Interview de 4Edges
Découvrez 4 Edges, le studio qui a créé les jeux The BlobMinute et LavaPools, disponibles sur FrenchCows.
1/ Racontez-nous votre parcours : comment avez-vous rejoint le monde des jeux vidéo ?
Nous sommes 4 amis issus de la même licence pro game design et level design de Bobigny. Après avoir raté le concours de l’ENJMIN, on a un peu anticipé et on a fait le choix de faire du jeu indépendant pendant 1 an. 1 an parce qu’on a pas les ressources pour aller au delà, 1 an parce que ça nous laisse le temps de publier 1 ou 2 jeux de manière propre, pour notre portfolio.
2/ Pour vous, c’est quoi un studio indépendant ? Pourquoi avez-vous fait ce choix ?
Pour nous un studio indépendant, c’est avant tout une opportunité pour notre passion. Si on avait cherché, peut-être aurait-on trouvé du travail dans l’industrie du jeu vidéo… Mais je ne pense pas ! On a fait ce choix parce qu’on a cru bon de se réunir plutôt que de repartir chacun dans son coin. Niveau budget, ça revient au même puisque tout l’argent qu’on investit c’est dans le loyer et la nourriture. Pas de famille à charge, encore assez jeune pour manger des pâtes à foison… et c’est parti :).
3/ Combien êtes-vous dans votre studio ? D’autres personnes collaborent-ils à vos jeux ?
On est quatre à plein temps et quatre collaborateurs à temps partiel. Dans l’équipe principale on trouve :
Thomas Goffinet, game designer, level designer, graphiste,
Bastien Nanceau, développeur, level designer, un peu de graphisme aussi
Paul Lagarrigue, Sound designer et musicien
Et moi, Yannick Elahee, game designer, développeur et responsable de la production
Les quatres collaborateurs sont :
Ludovic Servat, game designer et graphiste, je travaille de près avec lui sur Lavapools
Stéphane Damo, musicien qui a pas mal bossé avec nous. Toutes les musiques de Blob Minute sont de lui.
Julien Lebon, level designer sur Blob Minute.
Julien Commerenc, Musicien, la guitare qui déboite sur Lavapools, c’est de lui :)
On est un peu divisé en deux entre Lavapools et Blob Minute, d’une part parce que j’avais envie de faire un duo avec Ludovic, d’autre part parce que ces deux jeux sont essentiellement level driven.
Malheureusement, pas de femme dans l’équipe…
4/ D’où vient le nom de votre studio ?
Question 4 pour 4Edges héhé ! Plus sérieusement, ça vient du fait qu’on est 4 et qu’on tient à avoir une identité assez passe-partout. Pour la petite histoire, j’aimais bien 4Edges parce que si je vous dis : “Quatre côtés”, la plupart des gens verront un rectangle ou un carré posé de manière horizontale, comme à plat. Hors, quatre côté, ça peut aussi être un losange complètement déformé. Une autre explication pour moi était notre attachement à la mécanique, donc un peu aux mathématiques. Nous n’avons aucun véritable graphiste dans l’équipe de base (sans compter Ludovic donc) et nous pensions faire des jeux moches mais fun...
5/ Pour vous, un bon jeu vidéo, c’est un jeu vidéo qui…
...surprend sans cesse et qui révèle lentement son potentiel. Comme dit plus haut, nous ne sommes pas des graphistes expérimentés, mais nous avons du gameplay et du bon son brute pour les truands. Parmi nous quatre, les goûts en matière de jeux vidéo sont extrêmement diffus. Par exemple Bastien joue principalement à des MMORPG, Thomas à des RPG solo et des FPS, Paul plutôt des jeux de simulation, des MMO ou des MOBA, mais on aime aussi les jeux de puzzle ou les visual novel. Y’a de tout chez nous :) !
6/ Pourquoi avez-vous décidé de participer à FrenchCows ? Qu’attendez-vous de votre aventure FrenchCows ?
FrenchCows c’est pour nous l’occasion d’accéder à un réseau mais surtout de se fixer des deadline et d’avoir des versions publiables. C’est important en indépendant d’avoir des deadline pour se forcer à sortir des jeux. On est aussi quand même en train de se lancer donc tout ce qui peut nous aider à étendre notre communication est bon pour nous. C’est aussi dans notre philosophie que d’être proche du feedback des joueurs.
7/ Quelques mots sur votre jeu / vos jeux ?
Blob Minute est un jeu de plateforme où le joueur va effectuer différentes énigmes dans un même niveau, mais à chaque fois réarrangé. Il nous a paru anodin et banal lorsqu’on l’a commencé, durant la dernière Ludum Dare. On avait pas réussi à finir le prototype alors qu’on savait qu’il avait du potentiel ! Du coup on l’a continué et là on comprend que c’est un jeu parfait pour nous : level driven ! On a une grosse force créative en level design et ce jeu de plateforme, qui joue beaucoup dessus, nous sied à merveille. Après tout, quand on regarde Super Meat Boy, les mécaniques sont assez classiques, c’est 90% de fun à base de level design et de contrôles (poussés à la perfection).
Lavapools est très différent. C’est un jeu d’arcade d’esquive basé sur la routine. Il est inspiré du mod Escape de Warcraft 3, sur lequel je passais beaucoup de temps. La structure est assez classique, beaucoup le comparent à Pacman, mais avec Ludovic on essaie d’apporter notre petite touche de folie et un rythme dans le level design intéressant. Durant le développement, je me suis dit “Si on faisait un remake de Pacman avec nos outils et notre avancée dans le game design d’aujourd’hui, qu’est ce que ça donnerait ?”, ça inspire un peu la direction que prend le jeu. En plus de ça, le jeu est pour moi intéressant car il y a une explication un peu psychologique reliée à la routine et au dépassement de soi. Mais chut, c’est secret :).
8/ Qu’espérez-vous pour le futur de vos jeux et de votre studio ?
C’est un peu triste à dire, mais on espère pas grand chose. Nous sommes 4 jeunes qui sortons d’école… on espère pas faire fortune ou être connu internationalement ! On veut surtout s’entraîner à faire des jeux, apprendre sur la création de jeux et aussi sur nous mêmes : est-on capable de s’auto-gérer pour créer des jeux ? Quand on voit tous nos potes de licence qui sont isolés et ne trouvent pas de boulot dans le jeu vidéo… on se dit qu’on a bien fait. On fait aussi ça pour notre portfolio et trouver du travail dans des boîtes qui nous intéresse plus tard.









