Si parte con la quarta parte del mega action rpg avventura di pixel e fine capitolo 2 con il boss cosi da riprendere ed inizio 3 colline u
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LA STORIA FINO AD ORA - 3 [B1 - ICDDS] Dietro Righroll si apre un corridoio lastricato di alabastri neri e pietre bianche con fughe rosse. Una scala di pietra porta i personaggi nuovamente ai livelli inferiori. Dietro un portone di avorio bianco intarsiato con figure di Uomini Serpente si odono litanie maligne e il suono distorto di campanelli. Da un’altra porta entrano due figure incappucciate di rosso. Quanto notano il gruppo si affrettano per suonare una campanella fissa sul muro probabilmente per dare l’allarme. Allanon sventa il pericolo tagliando di netto in due la prima figura e presto anche l'altro, una donna, viene bloccato con un colpo di freccia. Decidendo di lasciare il portale di avorio per dopo, i nostri si avventurano dentro un corridoio stretto e riscaldato. Da una stanza a sud, che sembra essere una cucina e refettorio, altre figure incappucciate hanno eretto una barricata con delle panche e uno di loro armato di balestra cerca di colpire i personaggi mentre ai lati altri incappucciati gettano mestolate di acqua bollente. Allanon irrompe nella sala mulinando la spada in un vortice di morte e distruzione. Una secchiata di acqua bollente per poco non gli porta via un occhio ma fortunatamente il peggio è evitato. Mentre Vidunder tiene i nemici sotto tiro dal corridoio -ma con scarsa fortuna- Thoradin ed Iris entrano anche loro nella stanza sterminando i superstiti. Macabro ritrovamente: a fianco del grande camino acceso si trova una cesta con resti umani, orecchie, mani ed altri arti.
Continuando lungo il corridoio si arriva a una sala con letti a castello e armadi. Due degli incappucciati attendevano nascosti nell'armadio e colpiscono Allanon di sorpresa ma presto hanno la peggio. Trovate delle tuniche rosse negli armadi (assieme a vestiti civili di uomini donne e bambini) Vidunder e Simenon decidono di entrare per la grande porta di avorio travestiti da cultisti.
Dietro il portale di avorio si apre una sala di grandi dimensioni, colonne verde scolpite con motivi serpentoidi separano l’ambiente in tre navate. Lungo la parete nord un intricato annodarsi di radici e viticci arrossati dal sangue, con scheletri e cadaveri appesi ad essi, scende giù fino a un grande altare di giada verde. Davanti all'altare una delle figure incappucciate -un chierico probabilmente- ma di grandi dimensioni, alto tre metri, mentre altri nella navata principale bruciano incensi e intonano litanie in un idioma sinistro e sconosciuto che Simenon riconosce come l’antica e persa lingua degli Uomini Serpente.
Gli avventurieri sanno che devono fare qualcosa ma perdono minuti preziosi su come organizzare l’eventuale attacco. Simenon suggerisce di usare il suo potentissimo incantesimo del Sonno per cercare di atterrare quanti più cultisti possibile. Nel mentre si sentono le urla soffocate di un bambino riecheggiare nelle volte del tempio. Capendo che non c’è più tempo da perdere Simenon si porta al centro della navata principale e lancia l’incantesimo.
Cercando copertura dietro le colonne gli avventurieri irrompono nel tempio per prendersi cura dei cultisti ancora in piedi e salvare il bambino.
Il chierico fugge in un corridoio ad ovest. Seguito prontamente da Vidunder che subisce un Infliggi Paura lanciato dal Chierico nelle tenebre del corridoio. Vidunder scappa tornando indietro sui suoi passi.
Thoradin e Allanon inseguono il chierico rifugiatosi dentro una sala oscura al termine del corridoio ovest. Mentre ispezionano la porta in cerca di trappole, Vidunder si riprende dal panico e li raggiunge. Thoradin apre la porta e viene assalito da una delle incappucciate. Poi Thoradin, Allanon e Vidunder procedono dentro la stanza che presenta due alte statue di Uomini Serpente. Nascosto nelle tenebre del lato nord della stanza il chierico lancia un incantesimo di Paralisi che blocca Allanon al suolo e Vidunder sulle ginocchia. Ma il nano -coriaceo per razza contro la magia- continua ad avanzare nelle tenebre sfruttando la infravisione.
Il Chierico abbassa il suo cappuccio mostrando le impressionanti sembianze di Uomo Serpente e si getta con l’enorme pugnale sacrificale di giada contro l’unico ancora in piedi. Thoradin e il Chierico Uomo Serpente combattono all’ultimo sangue nell’oscurità del lato nord della sala. Thoradin colpisce duramente, ma il chierico è enorme rispetto al nano e presto lo riduce al suolo. Thoradin continua a lanciare colpi d’ascia da terra mentre il Chierico cerca di infilzarlo dall’alto col suo pugnale di giada. Colpito nuovamente dal nano il Chierico apre le fauci in un sibilo di dolore. “Maledetti profanatori! Mangerò i vostri cuori” Vidunder vincendo con grande sforzo le membra intorpidite tira una freccia che si pianta dritta in bocca all’Uomo Serpente che crolla al suolo privo di vita.
Finita la battaglia Thoradin ad Vidunder pongono il pugnale di giada del Chierico nel pugno di una delle due statue di Uomo Serpente nella sala e trovano un passaggio segreto sulla parete ovest. Nel frattempo il bambino liberato da Iris e Simenon svela agli avventurieri un passaggio segreto sulla parete est del Tempio dove potrebbero trovarsi anche altri prigionieri, le genti di Nurzia rapite dalle loro case e su cui il Baronetto aveva chiesto di indagare.
Gli avventurieri decidono di dare priorità ai possibili sopravvissuti ed entrano nel corridoio che scende in delle prigioni. Un prigioniero in una cella a nord, Philippus, viene interrogato da Allanon ma l’uomo coperto di stracci sembra confuso e spaventato e implora di avere salva la vita. Il lato est delle prigioni rimane nelle tenebre, ancora inesplorato…
VAMPYR CAP 3 LA CATTIVA FAMA E DURA A MORIRE Parte 42 MASTINO DELLE FOGN...
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