I would cry too
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blake kathryn
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Peter Solarz
Cosimo Galluzzi
Sade Olutola
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open

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wallacepolsom

❣ Chile in a Photography ❣

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Noah Kahan
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@soyprogramadordevideojuegos
I would cry too
Los desarrolladores de Nvidia y AMD Gareth Thomas y Alex Dunn explicaron en una reunión conjunta muchos detalles acerca de DirectX 12.
¿Por qué DX12 y Vulkan tienen una mejora considerable en cuanto a rendimiento gráfico?
Los drivers que tanto Nvidia como AMD nos han ido brindando desde hace un tiempo, incluian como “parte del driver“ muchas librerías, partes de código, compiladores, … (entre otros) para que la programación gráfica se pudiese llevar a cabo a un alto nivel. Esta es la razón por la que los drivers tendían a pesar aproximadamente 400MB…
¿Que es lo que ha cambiado?
Con DirectX 12 y Vulkan los drivers han permitido que se pueda acceder a los registros de memoria gráfica, pudiendo prescindir de todas las librerías de programación a un alto nivel y poder exprimir los recursos de la/s GPU/s sin ningun límite. Mantle hace un tiempo intentó aplicar este cambio pero no se pudo establecer de una manera “estable“.
Vulkan ha sido la respuesta de un acuerdo entre la mayor parte de los fabricantes de hardware gráfico que propone lo comentado anteriormente, creando una api multiplataforma que sustituiria parcialmente a OpenGL que en términos poco técnicos, “lleva 20 años parcheandose, y que a la larga, se volvería insostenible“.
De los pocos opositores a Vulkan se encuentran el gigante de Redmond, Microsoft, que ha defendido su api DirectX lanzando la versión 12 de esta, que se asemeja en la disposición de la capa I/O de la gráfica, permitiendo un mayor control sobre esta.
¿En que nos afecta?
Desde mi punto de vista, hay dos posibilidades:
Las specs minimas para los juegos y motores, disminuyan considerablemente.
Los resultados graficos de los productos mejoren considerablemente (todavía mas si cabe).
La salida al mercado de estos drivers, junto con las APIs de desarrollo, podrán suponer una mejora considerable para todos aquellos que disfrutamos de un ocio interactivo en PC, permitiendo un gran rendimiento a un bajo coste. Y esperemos que junto a ello, venga una disminución del precio del harware gráfico para mover los juegos venideros.
¿Como definirías el patrón de diseño Resource Acquisition Is Initialization (aka RAII)? TUPPERS, TUPPERS EVERYWHERE
Las ferias de videojuegos, convenciones de desarrolladores, encuentros entre profesionales, etc. Actualmente no sólo de E3 y de GamesCom vive la industria, la explosión del desarrollo de videojuegos unido a las posibilidades de internet han propiciado que se celebren muchos y muy buenos certámenes de ámbito local o nacional prácticamente cada fin de semana.
Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3.
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"Se detectó el error siguiente: Se han producido uno o varios errores."
Muchas gracias Visual Studio... No sé que habría hecho sin ti...
La capa 3 del modelo OSI es como el Barça, paquetes
Mi profe de programación en redes
!Señores y Señoras! Estos son los cursos de FP que promueve el Gobierno de España: Os pongo un video, donde el protegonista expresa su gran orgullo porque !ES PROGRAMADOR!iiYHasta ahí, aquellas personas que no hayan programado en su vida, lo verán todo perfecto pero…HAY UN GRANDÍSIMO FALLO. Paramos la imagen, y captamos la siguiente instantánea: !Aaaaaaaaaaaamigooo! puede ser un anuncio del Gobierno de España…pero de programación no tienes ni puta idea. Pero bueno, el Gobierno no da para mucho…tampoco iba a ser profesional a la hora de sacar este tipo de anuncios. !Un saludo!
Yo también soy programador!
http://programadordefp.es/
(pulsar teclas a boleo y disfrutar de tu arte)
El verdadero programador ha visto el final de una memoria...
Mi profesor de programación avanzada.
Esto te llega al alma tio...