o espaço é comandado por sunny ( ele / dele ), 25+, gmt -3, helper! sou um player antigo da tag, que gosta de passar conhecimento, aqui é um blog de helper ensolarado e de alto astral, onde conterá conteúdo original e reblogado, esperamos abranger de tudo o que precisar para criar e desenvolver seus personagens.
não sou um talker, mas um helper. aceitamos asks, já avisando, qualquer ask de hate não será passada adiante, quero construir um lugar bom para todos, com isso avisado, os posts aqui vão conter:
here i am again, with updates about my dog! she's somewhat fine, a little down and whiny than usual but probably because she hate having to take meds daily. my mom sent me the result of her exam too, which you can find under the cut (with pictures of dear lady de la mancha too!). i still need the money, though. thankfully her vet is also my cousin and we were able to pay in credit, but the card bill next month is going to be a lot higher than usual (and if our luck wasn't bad enough, my cat is throwing up a lot these couple of days and i need to take her to the vet this week).
because of that, the amount i need is still R$1.600 (around $305 dollars), and i'm willing to gift a 500 gif pack to whoever is able to donate at least $10 (but i can do smaller packs too, any amount will be a huge help!). you just need to write the faceclaim and project you want with the donation on ko-fi!
also, BIG THANKS TO RILEY AND ALEX, YOU TWO ARE AMAZING!!! can't even express how much i cried when i saw your donations! we were able to pay for the exam with it!!
you can find my ko-fi here!
i also can do basic tarot readings to everyone who donate!
please reblog if you see this 💜
here is the exam result:
AND THE BEST PART, lady (doggie) and ziggy (kitty) pics!
breaking news: had to take ziggy to the vet, she had to do some exams and the bill was R$400 reais ($76 dollars). this month is being really difficult. if you can help with at least $3, it'll be great! it converts to R$15, and little by little i'll be able to at least cover ziggy's exams.
thank you in advance to everyone willing to help, and if you can't, that's all fine! you can still help with your reblog 💜
dear gif makers, just want to alert you that there's a hp rp in the brazilian tag that, well, not only is h*rry p*tter themed, but the minimum age for muses' is 11 years old. ELEVEN FUCKING YEARS OLD! they're tumblr based, and probably will use your gifs in interactions, so i suggest you keep an eye on them if it is against your rules. the main is @triatemporahq.
Não faz muito tempo que respondemos a essa ask sobre como fugir do clichê dos chars vampiros, como a equipe ama fazer personagens nessa zona, juntamos algumas ideias para ajudar. Mas por que não criar um “guia” sobre isso? Não é querendo cagar regra ou coisa semelhante, nosso intuito é ajudar aqueles que precisam de ajuda.
Dentro do mundo do “conhecimento”, temos inúmeras mídias vampirísticas que podem nos ajudar a construir nossos próprios personagens, cada um mostra um tipo diferente de vampiro, alguns brilham e outros queimam até virar pó quando estão em contato com o sol, bebem sangue de animais ou sintéticos, e por aí vai. Vai de autor para autor e sabem a melhor parte? Nós somos os autores de nossas histórias, criamos nossos personagens e podemos fazer o que bem entendermos.
Dentre as mídias existentes, posso citar Crepúsculo, The Vampire Diaries, True Blood, Entrevista com o Vampiro, Vampiro: A Máscara, Dark Shadowns, Nosferatu, Buffy, Drácula, Blade, Castlevania, What We Do in the Shadows, Underworld, Hellsing, Um Drink no Inferno e por aí vai.
Pensando nisso, juntamos as mentes sobrenaturais da RINNFFY PRODUÇÕES e vamos deixar um compilado de dicas e ideias para quem quer fugir do clichê dos vampiros. Juntamos todas as conversas sobre vampiros que já tivemos e chegamos ao que vocês vão ver, esperamos ajudar, de alguma forma!
COMO DIFERENCIAR UM CHAR VAMPIRO!
Seu char não era alvo da transformação, o vampiro apenas desejou ter um lanchinho noturno, mas algo o interrompeu e a mordida foi curta, não matando a vítima, apenas a transformando.
Coloque uma característica única, pode ser algo como o Nosferatu, com a aparência, ou talvez uma habilidade que o torne especial.
Faça alguns hcs sobre quem o mordeu, se a transformação o fez mudar alguma coisa, se pegou alguma característica de seu "genitor". Talvez pegar um traço ruim dele ou pegar um traço que seja o oposto do genitor.
