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Andromeda: At least turn around and look at me.
Bellatrix: Go fuck yourself.
Bioware quality
25
25. Character A: “Surprise!”
Character B: *throws a soda can at them*
Character a is any of the Novadeodes and Dominique throwing the can at them
OOC: +18
IC:
Nome terreno: Nikolaj Reyes Ahlström Nome mitológico: Kraftfull Faceclaim: Luke Mitchell Nascimento: 30 de 05 de 1988 Naturalidade: Atenas, Grécia.
Ser: Semideus, filho de Atena. Tempo de treino: 16+ anos Nível: 06 Dormitório: Andromeda (Ala 02) - Quarto 01
Twitter: @niko_olp Ocupação: Médico veterinário na clínica do instituto.
Qualidades: Sabe como se divertir (mas geralmente prefere ser chato), gosta de ensinar as coisas que sabe e é muito empático. Defeitos: Perfeccionista, superprotetor e um pouco neurótico. Plots de interesse: Fluff, general, crack e squick
Biografia:
Desde que se lembra, Nikolaj sempre esteve no instituto. Cresceu e se tornou um grande guerreiro ali dentro, sendo sempre muito bem orientado pelos seus queridos professores. Ele sabia quem era sua mãe e até mesmo já havia a visto, mas nunca sequer soube do paradeiro de seu pai. Nem mesmo um sobrenome ele possuía, talvez pela mãe ter algum tipo de rancor de seu progenitor, se é que tinha um. Foi quando ganhou mais idade que decidiu que queria um sobrenome e então começou a pesquisar alguns exemplos em línguas “mais fortes”, chegando em um sueco, Ahlström, que ele considerava combinar bastante com seu nome.
Durante os anos que esteve ali, conheceu seu grande amor, Mackenzie, filha de Ares. Sim, um pouco irônico já que os deuses progenitores do casal tinham uma certa rivalidade, mas aquilo não impediu que o amor entre eles se aflorasse e se multiplicasse. Eles se casaram ali, dentro daquela barreira e na presença de todos os seres mais importantes para ambos, mas o filho de Athena queria conhecer o que havia ali fora, queria explorar o mundo e principalmente, mostrar para o bebê que Kenzie carregava em seu ventre tudo o que ele não havia tido acesso.
Recém-casados, se mudaram para os Estados Unidos, país de origem de sua esposa e ali começaram sua linda vida. Nikolaj iniciou também sua vida acadêmica, ingressando no curso de medicina veterinária devido ao amor que sentia pelos animais, enquanto, para ganhar dinheiro, trabalhava como ator coadjuvante em uma série da televisão fechada. Sua filha já havia passado dos quatro anos quando viu o pai vestindo uma beca e exibindo seu diploma com muito orgulho, agora tendo que conciliar ambas as áreas que tanto gostava.
Um ano e meio depois, uma infelicidade veio a acontecer. Sua esposa, que dirigia seu carro de volta do trabalho, sofreu um grave acidente contra um caminhão e faleceu na hora. Nem mesmo conseguiu realizar um enterro adequado devido às condições que a lataria do veículo havia ficado. Ele estava em pedaços, completamente arrasado e sua filhinha nem entendia muito bem o que estava acontecendo. Até mesmo tentou tocar sua vida, mas ele não queria e não conseguiria mais ficar ali, tinha que ir embora, ainda mais ao sentir que suas habilidades estavam ficando descontroladas. E foi assim que ele retornou ao Olympus, levando consigo seu único tesouro e a única lembrança viva que havia da esposa - Catherine, sua preciosa filha.
Meses mais tarde, reencontrou um antigo amigo, este que na verdade despertaria em si a outra face de sua sexualidade, e posteriormente viriam a se casar e formar uma família com a adição de mais uma criança. Por causa de seu trabalho como ator, ficou um tempo fora do instituto que crescera, mas agora, com as gravações finalizadas, ele retornará para o local que sempre pertenceu.
Habilidades:
1. ANIMAIS NOTURNOS: Como o símbolo de Atena é a coruja, seu filho pode falar com elas, podendo controlar e fazer com que as corujas o obedeçam. Isso se repete com os demais animais e, com criaturas noturnas, consegue as influenciar, desde que estejam em sua forma natural. Consegue controlar quantas corujas estiverem disponíveis no local ou 10 dos demais animais noturnos. Com criaturas, apenas consegue influenciar 2 por noite, não as afetando caso tenham imunidade mental. Abusar dessa habilidade o dá enxaqueca fortíssimas.
2. SUPER MENTE: Filhos de Atena são os semideuses mais inteligentes e astutos do instituto. Nikolaj têm uma capacidade mental imensa, conseguindo pensar mais rápido, com mais clareza, aprendendo e se adaptando a qualquer ensinamento, até mesmo o de usar uma arma, muito mais rápido que a grande maioria. Quando em combate, sabe com precisão o melhor golpe, a melhor arma a se usar, o melhor local e qual tática efetuar. Aprende qualquer coisa com muita facilidade e é capaz de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de ter predisposição a aprender tudo. Como é uma habilidade passiva, Nikolaj fica apenas com dores de cabeça e leve fadiga caso utilize muito de seu cérebro para aprendizados novos.
3. LUTADOR PROFISSIONAL: Nikolaj tem uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. É também extremamente habilidoso, possuindo perícia com espadas e lanças, mas com incrível facilidade de aprender o manejo de armas novas. Sofre com fadiga intensa caso precise permanecer em combate direto por mais de duas horas.
