Breif 7
Uke 3 Prosess
Denne uken ble vi satt sammen i par. Og Sunniva og jeg kom da på gruppe sammen. Vi startet uken med å diskutere konseptene våre og vise hverandre prototypene. Deretter gikk vi nærmere inn på ulikheter og likheter i prosjektene. Da vi hadde fått oversikt over hverandres konsepter, fokuserte vi på det vi syntes kunne være interessant.
Sunniva sin app fokuserte mer på karaoke, mens min hadde en kombinasjon av sing-along, dans og kostyme. Begge to hadde tenkt på den digitale konsert opplevelsen, og så for oss stua som brukssted. Mitt konsept var tenkt som en tilleggsfunksjon til konserten, som spilles på pcen eller Tven, mens appen ble brukt på mobilen. Sunniva sitt Konsept derimot gikk ut på at man så selve konserten gjennom appen på telefonen.
Gjennom vårt prosjekt har vi hatt flere ulike hypoteser. Jeg startet mitt prosjekt med å lage en spørreundersøkelse om hva folk synes om å synge generelt og under en konsert. Ut fra svarene fant jeg ut at de fleste liker å synge når de er på konsert.
Senere lagde vi en ny spørreundersøkelse. Da fant vi ut at fant vi ut at 50% kunne tenke seg å se på en konsert gjennom livestream. Ut fra disse svarene så vi at det var potensiale i markede: en del folk ønsker å se livestream konsert og mange er glad i å synge, på konsert.
En annen hypotese vi hadde var at mange ikke ville følge det samme engasjementet rundt en digitalkonsert hjemme, som en fysisk konsert i et konsertlokale. Og vi ønsket å gjøre hjemme konserten til en minneverdig opplevelse.
Vi fortsatte prosessen ved å skisse på hvordan vi ønsket at skjermene skulle se ut. Da fant vi ut at det var lurt om man kunne velge mellom singel-player eller multi-player.
Ideen ble at multiplayer skulle innbære noe form for samarbeid, der man kunne bytte på å synge. Vi så også på et mer konkurransepreget konsept med poeng. Dette gikk vi bort fra fordi det la fokuset mer på å vinne en å delta. Og vi ønsket å skape en opplevelse hvor det viktigste var å ha det gøy under konserten.
Med utgangspunktet fra innsikten begynt vi å skisse i Figma. Vi tilpasset prosjektet vårt etter våre egene ferdigheter. Siden ingen av oss hadde brukt verken After Effects eller Figma før. Det ble mye å sette seg inn i. Derfor gikk mye av uka til å lære seg programmene. Dette gjorde at tiden ikke strakk helt til å både utforske konseptet og å lage en god prototype.
Gjennom prosjektet har vi prøvd å skisse så mye som mulig på papir. Dette er fordi det går raskere enn digitale-skisser, og vi får ideene og tankene våre raskere ned på noe mer håndfast og diskuterbart. Miro ble også mye brukt for å samle ideer og holde styr på possesen.

















