🗡 CHAE JONGHYEOP queda reservade a nombre de BLUSH con el CUPO 9 como parte del CLAN MALKAVIAN en LA CAMARILLA. Se le ha asignado la generación 11.
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🗡 NUBE, la administración de Tierra de Nod se complace en otorgar una extensión de 24 horas para la entrega del formulario del CUPO 9 + una reserva para un cupo familiar.
🗡 KIM TAEHYUNG queda reservade a nombre de NUBE con el CUPO 9 como parte del CLAN MALKAVIAN en LA CAMARILLA. Se le ha asignado la generación 12.
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🗡 SASHA LUSS queda reservade a nombre de INHALER con el CUPO 9 como parte del CLAN MALKAVIAN en LA CAMARILLA. Se le ha asignado la generación 12.
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🗡 SONG HAYOUNG queda reservade a nombre de FLORA con el CUPO 9 como parte del CLAN MALKAVIAN en LA CAMARILLA. Se le ha asignado la generación 12.
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🗡 IM JINAH queda reservade a nombre de PETUNIA con el CUPO 9 como parte del CLAN MALKAVIAN en LA CAMARILLA. Se le ha asignado la generación 13.
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NUESTROS OJOS ESTÁN EN LAS FLORES, NUESTRAS MANOS EN LAS RAMAS, NUESTRAS VOCES EN LA BRISA Y NUESTROS GRITOS SE AHOGAN EN EL SAUCE.
Isla que respira, siente y te abraza, convirtiéndose en una contigo misme. No te preocupes, acá no debes ocultarte, idílico lugar se manifiesta a tu alrededor y por primera vez te sientes realmente en casa. Pero vientos traen consigo alertas constantes, resguardo siendo privilegio que isla busca mantener por mucho tiempo, secreto del cual ahora serás parte y, por ello, antes de recibirte, LUMINE AHN ¿jurarás no revelar el paradero de Svalbarö y velar por la seguridad de su gente?
PANDORA ¡Bienvenide a Siete Maravillas! Te agradecemos por acompañarnos en este viaje y esperamos que permanezcas por mucho tiempo a nuestro lado. Desde este momento cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje, ¡disfruta!
* fuera de personaje .
pseudónimo: pandora
pronombres: ella/suya
edad: +21
país o zona horaria: gmt-3
nivel de conexión del uno al diez: 7
triggers: abuso sexual explícito, self-harm gráfico, maltrato animal.
¿algo que añadir?: perdón el largo *crying*
* dentro de personaje .
nombre: lumine ahn.
pronombres: ella/suya.
faceclaim: jo yuri.
edad y fecha de nacimiento: veinte años, 8 de agosto.
ocupación: aprendiz de spektra y tarotista.
cupo y a qué aquelarre pertenece: cupo 9, spektra.
* personalidad.
lumine, lumine, lumine es todo un asunto. unos cuantos te llamarán niña caprichosa, y otros, posiblemente digan que no conoces tu lugar. tu soberbia y orgullo no son fáciles de digerir; mucho menos la confianza que pareces proyectar ante los demás. porque, ese es el tipo de imagen que has querido transmitir. una chica fuerte, una chica competente, una chica talentosa. buscas los halagos y el reconocimiento, te alimentas del respeto ajeno hacia ti. que presumida, que obstinada. quieres recibir elogios y ponerte a ti misma en la posición de alguien superior, en un desesperado intento de ocultar tu vulnerabilidad. una máscara.
actúas, pese a todo, con gracia y clase. tu postura nunca se rompe sin importar las circunstancias, y sabes como mantener la temple. puede que los comentarios burdos que rondan por allí no sean más que de envidiosos, incapaces de reconocer la autosuficiencia e inteligencia de una chica tan joven. pero tú, tú no tienes miedo de tomar postura frente a un desafío. simplemente vas y te lanzas a por ello.
* ¿siempre ha vivido en la isla o es extranjero?: originaria de la isla.
* ¿qué poderes posee?
… maravillas.
descendum (segundo nivel)
concilium (tercer nivel)
adivinación (primer nivel)
… habilidades.
espiritismo.
otros tipos de adivinación: lectura del tarot.
trabajo con sueños.
* ¿cómo fue la primera vez que desarrolló uno de sus poderes?
disgustante voz de aquella mujer consigue ponerla enferma. burdo intento de sonar agradable para ella, de ganarse su corazón, de hacerle creer que es buena por el simple hecho de que no se convierta en un obstáculo en la relación que ostenta con su padre solo le revuelve el estómago, el ceño frunciéndose con frustración.
lumine siente asco.
solo desea que se calle, en su mente deseándolo como un mantra, el hastío desbordándose en cada una de sus expresiones. sin querer, en un punto, lo susurra sin darse cuenta.
curiosamente, lo consigue.
los labios empapados de carmín se cierran, y de pronto, la mujer se ha callado la boca.
lumine tiene siete años cuando consigue controlar las acciones de alguien más.