Faça-o brilhar à luz da lua ou ganhar mais velocidade durante a noite. Dar uma condição para a habilidade dele pode ajudar a diferenciar e manter a animação nele, todo mundo brinca com o fato de o Edward brilhar no sol, mas pode ser divertido e engraçado ter um char assim.
Decida se ele quer aceitar ou rejeitar a maldição que lhe foi entregue, mas como assim, Luffy? Temos vampiros que se conformam com seu destino, que acabam gostando da imortalidade, mas temos aqueles que odeiam e tentam, a todo custo, mudar sua condição.
Enfia sofrimento na história dele, pegue o Louis do filme IWTV, ele estava todo perdido após perder a esposa e a filha, queria dar um fim em sua vida, ele foi transformado e passou bastante tempo odiando a ideia de matar. Coloque algo assim no bg do seu char, ele pode ter aversão a tomar sangue, mas necessita dele para viver; pode querer se vingar de alguém e persegue essa pessoa em qualquer reencarnação.
Crescemos escutando que vampiros não gostam de alho, mas será que o seu precisa odiar mesmo? Faça ele amar alho e nunca falar para ninguém, só pelo prazer de rir quando tentam o afastar com qualquer coisa de alho. A Rinn disse que no mundo da Turma da Mônica, o Ivan de "Um Amor Dentuço" é imune ao alho e à água benta, enquanto o Zé Vampir, da Turma do Penadinho, tem histórias em que é imune e em outras não.
Entramos no tópico de alimentação, seu vampiro precisa mesmo só de sangue? Ele pode consumir comida humana, talvez em menor quantidade ou coisa assim. Pode odiar sangue e se força a comer, porque não quer se sentir um vampiro, mas isso pode fazer muito mal.
Vampiro que é vampiro não reflete no espelho. Será mesmo? Ele pode sim refletir no espelho, mas dependendo de quem o vê, pode enxergar alguma coisa. Eu e a Joy temos um plot assim, onde a vampira dela sempre se parece que a alma gêmea do meu humano e é muito legal de desenvolver.
Dê uma profissão, não faça um vampiro rico e esnobe, porque ele não pode ser uma pessoa humilde que batalha pelo seu dinheirinho no fim do mês? Estamos acostumados com vampiro rico e cheio de posses, mas pode ser bom mudar a realidade e fazer uma pessoa batalhadora e sonhadora, a minha namorada tem vários vampiros assim e é sempre uma diversão observar.
Dizem que os vampiros só entram em locais se forem convidados, por que não fazer um vampiro que só entra em lugares que têm um tapetinho de “boas vindas”, se não tiver, ele não consegue entrar e fica travado.
Ele não consegue matar nem uma mosca, então depende de terceiros para conseguir se alimentar. Até consegue comer comida humana, mas isso não o deixa satisfeito o suficiente e acaba pedindo para “familiares” ou amigos. O problema é, até quando vai ser ajudado? E ele também pode não gostar de depender de terceiros e acaba ficando só o sabugo do milho.
O sangue pode ficar impregnado na pele de seu vampiro, então ele sempre toma banhos longos ou usa perfumes fortes por medo de alguém notar o aroma ferroso. O maior medo é sair como o fedido do pedaço.
As presas podem não ser afiadas o suficiente, então não consegue rasgar a pele para se alimentar, então acaba tendo unhas gigantescas para arranhar os pescoços para se alimentar.
Talvez seu vampiro consiga engravidar humanas, sendo o único dentre os amigos/semelhantes, então ele pode ficar com medo de parecer o “estranho” no ninho e só se envolver com pessoas que não podem ter filhos, porque tem medo de virar chacota entre os outros.
Seu char é membro de uma família de caçadores sobrenaturais, mas nunca foi dos melhores e acabou sendo transformado em um vampiro, mas tentou esconder dos familiares enquanto passava por estranhas transformações.
Dormir em caixões sempre foi assustador! Seu char pode ter sido obrigado por seus criadores a dormir em caixões durante sua vida, mas quando se viu livre deles, começou a dormir em camas e pode ter virado dono de uma fábrica de colchões, sempre oferecendo os melhores colchões aos clientes.
Ou talvez nunca tenha dormido em um caixão, porque seu clã sempre dormiu em camas confortáveis e seu maior sonho é esse, tanto que invade cemitérios e dorme em cima de lápides, por não ter coragem de encontrar um caixão para si.
Mesmo que o mundo tenha mudado, seu char não consegue abandonar o visual clássico com ternos, mangas rendadas e todas as pompas que os vampiros dos filmes carregam. Mas esse estilo está ultrapassado e mesmo com a aparência jovial, acaba sendo alvo de piadas por parecer viver no século passado.
