Emily is away – симулятор 2007-го
Встречать вместе рассвет или гулять по набережной – это, конечно, очень романтично, но и переписываться в мессенджерах – тоже. Не люблю разговоры о том, что из-за интернета романтика умирает. И о том, что "виртуальные" друзья не заменят живых. Emily is away пришла показать вам – романтика была и есть всегда, и вы можете ощущать ностальгию и романтизировать самые банальные вещи.
Emily is away – маленькая бесплатная игра в стиме. Вы – школьник старших классов начала двухтысячных, и вы переписываетесь со своей подругой в аналоге ICQ. В игре надо просто выбирать свои ответы из списка, как самый обычный диалог в ролевой игре. Разговор может уйти в разные стороны, но смысл в том, что вы к Эмили неравнодушны – за несколько лет вы проходите с ней различные стадии дружбы и заигрываний, и все это выливается в последнюю душещипательную сцену с небольшим авангардным решением, которое режет по живому. Хочу отметить две особенности, но разделить их и поговорить о них отдельно не выйдет, придется говорить одновременно.
Первая особенность – стилизация, вторая – текст. Визуально и по звуку игра сильно выпирает своим стилем мессенджера времен Web 1.0, а вот вторая особенность уточняет это до более конкретного образа – мессенджер времен Web 1.0, по которому общаются подростки 2000-х. Т.е. игра рассчитана на очень узкоспециализированную аудиторию, хотя, если так посмотреть, соц. группа все равно получается очень большая. За исключением самой программы для переписки и персонажей, все остальное – реальней некуда. Ссылки на реально существующие группы, например, должны у вас просто выбить ностальгическую слезу, если хоть одна из них попадала в ваш круг интересов. Игра написана хорошо, а это значит, что она хорошо показывает подростков – не полными дуболомами, не способными связать двух слов, а вполне реальными людьми, разве что с чуть-чуть излишней необходимостью говорить о своих вкусах и интересах ("-ты слушаешь такую группу?" "-о да, отличная группа, вот эту послушай" "-о да, супер" – вот типичный диалог из игры).
Т.е. они стилизованна не только внешними признаками типа звука включения винды, но даже манерой общения, словарным запасом, выбором аватарок и тем, как у персонажей заполнены профили – вспомните, как в школе вам разбивали сердце по интернету. В таком виде общения много средств выражения, и через многое проявляется личность на том конце телефонного провода – эти служебные сообщения (Emily is away, Emily печатает, Emily удаляет), эти опечатки от набирания текста наспех... Не надо отворачиваться от реалий жизни, поэзии про всякие звезды уже сто лет в обед, и то, что переписка в интернете не так пафосно выглядит – не повод заносить ее во второй, "виртуальный" сорт времяпрепровождения. А дальше уже вступает лирика – чем больше вы в своей жизни вели задушевных разговоров в интернете, тем сильнее она вас заденет. Я-то старпер, меня девушки бросали и с помощью личных сообщений вконтакте и даже в ICQ, так что для игры я – одна сплошная ахиллесова пята. И я такой не один, вот мой любимый гайд для нее в стиме:
А еще у нее есть продолжение, Emily is away too – уже платное. Обе особенности там развились в следующую стадию – там уже есть и целые сайты, стилизованные под Web 1.0 – старая версия Ютуба и Фейсбука с несколькими аккаунтами игровых персонажей. Ну а написана она чуть ли не лучше, беседы ведутся уже прямо задушевней некуда, приготовьтесь говорить "нет, все в порядке, это нормально себя так чувствовать" и "я думаю вы должны поговорить об этом". А еще в игре есть даже что-то типа послания и морали и... там уже совсем личное задушевное мясо пошло.
Минусы – музыка и прочее уж очень узконаправленна (под словом “альтернатива” я понимал одно, а игра понимала Sigur Rose), я узнал лишь две группы из нескольких десятков названных. И да, это реально частая опечатка – удвоение последней буквы в слове? Ей-богу, наш протагонист во второй части так 30% словв пишетт.
















