Comecei essa animação para ser um exercício de coisas que eu aprendi sobre overlaping. Era o princípio de animação que eu mais tinha dificuldade de absorver e certos conteúdos, especialmente as lives do Paulo Ignez do canal da ICS, me ajudaram a abrir a mente sobre a importância dos atrasos não só de tempo como de poses na animação. Tentei usar atrasos não só na relação entre os movimentos (o movimento de um braço em reação ao do outro, a cabeça chegar antes ou depois do corpo, etc..) como atraso em partes de uma mesma parte do corpo. Um ombro chegar antes do resto do braço, uma mão atrasar num movimento, etc.. Foi muito gratificante aplicar vários aprendizados numa coisa só; Fora o desafio de fazer isso em animação tradicional e, tentando com a prática melhorar meu desenho, lidar com um model que não é lá muito simples e etc..
Pela primeira vez também trabalhei com processos mais efetivos. Nos primeiros pencil tests o mais importante para mim era testar as poses e não colocar o personagem no model e foi uma dica que absorvi de bons animadores e ajudou muito a eu focar no que era importante em cada etapa e só gradativamente ao incluir mais frames ir adequando o personagem ao model.