Seu vampiro pode ser velho, viu impérios desmoronando e isso formou uma casca, porque viu pessoas queridas morrendo. Não que seja malvado, mas é frio e enxerga os humanos como formigas, porque é sua forma de se proteger de mais sofrimento.
Um predador urbano, que vive em baladas e becos, sem se importar com câmeras já que se aprimorou em códigos para apagar seus rastros. Seu passatempo é hackear câmeras para apagar suas refeições (mas guardar em um HD externo) ou utilizar delas para encontrar presas fáceis, quando tá com preguiça.
No lugar do alho, seu char pode ter aversão a tecnologia, onde sinais eletromagnéticos fortes podem lhe dar náuseas ou causar enxaquecas. Também pode enfrentar problemas com wifi e essas coisas, no quesito mexer.
Apenas tomar sangue não é suficiente, ele precisa de alguma emoção específica (medo, felicidade, prazer, raiva, etc) para se sentir saciado, fora isso, parece que sua fome só aumenta.
IDEIAS COM PODERES!
Ao morder um mortal, o vampiro acaba se apossando das tristezas do mesmo e consegue as revisitar quando estão próximos ou quando quiser. O mesmo vale para as felicidades, o que pode trazer um momento melancólico para a criatura.
Sua transformação o presenteou com algum “extra” (um olho na testa, orelhas pontudas ou o que sua imaginação criar), o que deixa aparente sua “não humanidade”, portanto o vampiro faz de tudo para esconder essa condição com maquiagens e acessórios, o que pode criar muitos momentos engraçados.
Quando está com muita fome ou sentindo raiva, o vampiro ganha feições e comportamentos animalescos com garras, presas e muita violência.
Consegue ler a mente das pessoas, mas apenas daqueles que não transformou ou tomou uma quantidade x de sangue, o que pode ajudar a conquistar as vítimas com mais facilidade.
Controlar pombos e ratos (ou outros bichos peçonhentos) para conseguir ter novidades do mundo exterior ou, quem sabe, vigiar suas vítimas antes de atacar.
Por ser uma criatura noturna, consegue se movimentar entre as sombras para nunca ser visto por humanos e outros vampiros, prefere ficar na sua e com todo o cuidado do mundo.
Tem a capacidade de fazer algumas poções com sangue ou mexer com magia, usando o líquido escarlate como base para encantamentos e curas de outras criaturas.
Ao tomar o sangue de um mortal, ou tocá-lo em uma situação de medo, consegue enxergar o futuro dele em diversas vertentes, mas nunca consegue enunciar o que viu.
Tem lapsos de oráculo, sempre tendo papel e caneta ao seu alcance para desenhar o que está surgindo em sua mente. As visões podem ocorrer ou não, mas causam medo naqueles que estão ao redor.
Quando tem um forte laço com um mortal ou vampiro, seu char consegue criar um campo de proteção para o manter salvo de todos os perigos do mundo.
Tem domínio sobre as sombras, não apenas para se esconder, mas também atacando suas vítimas, como se as trevas formassem cabos que prendem o mortal para virar lanche.
Tem facilidade em se comunicar e controlar animais diversos, os manipulando para conseguir o que bem desejar.
Graças à sua imortalidade e monstruosidade, consegue remodelar o corpo todo para a forma que bem entender, além, é claro, de fazer o mesmo com outras criaturas por pura diversão. É uma habilidade focada no horror, na parte monstruosa do sobrenatural.
A facilidade em dominar os mortos nasce com a imortalidade, podendo drenar a força dos mortos, se comunicar e invocar todo tipo de fantasma, os colocando como seus guardas-costas.
Superforça é bem conhecida, por que não termos um vampiro sem força? Que seja fraco, mesmo que se esforce para o contrário disso, ele pode até fingir que é super forte e depois fugir, caso precisem dele.
Por que não termos um vampiro que tem controle sobre o sangue? Imaginem que legal, o seu char conseguir moldar o próprio sangue em muitos objetos ou ferver o sangue de um inimigo dentro do próprio corpo, dá para criar muito em cima.
Transformação em morcego pode ser legal, caso o personagem seja muito fã do Batman. Ele pode querer agir como justiceiro ou coisa parecida, ter alguma ligação profunda com o personagem dos quadrinhos, tudo é possível para o nosso divertimento.
Ou podemos apostar em um vampiro que manipula as sombras, nada de virar um morceguinho, ele pode virar uma massa de sombra que passa por portas, fechaduras, escala paredes ou coisa parecida, nossa imaginação não precisa ser o limite.
