Final Fantasy XV Impressionen
Ich hab FF15 nicht selbst gespielt, nur warpticmo dabei zugesehen. Jedoch konnte ich einen guten ersten Eindruck durch die ersten zwei, drei Stunden gewinnen.
Das Spiel ist ein stilistischer und erzähltechnischer Alptraum.
Das Design ist nicht kohäsiv. Viele verschiedene Stile kommen zusammen und beißen sich. Es ist zu realitätsnah, so dass die Serientraditionen wie Potions und die überstylten und -frisierten Figuren wie Fremdkörper wirken in der Route 66 Texas Welt. Die Art Direction ist verwaschen und aneinandergeschweißt. Man achte nur mal auf die 70er Jahre Autos und dann die Nuttenschleuder der Boyband-Heldengruppe.
Der Anfang ist so banal und lahm. Selbst bei FF12 gibt es etwas, das einen hookt und in die Welt zieht. Hier schiebst du ein Auto... Story of my life. Das lizensierte Lied Stand By Me wirkt auch total unpassend. Existiert das nur um den ganzen Uploadern ihre Monetarisierungsrechte abzuknöpfen?
Wie die das Camp aufbauen ist totaler Schwachsinn. Die haben echt alles dafür dabei obwohl die mit nur leichtem Gepäck zu Fuß unterwegs sind. Das Aufgebot ist geradezu albern. Es ist nicht provisorisch wie harte Kerle die das Abenteuer suchen, sondern wie verwöhnte Stadtbubies. Warum sollten die 100 Meter abseits der Straße ein Lager wie für eine Woche aufbauen, wenn es überall Hütten und auch Hotels gibt?
Auch das ganze Selfie- und Socialwebgetue ist so gezwungen. Ein verzweifelter und unbeholfener Versuch modern zu sein. Als hat niemand mehr Fantasie und es müssen uns bekannte Dinge angebiedert werden.
Die Tutorials werden gefrontloaded statt graduell in die Erzählung eingebaut. Und dann kommen auch noch alle auf einmal und hintereinander. Das ist schlechtes Game Design. Es ist faul und lieblos. Tutorials sind ein integraler Teil. Man darf das nicht aussondern. Keiner hat Bock erstmal 30 Minuten lang Tutorials zu machen. Das ist überfordernd und ist schlechte Didaktik. Niemand kann sich das alles direkt merken und wird dann uninformierte Entscheidungen im Kampf treffen. Das führt nicht zu einem befriedigenden Spielerlebnis.
Das Selbe betrifft auch den Lore. Haben die nichts von der Kritik über FF13 gehört? Du MUSST Exposition in die Handlung einbauen. Wieso gibt es nicht einen Charakter dem man was erklären kann, so dass wir das auch noch gleich hören? Stattdessen wird das alles ausgelagert und dann versteht man nichts weil man denkt das sei optional oder mehr so zum Nachlesen. Du musst erst deine Hausaufgaben machen bevor du das spielen kannst! Joseph Campbell würde sich im Grab umdrehen.
Der Plot und die Kernmechanik passen nicht zusammen. Du hast eigentlich ein klares Ziel, doch statt das zu verfolgen gehst du erst mal rum und questest... als gäbe es keinerlei Zeitdruck oder Prioritäten. Und überhaupt sind die Monarchie-Aspekte, so Prinz und König und aus politischen Gründen heiraten, das wirkt unglaubwürdig in dieser modernen Welt.
Warum fährt der Prinz mit dem Auto und seinen drei metrosexuellen Freunden zu einem diplomatischen Treffen und nicht mit einem Luftschiff und Leibgarde? Und wieso können die überhaupt zaubern? Jetzt hast du zu Beginn des Spiels bereits die maximale Spieltiefe und alle Gruppenmitglieder. Es gibt keine Einleitung oder Etablierung, kein Raum für Entfaltung, keinen längsten Weg für einen Storyarc - direkt mit der Tür ins Haus und so wird es bleiben. So überliefert man keine Erzählung in Spielen.
Es gibt viel Ähnlichkeit zu Kingdom Hearts. Das Kampfsystem zum Beispiel. Du kannst nur einen Charakter steuern... aber dass du tatsächlich in Echtzeit Kampfeingaben machst, ist involvierender und bietet mehr Action... und das ist gut. Aber auch wie da die Stile klaffen. Bei KH ergibt das aber Sinn weil da westlicher und östlicher Cartoon verbunden wird. Auch der Ton davon lässt sowas schrilles zu. Die Welt von FF15 aber nicht. Das ist einfach nur whatever.
Es ist als hätte sich SquareEnix zu stark an irgendwelchen anderen Spielen orientiert. Fallout 4, Need for Speed, The Last Story, Skyrim, Zelda... Jetzt haben wir halt einen Brei, der nach allem schmeckt und der es allen Recht machen soll. Das ist so verlogen. Die haben keine Ahnung was sie da tun. Es geht nur um Präsentation und um Content. Bloß jedem Spieler alles bieten, was er jemals wollen könnte und es dann 200 Stunden lang aufblasen.
Jedoch gibt es wieder Variation und Freiheit... und das ist gut. Man kann über FF12 sagen was man will, aber das Universum war wenigstens stimmig. Warum kann das nicht stimmig sein und gleichzeitig Variation bieten? Steht im Designdokument, dass das nicht gemacht werden darf? Such dir was aus: Bewegungsfreiheit oder komplette Linearität. Warum immer dieses schwarz-weiß denken?
Das wird unverkennbar wieder so eine Hassliebe bei den Spielern auslösen. Es wird extrem gute Bewertungen bekommen und alle, die noch bei Trost sind, bekommen Schaum vorm Mund, wie transparent und manipulativ das ist.
Hier ist noch ein Denkanstoß: Wenn die Welt so modern und realistisch ist und die Smartphones benutzen... spielen die dann auch Videospiele? So Fantasy Rollenspiele? Wozu wenn die ganzen Fabelwesen vor der Haustür lauern? Wozu das Social Web benutzen wenn man nicht über Filme und Spiele reden kann? Das macht doch die Hälfte davon aus.