#EfeméridesAnacrónicas del 22 de Noviembre: #SEGASATURN cumplió 26 años desde su lanzamiento en Japón el 22/11/1994. • #HISTORIADELVIDEOJUEGO #anacrogames #japan #retrogaming #videogames https://www.instagram.com/p/CH5lXavHSh1/?igshid=dmlgxelvtpus
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#EfeméridesAnacrónicas del 22 de Noviembre: #SEGASATURN cumplió 26 años desde su lanzamiento en Japón el 22/11/1994. • #HISTORIADELVIDEOJUEGO #anacrogames #japan #retrogaming #videogames https://www.instagram.com/p/CH5lXavHSh1/?igshid=dmlgxelvtpus
#efeméridesanacrónicas del 28 de Abril: ¡Captain Tsubasa (Famicom) cumplió 32 años! • Captain Tsubasa (en su idioma original キャプテン翼) es el primer videojuego basado en el manga homónimo escrito e ilustrado por Yōichi Takahashi en los años 80. Impulsado también por el animé, este título para Famicom se transformó en el primer JRPG deportivo • Captain Tsubasa, fue lanzado el 28/04/1988 en Japón y pasarían un par de años para que las adaptaciones llegaran a diferentes regiones del mundo. La versión para USA llegó en Septiembre de 1992 bajo el nombre de Tecmo Cup Soccer Game. Mientras que en Europa se lo conocería como Tecmo Cup Football Game, lanzado también en 1992. Ya en 1993 llegaría a España y Sudamérica, lugar donde lo conocimos de manera pirata y gracias a los Famiclones, como "Los Supercampeones" título heredado del la traducción del animé • No he podido dar con el nombre del diseñador ni del director del juego. Es sabido que el título estuvo desarrollado y distribuido por la propia Tecmo y que contó con la genial banda sonora compuesta por Keiji Yamagishi • También es importante entender que la versión original japonesa es realmente diferente a las versiones americanas y europeas, donde Tecmo decidió cambiar los nombres y aspectos de casi todos los personajes. Dos ejemplos importantes, Robin Field fue el nombre elegido para suplantar a Tsubasa Ozora (el nombre original en Japón) que no es otro que Oliver Aton (España y Latinoamérica), o bautizar como Damon Stark a Kojiro Hyuga (nombre original en Japón) ,es decir Mark Lenders en España y Steve Hyuga como lo conocimos nosotros en el barrio • Muchos recuerdan este titulazo de los 8 bits de Nintendo por diferentes razones, algunos por su música (como es mi caso), otros por el largo camino a recorrer entre un arco y otro, y algunos por los espectaculares tiros especiales de Oliver y compañía. ¿Qué es lo que más recordás vos de este juego? • #CaptainTsubasa #Supercampeones #campeones #Tecmo #Famicom #TecmoCupFootballGame #8bits #Nintendo #Japón #YōichiTakahashi #retrogaming #videojuegos #KeijiYamagishi #anacrogames #pendodelespacio https://www.instagram.com/p/B_ii3gIHs3n/?igshid=v2ozzgw4sp9k
#efeméridesanacrónicas: ¡La versión para Famicom de Yie Ar Kung Fu cumplió 35 años! • Originalmente lanzando como Arcade, el port a los 8 bits de Nintendo llegó el 22 de Abril de 1985 bajo el sello de Konami (escuchen la voz femenina que acompañaba al logo en el cierre del video porque es genial). Fue desarrollado por la propia Konami junto a Imagine Software. • Yie Ar Kung Fu (en su nombre original japonés イー・アル・カンフー Ī ), significa uno-dos en idioma chino y generalmente se escribe ·yi-er" tuvo adaptaciones a todos los sistemas de la época: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Acorn Electrón, BBC Micro y claro está MSX, NES. • Pero por motivos comerciales y de capacidades técnicas, para los ports a MSX y a las dos consolas de Nintendo (Famicom y NES) Konami decidió cambiar el diseño y nombre de su protagonista, así como también recortar escenarios y número de contrincantes. Oolong pasó a llamarse Lee, ahora las batallas se dan dentro del templo y los enemigos son cinco. • Aún con todo, Yie Ar Kung Fu e sun juego más que respetable y de alguna manera un predecesor conocido de los juegos de versus de lucha uno a uno. Uno de los primeros juegos donde los controles permitían diversas combinaciones de botones que se traducían en distintos ataques y movimientos, y además, el hecho de que cada enemigo tenía sus propias técnicas y puntos débiles específicos • #japan #japón #retrogaming #retrogames #classicgames #anacrogames #8bit #pendodelespacio #yiearkungfu https://www.instagram.com/p/B_S4Tohnrdh/?igshid=1nnjf1vdas8uy
El próximo 7 de julio llegará a las tiendas japonesa la hermosa “Nintendo Classic Mini Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Edition”. Como su nombre lo indica, una edición especial de Famicom mini (dorada) que conmemora el aniversario número 50 de la popular publicación de la editorial Shūeisha. La consola traerá un catálogo exclusivo de juegos relacionados con mangas que han sido publicados en la revista. Entre ellos varios títulos de franquicias como Captain Tsubasa, Dragon Ball Z, Saint Seiya, Hokuto no Ken y Dragon Quest entre otros • #famicom #famicommini #nintendo #nintendofamicom #familycomputer #retrogaming #8bits #videogames #videojuegos #anacrogames #pendodelespacio #shonenjump #japón #dragonballz #goku #株式会社集英社 #週刊少年ジャンプ #任天堂株式会社 #ファミリーコンピュータ #ファミコン
Anacronismo y Videojuegos en el #MAR10Day ¿Se imaginan que genial sería un buen port a 2D en pixel art del Super Mario Odyssey?
Ordenando los colores de la felicidad • 📸 @ruirei_channel • #famicom #cartridges #videogames #retrogaming #nintendo #nintendofamicom #ninstagram #anacrogames #pendodelespacio #ファミコン
¡Finalmente está entre nosotros Sonic Mania! La nueva aventura plataformera del erizo en 2D con el estilo visual de los títulos originales de Sonic para Sega Mega Drive/Genesis. Un juego desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, publicado por Sega y supervisado por el Sonic Team. ¡Bienvenido viejo amigo! • #sega #sonicmania #anacrogames #sonicteam #nintendoswitch #ps4 #xboxone #pc #videogames
HOY, 18/12/2017 Final Fantasy (ファイナルファンタジー ) ¡cumple 30 años! • ¡Compartí las #efeméridesanacrónicas de #anacrogames (anacronismo y videojuegos)! • El 18 de diciembre de 1987 Square Co. o Squaresoft para los amigos, creaba en plena bancarrota la primera entrega de la franquicia del JRPG mundialmente más exitoso de todos los tiempos. Un juego comandado por Hironobu Sakaguchi que marcó una importantísima influencia para los juegos del género que vendrían luego y que, además de los excelentes gráficos y jugabilidad para la época, contaba con las composiciones musicales de Nobuo Uematsu y su inolvidable "Prelude". Foto: @gaygamer #ファイナルファンタジー #anacrogames #efeméridesanacrónicas #pendodelespacio #Square #Squaresoft #Square Co. #JRPG #HironobuSakaguchi #Nobuo Uematsu #Famicom #Nintendo #Japan #japón #1987 (en Japan)