A junção dessas ideias pode criar um personagem divertido e dinâmico, que foge do que já conhecemos e vemos no dia a dia. Também não podemos esquecer do principal: o vestuário do personagem, porque quando falamos de vampiros é batata, vamos pensar naqueles que só usam roupas escuras ou com uma pegada mais arcaica com babados e tecidos chiques, mas podemos brincar com estilos e modos de vida. Não se limitem ao básico, a graça do RPG é se divertir e fazer coisas diferentes!
Eu sei que coloquei ali em cima que falaria sobre o que é um bom turno, mas já vou dando a spoiler: não existe um padrão. Aqui vamos discutir como melhorar o seu turno (e não a escrita!), e como torná-lo melhor para o jogo.
Como sempre, é um guia extenso, então buckle up e vamos explorar a arte de escrever um turno de rpg.
Turno ruim vs turno bom
Existe, de fato, um turno ruim?
Sim. E eu não estou falando sobre escrita. É claro que um turno com uma escrita sem coesão e impossível de se compreender vai ser um turno ruim, mas quero falar aqui sobre turnos que estão bem escritos, mas que continuam sendo difíceis de se responder.
Vou soar muito repetitivo aqui se você leu o meu texto sobre como escrever um bom starter, mas aqui vamos partir do mesmo princípio que é: se o seu partner não tem abertura pra interação, o seu turno pode estar escrito perfeitamente, mas não vai ser um turno bom.
No RPG nós não seguimos um formato de livro, nossa escrita funciona muito mais de uma forma colaborativa. O meu personagem faz algo, e o personagem do meu colega vai reagir a esse algo e fazer outra coisa e assim sucessivamente. Precisamos que os nossos turnos tenham “estímulos”, ou seja: você precisa que o seu personagem faça algo que gere ou abra a possibilidade de haver uma reação.
Então o que seria um turno ruim?
Um turno que vai dificultar a vida do seu colega que está escrevendo com você.
Imagine a seguinte situação:
Você abriu um starter, colocou lá o seu personagem interagindo com o personagem do seu coleguinha. Seu personagem diz algo. E aí vem o seu coleguinha e responde o seu turno, mas o personagem dele responde somente: Ah, ta. Sem outra continuação de diálogo, sem uma ação que cause a reação do seu personagem.
Existem casos e casos e pode ser que seja uma interação mais desajeitada propositalmente, ou você pode responder expressando esse incomodo do seu personagem. Mas vamos supor que você queria continuar essa interação de outra forma, continuar um diálogo. Você vai quebrar a cabeça pensando em como prosseguir com essa interação. Pode ser até que você perca o musing de jogar esse turno, ou demore pra responder por que precisa ficar pensando em uma forma de continuar.
Agora vamos imaginar a situação contrária.
Você fez o starter, seu personagem disse algo. Vem o personagem do seu coleguinha e continua o assunto, faz uma observação sobre o que ele disse, ou faz uma pergunta.
Entre esses dois cenários, qual vai ser mais fácil de responder? Qual você prefere responder?
E sim, gente, tem personagens mais fechados, são mais chatos, falam menos, são tímidos, não gostam do seu personagem... a lista é imensa. Mas, quando chegamos nesses casos, existem outras coisas que abrem margem pra uma melhor resposta. É diferente ter um personagem com alguma característica que citei ali em cima, e ter um personagem com quem só é difícil interagir.
Como escrever um bom turno?
Como mencionei, a escrita no RPG é colaborativa. Você precisa que seu partner te dê algo pra reagir, e ele precisa que você dê a mesma coisa. Só assim você consegue desenvolver um turno de forma satisfatória e desenvolver algo entre os personagens.
Pra isso acontecer, enquanto você estiver escrevendo, você precisa criar deixas para que seu partner responda. Pode ser algo grande ou algo pequeno, mas precisa haver algo pra reagir no turno, se não o seu parceiro vai ser obrigado a criar algo do nada, tornando aquela resposta mais difícil do que deveria ser.
Como eu disse no tutorial sobre um bom starter, eu aconselho que, enquanto você estiver escrevendo, você já vá analisando e pensando em algumas formas de responder de forma que possa dar andamento ao que está acontecendo.
É claro que, se você souber que o turno está se encaminhando para uma finalização, você pode ignorar e ir cortando aos poucos (ou até mais abruptamente), mas se é uma interação que você ainda quer que caminhe, você precisa ter essas deixas para resposta.
Você precisa que seu personagem fale pra poder dar abertura de resposta? Não. Diálogo não é tudo em um turno, e às vezes uma pequena ação do seu personagem vai abrir possibilidades infinitas sem ele dizer nada.
