscribete en [email protected]
La Casa del Árbol de Neolabels C/Doctor Fourquet, 20. Lavapiés 28012 Madrid Tlf. 91 528 32 28