4. TELEPATIA: Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: Nikolaj vai ler a mente de todos ao seu redor, com pouco controle. No entanto, com treinamento, o semideus poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros. Sente extrema dor de cabeça após utilizar a habilidade, podendo ocasionar um desmaio caso utilize por mais de 20 minutos.
5. INVULNERABILIDADE MENTAL: O sueco, assim com sua mãe, possui a capacidade de não ser afetado por ataques contra o cérebro e a mente, tais como ilusionismos, seduções, invasões e ataques mentais, controles da mente, hipnose e outros tipos. Não é imune a deuses, no entanto.
6. UGGLA ÖGON: A coruja corresponde ao patrono da deusa Atena, sendo um animal o qual possui muita afinidade. Como prole da deusa, ele herdou as capacidades de uma coruja: enxergar no escuro, possuir uma visão periférica ampliada, conseguindo enxergar a 500 km de distância com muito treino e também conseguindo voar até onde sua visão chegar. Contudo, se utilizar o poder de voo por mais de 40 minutos, seu corpo entra em estado de exaustão, fazendo-o parar imediatamente com o que quer que esteja fazendo (também inibindo as outras vantagens que essa habilidade traz) e, caso insista, ocorre desmaio.
7. MENTAL FÖRNYELSE: Mente perfeita, corpo perfeito. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar feridas, parar sangramentos e mesmo refazer membros inteiros, apenas se concentrando nisso por completo. O tempo de concentração depende do tamanho da ferida. Para pequenos cortes, leva minutos, para recuperar um membro, pode levar dias e o desgasta demais, tendo que parar de utilizar seus poderes por dois dias.
8. KLONER: Uma vez por missão, o filho de Atena consegue se multiplicar por qualquer número entre 2 e 20, assim ficando com uma série de clones do semideus e um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, mas são bem mais frágeis. Estes duram até que sejam derrotados, sendo atingidos em qualquer ponto de suas cabeças. Caso Nikolaj seja nocauteado, seus clones somem imediatamente.
9. STOLT: Quando é humilhado, subestimado ou menosprezado, o filho de Atena se sente ofendido e tem seu orgulho ferido, ficando estranhamente violento, e assim triplicando o seu potencial geral de batalha, em velocidade, força, poder de ataque, entre outros. A duração da “fúria” é de uma hora, não se lembrando de nada do que tenha acontecido durante esse tempo.
10. ATHENA FÖRBANNELSE: O filho de Athena, assim como sua mãe, possui a capacidade de amaldiçoar o adversário, fazendo-o sentir um medo profundo, elevada dor em algum membro desejado ou no corpo todo, ou chegando até mesmo a conseguir neutralizar uma habilidade do outro, fazendo-o ser incapaz de utilizar tal poder até o fim da batalha. Pode fazer a utilização desta uma vez a cada batalha, e assim que feito, tem uma de suas habilidades inibidas pelo resto da batalha também. (Será inibida de forma aleatória, sendo sorteada em aplicativo uma habilidade pelo player que estiver jogando contra ele)
11. REFLEKTERANDE SKÖLD: A prole de Atena invoca um escudo feito de energia, o mesmo é abençoado pela própria deusa para uma batalha difícil. Sua principal função é absorver ataques mágicos dos inimigos e devolvê-los com uma intensidade duas vezes maior. Ou seja, caso o inimigo lance uma bola de fogo, por exemplo, e ele estenda seu escudo a tempo, esta irá chocar-se contra o escudo, será absorvida e logo será devolvida em uma bola de fogo maior, causando mais dano ao oponente. O escudo aguenta 5 ataques por dia antes de se destruir por completo.
12. NATTENS LÅT: O semideus consegue reproduzir um estímulo sonoro bastante similar ao canto de uma coruja, utilizando este artifício para atordoar, enlouquecer, fazer os inimigos voltassem contra si mesmos, baixar a guarda ou desmaiar, dependendo da intensidade do canto. O canto só pode ser utilizado uma vez a cada batalha, o deixando corporalmente exausto a depender da intensidade utilizada, e tendo que descansar por no mínimo 15 minutos (sendo adicionado mais tempo conforme a intensidade utilizada) antes de continuar.
13. ENERGIA PSIÔNICA: Agora Nikolaj possui a capacidade de criar e manipular uma energia inteiramente moldável, para criar armas, armaduras, escudos, projéteis, ilusões realistas de qualquer coisa, etc. No entanto, sua manipulação não dura mais do que uma hora e só pode realizá-la duas vezes por evento.
14. CAMUFLAGEM TELEPÁTICA: É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão à sua volta, ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível ou fingir que é um exército até mesmo de monstros). Semideuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido caso sejam de nível inferior. Sua camuflagem dura o quanto ele quiser, mas quanto maior a utilização e a proporção, maior o seu desgaste total, podendo até mesmo entrar em coma ou morrer se abusar dela.
15. ATHENA UTRUSTNING: O herói invoca réplicas com 40% dos poderes originais de todos os itens sagrados de Atena: sua armadura, seu escudo e sua lança, adquirindo uma forma visualmente divina (apenas para amedrontar os inimigos, não tendo os poderes de um deus). Nessa forma, o filho de Atena adquire a bênção de sua mãe para vencer aquela batalha sem grandes esforços. Para derrotá-lo nessa forma, é necessário que seja atingido na tabaqueira anatômica, o que o apagará imediatamente, somente acordando três dias depois. Só pode convocar os itens da mãe uma vez a cada duas semanas.