Então como escrever respostas assim?
Antes de tudo: defina o objetivo desse turno. O que vocês querem que aconteça? E pra esse objetivo ser alcançado, do que vocês precisam?
Depois disso, é só ir criando situações pra atingir esse objetivo. E não necessariamente você precisa que seja uma ação do seu personagem. Pode ter influências externas, algo pode acontecer no meio dessa interação, etc. Seja criativo e use também o ambiente em que esses personagens estão.
Com o objetivo já delineado, defina esses pontos antes de sentar para escrever seu turno. Pense: se x coisa acontecer, como o personagem do meu colega pode reagir? Se meu personagem fizer y, qual vai ser o resultado? Se eu quero que n coisa aconteça, então o que o meu personagem precisa fazer?
Decidindo esses pontos, você já vai ter uma ideia do que precisa escrever.
Não tenha medo de criar situações inusitadas.
O seu trabalho é escrever algo coerente com o seu personagem, então talvez seja algo meio inusitado pra outro, mas de qualquer forma pode ajudar no desenvolvimento do turno.
Você precisa ter esse equilibro entre criar algo que faça o outro reagir, mas também se preocupar apenas com as ações do seu personagem.
Explico: você não precisa saber exatamente como o outro personagem vai responder, mas só que ele vai ter a oportunidade de responder. Faz sentido?
Se você já pegou algum turno em que ficou horas, dias, semanas quebrando a cabeça sobre como responder, tente analisar ele melhor e você vai perceber que essa dificuldade pode ter vindo da forma que esse turno veio. Talvez você não tinha bem como reagir, o personagem não deu abertura, o texto não trouxe essa abertura, etc.
Partindo do princípio de que você conhece o seu personagem e consegue imaginar as reações dele, a dificuldade vai surgir quando você simplesmente não tem como escrever a reação dele, porque ele não tem nem ao que reagir.
Ah, e novamente sobre diálogos:
Às vezes o turno tem um monte de falas ali, mas quando você vai ler, parece mais um monólogo. Não tem como o seu personagem responder, ou são coisas que não fazem muito sentido no contexto, etc. Por isso eu repito: não é porque o personagem fala pouco, que o turno se torna difícil. Você pode, sim, ter um personagem de poucas palavras, mas que é de fácil interação, no sentido de as pessoas conseguirem turnar com ele sem muitas dificuldades.
Godmodding
Se você não leu o guia de como escrever um bom starter, eu sugiro que você leia, pelo menos, a parte onde eu falo sobre godmodding.
Em geral, godmodding é quando você, sem permissão, controla o personagem de outra pessoa. Pode ser com algo pequeno, você só escreve que o outro personagem veio na direção do seu, mas isso aí, amigo, já é godmodding.
E por que você sempre vai ver a proibição nas regras?
Porque é chato. Simples.
Ninguém gosta de ter seu personagem controlado por alguém que não o conhece, e isso vai matar o ânimo de qualquer um pra responder o seu turno.
Novamente: existem situações e situações. Pode ser que você tenha um parceiro com quem você joga frequentemente e não é um problema se ele descrever alguma ação do seu personagem. Mas, fora dessa situação específica, ninguém gosta disso.
Então, como ter certeza de que você não está fazendo godmodding sem querer?
Dá uma lida no que você escreveu e tente identificar se você, em algum momento, descreveu as ações de outro personagem que não seja: a) o seu e b) um npc. Não tem nada disso? Ótimo, você tá livre. Agora, se você leu e encontrou isso, por menor que for, aconselho que você remova essa parte e tente escrever de outra forma.
Metagaming
Esse termo é menos utilizado, mas é tão ruim quanto o godmodding. No metagaming, um personagem usa informações que ele não tem, não teria como saber, e que esse player só saberia em OOC por ler o turno de outras pessoas. Ou, de forma mais sucinta, você influencia as ações do seu personagem porque você tem essas informações.
Exemplos:
Saber que um personagem estará em um local específico, mesmo que seu personagem não saiba disso, e agir de acordo.
Usar informações que você sabe em OOC para tomar uma decisão que seu personagem não seria capaz de tomar com base em seu conhecimento no jogo.
Saber que uma estratégia específica é eficaz em um jogo, mesmo que seu personagem não saiba disso, e usá-la.
Agora, um exemplo prático:
Uma vez joguei um RP de mesa onde meu personagem estava passando por um grupo de homens. Esse grupo havia acabado de roubar um saco de moedas de um restaurante, mas o meu personagem não viu e não ouviu nada sobre isso. Eu sei, por que eu vi o jogo acontecer, mas o meu personagem não sabia.