(la amante de su padre).
* de desearlo, puedes añadir tres puntos relevantes a la historia de tu personaje o curiosidades (opcional).
the empress (iii). los ahn ostentan un linaje milenario, que por generaciones se ha desenvuelto en las materias del espiritismo con tal habilidad que resultan ser un apellido conocido dentro del aquelarre de spektra. rumores más bien desproporcionados relatan que su ascendencia se remonta a más de un siglo, ancestros desenvolviendo sus primeras artes en asia antes de que generaciones posteriores se dispersaran por el mundo y finalmente echasen raíces en la isla de svalbarö. siendo parte de tan imponente clan, lumine fue receptora desde muy pequeña de enseñanzas sumamente estrictas y complejas, encerrándose así en un mundo donde el talento de la brujería debía ser pulido con tal refinación que no dejase cabida a imperfecciones o fallas. después de todo, los ahn portaban su nombre con orgullo, con la soberbia de hacer honor a una sangre que había corrido por las venas de increíbles maestros en el mundo de la hechicería. así, la muchacha crece en un ambiente donde su mayor referente es su madre, sylvina ahn, bruja de increíble habilidad y reconocida por ser una de las mejores en su campo. gozando de una buena reputación dentro del aquelarre, progenitora guiaría a lumine con severidad, instruyéndola e instándola a seguir sus pasos mientras se enfocaba en un trabajo que la consumía lentamente, robándole el tiempo que debería dedicar como esposa y como madre para así invertirlo en el estudio que se acabaría convirtiendo en su obsesión: el control total sobre las siete maravillas, y la posible existencia del tempus infinituum.
las circunstancias cambian cuando lumine cumple los seis años de edad. su madre se concentra en sus labores, su padre empieza a volverse una figura igual de ausente, y es así que la pequeña niña encuentra un pequeño escape en las muñecas, únicas amigas que tiene en ese estado de pequeño abandono por parte de sus padres. en tal contexto, el caso de una compañera bruja del aquelarre que ha resultado poseída durante una sesión de espiritismo comienza resonar entre el grupo de trabajo de su madre, y aunque aquello no parece entrar dentro del campo de estudio de la misma, sylvina termina por aceptar el trabajo de estudiarla y ayudarla a liberarse de aquel ser que había tomado control de su cuerpo. ¿por qué? aquella posesión no es tan simple como parece, y quizás el desafío consigue sacudir su intelecto. o talvez, hubiese una razón mucho más grande. lo cierto, es que nadie sabe qué la motivó a tomar aquella decisión, aquel trabajo que se prolongó por meses y meses, creando una brecha de distancia incluso más grande. experimentos recurrentes, teorías descabelladas, libros desperdigados por todas partes, susurros de que algo mucho más grande de lo esperado podría estar frente a ellos se volvieron el pan de cada día en aquella casa, aquello absorbiendo por completo a una sylvina cada vez más concentrada en su trabajo.
aquello sería algo grande. aquello cambiaría para siempre las metodologías arcaicas de sus predecesores, haciendo que su entusiasmo solo incrementara. y también, estaba quizás solo a un paso de acercarse a esa maravilla que tanto la obsesionaba.
en tanto sylvina se hundía en sus aspiraciones, lumine seguía jugando con muñecas, fingiendo ser la madre presente que la suya no era.
lo peor sucede el día en que su madre finalmente aplica el descendum en la mente de aquella mujer poseída. descubre cosas increíbles, posiblemente. ve secretos y verdades que nadie más imaginaría, talvez. se da cuenta de otro tipo de realidades, y es capaz de comprender la oscuridad en la cual se encontraba vagando su compañera después de ese ritual fallido.
sylvina parece alcanzar el conocimiento que tanto ha anhelado obtener en una sola noche, pero en el proceso, se pierde a sí misma.
apenas consiguiendo escapar del mundo astral de forma precipitada, su alma y su mente nunca más vuelven a ser la misma.
ajena a ello, lumine sigue jugando con muñecas.
the death (xiii). luego del incidente, sylvina queda recluida a una habitación de hospital de forma permanente, debiendo ser atendida cada día y haciéndose más y más dependiente conforme el tiempo transcurre. en un estado de constante delirio, acaba por ignorar completamente la existencia de lumine y el resto de su familia, y acaba quedándose con las muñecas de su hija, tomando con ellas el papel de madre cariñosa y atenta que nunca fue en toda su vida. lumine la ve deteriorarse poco a poco, presa de su mundo de ilusiones, su alma medio fraccionada en algún lado que desconoce. ahí, ve con impotencia como su madre ya ni siquiera la mira, su nombre volviéndose el de una completa desconocida. enclaustrándose en esa habitación de paredes blancas y monótonas, lumine opta por pasar todas las tardes viendo a su madre ofrecerle su amor a muñecas de porcelana, teniendo que tragarse el pesar que comienza a echar raíces en su corazón debido a su negligencia. todavía, prefiere estar con ella que con su padre, quién inicia una aventura con otra mujer tan pronto como entiende que su esposa nunca más volverá a ser la misma.