Supondo que eu dissesse que meu personagem roubou o saco de moedas desse grupo de homens (irrelevante aqui dizer como), você iria me perguntar: tá, mas como ele sabia da existência desse saco de moedas? E, bem, como eu já disse, ele não sabia. O meu conhecimento influenciou uma decisão que meu personagem não poderia tomar, porque ele não tinha esse conhecimento no jogo.
E dentro do RP no tumblr funciona da mesma forma. Nossos personagens não são oniscientes e onipresentes, eles não têm todas as informações. Nós podemos ler turnos dos outros, ler plotdrops da moderação e etc, mas essas são informações que temos em OOC, e é chato pra caramba quando você usa essas informações em benefício do seu personagem, quando ele jamais teria feito algo sem saber.
E como isso prejudica o seu turno?
Bem, sendo bem sincero, metagaming torna o seu personagem chato.
Você vai ter ali um personagem que nunca vai passar por situação que o prejudique, ele sabe de tudo, ele vê tudo, ou ele sempre vai ter a “intuição” de fazer algo, quando, na verdade, é só você escrevendo assim pra evitar que aconteça algo com ele, ou pra ganhar vantagem sobre algo.
E isso, amigos, faz qualquer pessoa perder totalmente a vontade de jogar com você.
Pra melhorar isso e ter certeza de que você não está usando metagaming no seu turno, leia ele novamente e se pergunte: como o meu personagem sabe dessas coisas? É possível que ele saiba? (E, por favor, não vamos usar o "ah um NPC contou". Isso também é chato). Se eu não soubesse disso, o meu personagem estaria agindo dessa forma? E não adianta querer puxar sardinha pro seu personagem, hein. Seja justo e imparcial. A graça de jogar em um RP de central e com uma comunidade é justamente colocar nossos personagens em situações inusitadas e que nem sempre nós colocaríamos sozinhos.
Mary Sue/Gary Stu
Esse é um problema geral do personagem, claro, mas às vezes você cria um que não se encaixa necessariamente como Mary Sue/Gary Stu, mas em um turno você escreve de uma forma que faz parecer muito.
Mary Sue/Gary Stu, pra quem não sabe, são personagens sem defeitos. Eles são bonitos, queridos por todos, não fazem nada de errado e nada de errado pode acontecer com eles. Eles tem mil e uma habilidades, apesar de não ter tempo para aprender tudo isso e nem recursos, mas qualquer problema vai ser resolvido com 0 esforços pelo simples fato de eles saberem fazer tudo. Esses personagens não tem fraquezas, não passam por nada difícil e se passaram, foi com muita leveza e sem ter problema nenhum com isso mais tarde.
Mas, você já pensou que pode ter um personagem que não é nada disso, mas escrever um turno onde ele age como um?
Imagine que o outro player estabeleceu um problema no meio do turno. Provavelmente há um objetivo, uma razão de existir daquele problema. Mas aí vem você com o seu personagem e resolve aquilo em um passe de mágica, mesmo que, bem, seu personagem não tinha como fazer isso. Você acabou de matar algo que o outro player gostaria de desenvolver e de quebra também agiu como uma Mary Sue/um Gary Stu.
Eu vi várias discussões sobre como hoje em dia ninguém quer colocar seus personagens pra passar perrengue, e eu não acho que seja algo tão exagerado assim, mas também vejo que a maioria das pessoas que faz esse tipo de coisa, se insere no personagem. Não tem problema nenhum você ter um self-insert, mas você precisa saber diferenciar esse personagem de você pra o colocar em situações que você só não o coloca porque você não quer viver essas situações.
Isso é papo pra outro texto, mas em geral, o que eu quero dizer é que esses personagens perfeitinhos que resolvem tudo vem de uma recusa em permitir que eles passem por situações chatas/difíceis. E isso vai sim acontecer em um jogo, é algo normal. Só que a partir do momento que você cria soluções instantâneas para tudo, você deixa o seu jogo sem graça e tira a graça de jogar com seu personagem. O que, consequentemente, vai deixar seus turnos ruins.
Então todas as vezes que seu personagem encontrar um problema e você pensar em uma solução mágica, se pergunte: isso condiz mesmo com meu personagem?
Pense também se você está deixando margem pra que outros personagens consigam desenvolver uma solução também. É igualmente chato jogar com um personagem extremamente forte e sem fraquezas, que vai solucionar um problema sem que você tenha a oportunidade de participar.
Vamos supor que estamos em um jogo em grupo em que nossos personagens foram pegos de surpresa por um ataque. X personagem destrói todos os inimigos de uma vez. Fim. Interação de ataque finalizada. Nenhum outro personagem agiu, nenhum outro conseguiu lutar. Só aquele personagem X é que teve a solução de tudo. Chato, não é?
"Ah, mas meu personagem é super forte e super sábio, não faz sentido que ele não consiga resolver isso sozinho", ok, compreensível. Mas, de novo: você está em um jogo colaborativo e todos querem jogar também. Pense em um motivo, ou, simplesmente, tente não fazer personagens que são considerados OP. Garanto que isso vai tornar o jogo com você muito mais legal. Afinal, todo mundo revira os olhos quando sabe que aquele personagem OP vai chegar e salvar todo mundo em um estalar de dedos.
Um texto gigantesco depois, e o meu resumo é: um turno bom é um turno fácil de se responder. Não precisa ser algo floreado, não precisa ser algo cheio de diálogo. É simplesmente um turno que você lê e consegue responder sem ter dificuldades, sem ficar quebrando a cabeça e pensando em mil situações diferentes mas nenhuma se encaixa. Ou, no pior dos casos, um turno em que você não precise forçar o seu personagem a fazer algo que não condiz com ele.
Nada do que eu digo é uma regra, e você pode discordar de mim e achar que nada disso faz sentido e nada disso torna um turno ruim. Talvez pra você o que importa é a escrita, e está tudo bem. Mas escrever algo que alguém consegue responder é uma das partes mais cruciais de se jogar RPG, e essas dicas são de experiência própria e o que eu observo na tag e também de reclamações que recebo de amigos.
Então, se você quer escrever um turno bom, busque escrever algo que traga ao seu parceiro uma oportunidade de resposta. Evite godmodding, metagaming e Mary Sue/Gary Stu.
Não toquei na parte de escrita, mas você facilmente encontra diversos posts de dicas dessa parte.
GUIA: COMO INTEGRAR O DISCORD E O TUMBLR E RECEBER NOTIFICAÇÕES EM SEU SERVIDOR
Oi ensolarados, tudo bom? Sunny na sua dashboard !
Esse é um guia básico e atualizado de como usar Webhooks do Discord aliado ao Tumblr e poder receber notificações de maneira organizada. Um tutorial simples, mas que pode quebrar um galho de quem quer fazer mais de um personagem no Tumblr e não sabe como se organizar.
O QUE É UM WEBHOOK?
Webhook é uma palavra de origem inglesa, web vem de teia / rede e hook vem de gancho. Webhook é uma ferramenta que permite que dois aplicativos se comuniquem.
A ferramenta de Webhooks já existe há um tempo no Discord é muito usada por desenvolvedores e programadores porque tem como atrelar ao GitHub e receber notificação de alteração de um projeto que tem muita gente trabalhando.
A integração no Tumblr só veio em junho de 2022 no Tumblr Labs que é o programa de beta do Tumblr, mas que vem se refinando bem ao longo dos anos.
O QUE PRECISO TER PARA FAZER ESSE TUTORIAL?
Iremos fazer uma integração entre duas plataformas, então é necessário ter uma conta nos dois sites, tanto ter um blog no Tumblr, como uma conta no Discord e pasmem, não é necessário ter Tumblr Premium ou Discord Nitro para isso.
CRIANDO UM SERVIDOR PARA AS SUAS NOTIFICAÇÕES!
Esta etapa é pulável se você já tem um servidor, mas querendo abranger uma pessoa que nunca viu um Discord na vida, iremos fazer.
Crie uma conta no Discord e após criada a conta você verá o seguinte no canto, você clicará no + e já estará criando um servidor.
Em seguida aparecerá a seguinte caixa de diálogo. Selecione "Criar o meu."
Após isso, aparece essas duas opções principais que você pode escolher do seu gosto. No exemplo, escolhi a terceira opção escondida de "Pular essa pergunta", se não houver essa opção o "Para amigos e eu", é uma ótima opção se o servidor for apenas para notificações.
Agora vem a parte mais divertida ou a mais caótica: personalizar, aqui você pode escolher fonte enfeitada, ícone em png, neste exemplo coloquei um nome básico e o ícone do blog para ficar mais visível, mas é editável depois se quiser.
Finalize clicando em "Criar" e pronto, você criou seu servidor.
CRIANDO UM CANAL NO SEU SERVIDOR APENAS PARA AS SUAS NOTIFICAÇÕES!
Com a criação do servidor um novo painel se abre e ele se parece com isso aqui e está tudo bem ser assim, temos que começar de algum lugar, para entender esse pedaço segue a captura de tela de como deve estar parecendo para você agora.