es ahí que la pequeña niña toma una decisión precipitada e inocente, lo único que su mente infantil concibe para traer de de vuelta a su madre: si hace todo lo que ella deseaba que hiciera, quizás un día regresaría. talvez, si se convertía en la bruja más talentosa, si la hacia sentir orgullosa, sylvina la miraría de nuevo.
solo mírame, mamá. me haré fuerte. me volveré la bruja más poderosa. solo mírame, mamá. di mi nombre, abrázame de nuevo, sonríeme. recuerda que yo soy tu hija. por favor mírame.
the tower (xvi). a sus diez años, lumine es increíblemente inteligente y competente. recibe halagos a los que se vuelve adicta, se siente plena cada vez que el resto reconoce sus capacidades, y hay un desplante de soberbia en cada una de sus acciones. ¡qué niña tan talentosa! puede escucharse. ¡haber desarrollado ya dos maravillas, simplemente es un don que no se ve fácilmente! habría oído de alguien más. su padre parece alzar el mentón con gratitud ante tan increíbles elogios, pero no le ofrece demasiada atención al respecto. su madrastra finge ser amable, pero todavía, lumine no le abre su corazón en lo absoluto. las visitas al hospital nunca terminan, y cada día se convierte en un relato de sus increíbles hazañas a sylvina, la cual no la escucha, demasiado distraída con las muñecas de porcelana.
es una tarde de primavera, sin embargo, el día en que finalmente hace su última visita. es una feliz y dichosa lumine, saltando y corriendo por el pasillo del hospital, aquella que no puede esperar para anunciarle a su madre como es que se convertirá en una aprendiz oficial de spektra. como será igual a ella. como cumplirá con sus expectativas. como desde ahora pueden ser felices juntas. como ahora podrá mirarla, abrazarla y llenarla de cariño. como ya no necesita seguir preocupándose por ella. como ya no necesitarán más a su padre.
sin embargo, lo que lumine se encuentra no es a una mujer delirante, sino una ventana abierta. metros más abajo, yace el cuerpo inerte de su madre, y una muñeca de porcelana rota.
the hanged man (xii). después del fallecimiento de sylvina, lumine se encierra aun más en su cascarón solitario. sale de la isla por un tiempo, ostentando completar sus estudios en el extranjero, usando de medio las conexiones de su padre. no duda en crecer como bruja, en pulir sus habilidades, obsesionándose con la idea de ser superior en todos los aspectos. después de todo, a su propio juicio, solo se tiene a ella misma. poco a poco, el fantasma de su madre se vuelve una figura que consigue encerrar bajo siete llaves en lo más profundo de su corazón vulnerable, negándose a recibir la lástima de otros, rechazando por el completo la postura de una pobre niña víctima de las circunstancias. con un solo objetivo en mente, lumine estudia, estudia y estudia para convertirse en la más fuerte, en la más hábil, alimentando su soberbia y deseando sobrepasar a cualquiera que se metiese en su camino.
en busca de perfeccionar el descendum, es que sus pasos la traen de regreso a la isla, finalmente volviéndose parte de las filas de spektra, el aquelarre donde progenitora pertenecía. aun con más preguntas que respuestas en su mente, parece dispuesta a controlar hasta el último nivel de esa maravilla que le había arrebatado a su madre, anhelante de encontrar los mismos espectros que ella había visto y la habían hecho perderse en un mundo delirante, aquello cimentándose como su más grande obsesión.
* otras curiosidades:
utiliza guantes de seda o encaje, ya que le desagrada tocar directamente a las personas. por lo usual, también usa una sombrilla para protegerse del sol.
carga con muñecas de porcelana habitualmente, su favorita respondiendo al nombre de madmoiselle. ha conseguido convertirlas en un artefacto mágico de apoyo para sus rituales, en especial durante sesiones de espiritismo, dado su uso como un objeto de canalización o para atrapar/cazar espíritus. así mismo, al momento de usar concilium, le es más fácil controlar las acciones de su contraparte moviendo el cuerpo de la muñeca como campo de referencia. por supuesto, esto le consume bastante energía.
JO YURI queda reservada a nombre de PANDORA con el CUPO 9 en el AQUELARRE SPEKTRA.
desde este momento cuantas con 48 horas para enviar tu formulario de audición. de contar con más tiempo, no dudes en avisarnos. ¡muchas gracias por tu interés en el proyecto!