▼ CANAIS DE TEXTO é o que chamamos de categoria, onde ficam os grupos de canais, não é porque se chama canais de texto ali é que precisa ser apenas canais de texto ali. O hash geral e o alto-falante geral, são canais.
O hash (ou jogo da velha) geral é um canal de texto, onde você pode enviar mensagens escritas/ imagem/ gif/ figurinha e áudio.
Já onde tem o alto-falante geral é um canal de voz, onde você pode se comunicar por voz, como em uma ligação.
Imaginemos uma situação em que você quer fazer um canal só para suas notificações, para isso precisamos criar um canal de texto como o # geral. Querendo o colocar junto do # geral, vamos no + do lado do ▼ CANAIS DE TEXTO e apertar nele.
Uma vez apertado, uma caixa irá aparecer selecione "Texto" e dê um nome ao canal. Pode ser o nome do blog se você quer algo mais separado ou só algo como "notificações do tumblr". Aqui, botei "blog a" e apertei em criar canal.
Ao terminar, você é redirecionado para o canal e pronto!
Canal criado!
CRIANDO UM WEBHOOK NO SEU DISCORD!
Apresentado a dinâmica do Discord, com servidor e canal pronto para receber a notificação, vamos criar o bendito? Voltaremos para a barra que lista os canais.
Vamos clicar nessa setinha para baixo do lado do nome do servidor e vai abrir esse menu aqui:
O que nos interessa é o que está destacado "Config. do Servidor", clicaremos nele, descemos a barra da esquerda até a opção Integrações que está meio destacada ali embaixo.
Clicar em cima abre dois menus, mas o que nos interessa é os Webhooks e clique no botão azul escrito "Criar webhook".
Abre se um novo menu com o nosso amigo o Captain Hook, o qual podemos deletá-lo, criar um novo ou só editá-lo, vou escolher criar um novo no botão escrito "Novo Webhook".
Assim criamos um amigo para o Capitão, o Spidey Bot, mas ele não será assim por muito tempo, já deixando avisado.
Continuaremos essa etapa clicando no > que fica ali no lado direito do que você quer usar e uma nova tabela de opções irá se abrir.
Onde podemos ali na bolinha branca, no canto da amarela, trocar o icon para um que goste. Trocar o nome para o nome do blog ou do personagem que vai usar, e o mais importante, trocar o canal para as quais serão enviadas as notificações.
Após uns toques de magia ensolarada o webhook fica assim!
Aqui ficou exatamente assim e uma vez feito aparece essa opção para salvar!
Clica em Salvar alterações e vai ficar dessa forma aqui:
Com isso feito, aperte em "Copiar URL do webhook" e metade do tutorial foi feito! Agora vamos para o Tumblr!
ACESSANDO O TUMBLR E VINCULANDO AO DISCORD!
É o momento de acessar o tumblr, certifique-se que entrou com o e-mail e senha do blog que quer usar e fez a verificação de que não é um robô como acontece em blogs recém-criados.
Soa vazio agora, mas vamos resolver isso até que bem rápido essa parte. Primeiramente vamos em Configurações.
Após isso, olhe para a guia direita onde tem várias guias e vá em "Labs".
Clique em "Ativar o Tumblr Labs" e a opção vai mudar de cor mostrando que foi ativada!
Com essa opção ativada, irá abrir um enorme leque, mas o mais importante vai ser o Webhook pro Discord que fica lá embaixo. Você vai ativar essa opção também.
Agora com tudo semi-pronto, você vai subir e ir para a aba direita e clicar no blog o qual você quer que seja notificado, no meu caso vai ser esse blog lindíssimo aqui.
Clicando nele vai aparecer as configurações do blog, com isso você vai descer e descer nas configurações até achar aqui. Se ela não aparecer é só recarregar que ela aparece.
Sabe aquela URL que a gente clicou para copiar lá no Discord? Você cola ela naquele campo ali e vai marcando e desmarcando o que quer que seja notificado ou não.
Como eu marquei posts originais, eu enviei um post novo muito intelectual e reflexivo para testar a funcionalidade e fica assim no Discord.
NÃO GOSTEI. COMO FAÇO PARA DESATIVAR?
É simples! É só ir na configuração do blog, lá onde a gente colou o Webhook e apagar a URL que a gente colou lá e deixar limpo assim! Pronto! Você desativou!
Aqui encerramos esse tutorial excessivo, espero que as imagens ajudem a ter uma boa ideia do que quero dizer e auxiliem você a testar essa funcionalidade e descobrir no que ela pode te servir.